|破阵解谜救公主,Switch游戏《纸片马力欧》带你激战折纸军
勇闯宇宙银河 , 探寻世界王国 , 马力欧从未停下他奇幻冒险的脚步 。
这次 , 马力欧化身纸片人 , 与折纸大军来一场「惊心动魄」的纸片王国大救援:绑架公主 , 城堡俘虏 , 折纸国王入侵故土;脚踢乌龟 , 头顶蘑菇 , 史上最强水管工永不屈服!
当马力欧碰撞开放世界 , 当冒险王者结合角色扮演 , 《纸片马力欧:折纸王国》用折纸的方式打开马力欧的奇妙世界 。
不仅是纸而已
作为一款马力欧系列的衍生品 , 《纸片马力欧:折纸王国》显得有点过于低调:突然的预告 , 简单的宣发 , 发布上架一气呵成 , 快得让人不敢相信这是一款全新的作品 。
在低调的宣发下 , 《纸片马力欧:折纸王国》却有着与之相反的华丽内核 , 任天堂用自己丰富的想象与精细的画面 , 将玩家所熟知的马力欧世界用「五彩斑斓的纸」再次重现给玩家 。
一张纸 , 简简单单 , 甚至过于单薄无力 , 用纸去表现世界是对纸片的重塑过程:涂上颜色 , 剪切形状 , 活灵活现的剪纸跃然出现;步步折叠 , 合拢弯曲 , 折纸有着跨越维度的美感 。 从简单到复杂 , 从平面到立体 , 纸有着不可言喻的魔力 , 无论是五花八门的窗花 , 还是惟妙惟肖的纸玫瑰 , 拟真感与创意性是人们最为直观的感受 。
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▲ 罗伯特作品 , 其人被公认是世界上最杰出的折纸艺术大师之一
在《纸片马力欧:折纸王国》中 , 「拟真」又一次在技术与表现上达到了新巅峰 。 吸取《耀西的手工世界》的制作经验 , 《纸片马力欧:折纸王国》在美术风格上继承了前作的真实、细腻 , 又在画质上实现不小的进步 。
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▲ 清晰且稳定的表现 , 是《纸片马力欧:折纸王国》的一大进步
高分辨率与稳定的帧数 , 让《纸片马力欧:折纸王国》摆脱了前作「糊」的感觉 , 追求画面表现的同时 , 让游戏的真实感得到进一步激发:当玩家第一次踏入江户乐园 , 那种日本气息与游戏美术风格结合 , 近处的房屋一砖一瓦格外清晰 , 远处剧院高耸屹立 , 玩家如同置身于一处高度还原的纸模 , 「拟真」与艺术感得到了充分结合 。
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▲ 第二幕的江户乐园 , 是游戏中极具特色的场景
技术的提升 , 也让游戏的质感得到了进一步强化 , 对于纸质的物料还原 , 让游戏充满了「纸域」风情 。 在《纸片马力欧:折纸王国》的冒险中 , 游戏无时不刻在强化突显「纸制」的感觉:纸糊兵像一个巨大的纸灯笼 , 击打留下的窟窿破损如同手指戳破的窗花;解救被折叠的奇诺比奥后 , 不走运的小家伙身上会留下一道道折痕;踩踏战斗中的敌人 , 从压扁到眩晕 , 就像是一架坠落纸飞机 。
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▲摇摇欲坠的忍者们
每一处世界都是一个小型的微缩景观 , 「纸域」景色让玩家缓步慢行 , 在《纸片马力欧:折纸王国》的开放世界里 , 马力欧穿越广袤的平原 , 踏入高耸的尖塔 , 登上雄伟的桃花公主号 , 下潜秘境无垠的深海 , 沙漠、海洋、雪山、峡谷 , 当它们都变成精致的纸模进入到游戏中 , 冒险反而显得不再如此重要:坐在亭下的长椅上 , 观赏山谷下枫叶的「纸景」 , 公主什么的 , 先这样吧 。
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▲「公主 , 你再坚持一下 , 我马力欧一会就去!」
我们会用纸做成纸船 , 把本子撕下一页做成纸鹤 , 好奇用纸折叠的翼龙 , 惊叹展览在博物馆的藏品 , 蕴藏其中的想象无时不刻散发魔力 。 在《纸片马力欧:折纸王国》中 , 用折纸的方式给我们打开马力欧的奇妙世界 , 丝毫不亚于那些元素与立方体的创意:空中飞翔着纸鹤 , 水面游荡着纸船 , 一朵朵花上纸蜜蜂翩翩起舞 , 荡漾的水面是一层层卷曲的波浪 , 马力欧和它的小伙伴正在船中歌唱 , 这一切的事物都是由折纸完成 。
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▲「小小纸船水中游 , 巍巍折纸两岸走」
《纸片马力欧:折纸王国》里的折纸 , 兼顾了趣味与技巧 , 你所能看见的物品 , 哪怕是一只小小的花朵或者飞舞的蝴蝶 , 它们都是由折纸构成 。 可这么多折纸从哪里来?变了形的奇诺比奥自然是丰富创意的原材料 。 在游戏里 , 由于折纸大军入侵 , 原本在纸片王国生活的居民奇诺比奥自然首当其冲 , 成为了折纸世界中奇形怪状的物品:它们作为真正的纸片人 , 被折成了各种形状 , 生活在或者是摆设于世界各处 。
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▲ 假装自己是个纸盒
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▲ 甚至还有栗宝宝形状的「调皮」昆虫:蜚蠊
当折纸有了生命 , 纸片的世界瞬间生机盎然 , 它们出现于你能想到或者想不到的任何地方:有的奇诺比奥被折成了夏日鸣响的蝉 , 有的则被折成了告示贴在公告板之后 , 有的则真的以为自己是只飞舞的蝴蝶 , 还有一些失败品被揉成了一团放置于垃圾桶中 。 在游玩中 , 寻找不同样子的奇诺比奥折纸是游戏最大的乐趣之一 , 每当玩家发现了新奇的物件 , 不得不感叹:原来纸还可以折成这样!
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▲ 官方教你如何「迫害」奇诺比奥
除了丰富的奇诺比奥 , 游戏中的四大神殿主人也是有趣的折纸神 , 当第一次看到地神祇是一只巨大无比的乌龟 , 一时间不敢想象这是折纸的产物 , 而之后出现的水龙、凤凰 , 更是让玩家进一步领略了折纸的创意与技巧魅力 。
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可以说 , 对于纸的运用 , 《纸片马力欧:折纸王国》把能想到的都做出了极致 , 精细的游戏画面 , 折纸的艺术表现 , 多样化的场景切换 , 在静物上让游戏的丰富度极大提升 , 避免了开放世界里最容易出现的重复感问题 , 每一处都是精美的纸模设计 。 通过赋予折纸生命的活力 , 游戏又把整个世界串联起来 , 生机勃勃的原野暗藏惊喜 , 每一个折纸设计都让人大开眼界 。 这样的折纸 , 又有谁不爱呢?
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▲ 折纸 , 猛男的选择
披着「RPG」的动作冒险 , 内核「箱庭」的开放世界
折纸国王绑架公主 , 马力欧再次英雄救美 , 途中获取四大神祇力量解除封印 , 《纸片马力欧:折纸王国》的剧情一如既往的简单直接 , 可这次的冒险却不大一样 , 《纸片马力欧:折纸王国》是一款主打角色扮演的游戏 。
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但是 , 如果用传统角色扮演游戏角度去看《纸片马力欧:折纸王国》 , 它可能是最轻度不过的那一类 。 它和角色扮演游戏的共同点 , 可能仅仅是回合制玩法带来的一定程度的相似感罢了 。
《纸片马力欧:折纸王国》并不能称之为角色扮演 , 它的系统过于简单 , 以至于角色除了血量上限外 , 几乎没有其他成长收益 , 更没有硬核的数值计算与技能选择 , 游戏也并非属于装备驱动 , 虽然更好的武器与道具的确能够提升一定的攻击 , 但也仅此而已 。 没有成长与培育系统的《纸片马力欧:折纸王国》 , 陷入了一个尴尬的境地:「战斗或者逃避 , 这是个问题」 。
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▲ 「马力欧 , 感受绝望吧!」
一款主打角色扮演 , 战斗设计是亮点的游戏 , 却让玩家在面对大多数战斗时「无心且乏力」 , 缺失战斗收益是核心问题 。 想象一下 , 在任何一款 RPG 游戏中 , 打怪没有经验 , 主角没有成长 , 这样的设计自然提不起兴趣 。 游戏中明雷设计的杂兵显得格外恼人 , 它们藏于游戏各个角落 , 经常打一个措手不及 , 更何况游戏里的逃跑率低的惊人 , 没有成长与培育的设计 , 绝大多数的战斗部分都完全可以跳过 。
游戏中 , 金币才是战斗系统的核心 , 购买强力武器带来的攻击加成配合多样化饰品能组成几种不同的套路配合 , 但是由于本作马力欧的攻击方式也一样简单 , 除了一字型踩踏 , 就是田字形横扫 , 武器也仅限鞋子与锤子 , 强力装备还有耐久度 , 更何况耗了半天脑力 , 却发现战斗给予的金币可能还没有路边的砖块多 , 这样的表现让玩家过了第一章对于战斗的厌烦情绪油然而生 , 一路上疯狂问自己:我为什么要战斗?
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▲钱是唯一的收益 , 可以买道具与武器 , 也可召唤奇诺比奥助阵 , 但它们的助阵往往得不偿失
可惜的是 , 游戏的杂兵战设计也没有成功抓住部分玩家的心 , 转盘系统只能称之为智力小游戏 , 玩家需要将敌人排列成一字型或者田字形才算成功 , 在限定的时间内面对分散的敌人 , 要及时做出判断并非易事 , 但限制于地图大小 , 中后期的分布形状几乎已经被玩家熟记 , 重复性大增的同时让本来存在感薄弱的战斗变得更为厌烦 , 战斗的交互也仅是考验玩家的反应速度 , 在最佳时间内按下按键 。
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▲ 纸片马力欧:脑动力大考验!(误)
大量的强制战斗让冒险节奏略显拖沓 , 当面对一波又一波敌人的连续战斗时 , 关掉 Switch 或许是最好的选择:
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▲ 甚至还可以多次套娃战斗
相较于枯燥无味的杂兵战 , 《纸片马力欧:折纸王国》的 Boss 战几乎是可圈可点 。 在战斗中 , 游戏采用圆盘形的战场设计 , 玩家可以滑动或者转动各层圆盘 , 在规定的步数内重新规划战场 。 合理分配资源 , 最大化进攻收益是 Boss 战的核心 , 由于采用指令战斗 , 箭头方向代表移动路线 , 战斗图标示意进攻选择 , 加上各类辅助与道具随机分布 , 转盘转动的同时 , 玩家需要计算马力欧的行走路线与战斗收益 。
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▲ Boss 战需要良好的指令规划
Boss 战里多样化的进攻手段丰富了游戏的战斗内核 , 不同的 boss 有着不一样的弱点 , 比如冰神祇开场会把自己冰冻起来 , 玩家需要召唤火神祇融冰才能继续进攻;同样水神祇会膨胀自身引发洪水 , 只有前一回合召唤土神祇建起围墙才可成功抵御 。 不同的进攻手段 , 让每一次的 Boss 战斗都充满乐趣 , 游戏不再是单一的进攻防守 , 面对不同的敌人充分开动脑筋才能获取胜利 。
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▲ 召唤水龙压制火凤凰
好在《纸片马力欧:折纸王国》并非只有战斗 , 作为一款带有轻度 RPG 化的动作冒险游戏 , 游戏的解密与动作部分十分优秀 , 在神殿中根据提示破解难题 , 在世界各处穿梭探求 , 各种马力欧常见的套路你都能见到:平台跳跃、动作冒险、神殿探求、烧脑解密 , 加上隐藏于世界各地的奇诺比奥 , 游戏把一个充满了乐趣与秘密的世界展示给玩家 , 又把各式特色融会贯通 , 反倒是这部分做得尤为出色 。
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▲「你再说自己不是动作冒险游戏?」
《纸片马力欧:折纸王国》采用无缝的开放世界设计 , 其实相对于真正的开放世界 , 更像是串联良好的箱庭游戏 , 每一个世界对应一个主题 , 设计极为精妙的同时 , 还有着充分的隐藏要素等玩家去挖掘 。 可惜相较于开放世界 , 《纸片马力欧:折纸王国》的各大世界还是相对独立 , 王国是串联其中的核心 , 下水管类似《超级马力欧:奥德赛》里面的飞艇传送 , 但游戏中的传送点少而固定 , 有些传送位置更是匪夷所思 , 无形中增加了跑路时间 。
作为一款优秀开放世界游戏 , 《纸片马力欧:折纸王国》仍旧保持了对世界的立体化设计 , 从天空到地下 , 哪怕是每一个能进入的小房间都有探索的乐趣:
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▲ 房间中充满着小细节
如果你是一名任天堂忠实粉丝 , 《纸片马力欧:折纸王国》的众多地方都可以让你会心一笑 , 游戏隐藏了众多系列作品的梗 , 每一处都需要玩家留心去观察 , 幽默的对话加上时不时的吐槽 , 在轻松愉快的游戏气氛下完成冒险 。
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▲「龟落平阳被纸欺负」
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▲ 重现经典场面
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▲ 突然的「尬舞」
《纸片马力欧:折纸王国》对于各角色性格的刻画 , 让相对简单的剧情增添格外的魅力 , 路途中的伙伴们或懒惰、或古板、或调皮、或呆萌 , 可却是一路上不可或缺的朋友 。 游戏对于角色的性格优缺点做了不少对话与动作描写 , 他们身上的种种特点就如同现实生活的人一样 , 立体而丰满 , 在童话般描写下有着感人的发展与意想不到的命运 。
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▲「我们总是冲锋陷阵 , 因为我们是最受酷霸王信任的部下」
《纸片马力欧:折纸王国》是一款完成度很高的游戏 , 排除恼人的战斗系统 , 游戏的美术、音乐、设计、演出都可以称之为一流 , 可惜作为一款角色扮演游戏 , 任天堂却没能对于战斗给予合理的规划 , 让玩家的耐心在一次次重复性的脑动力挑战中丧失殆尽 。 不及前辈的高度 , 但《纸片马力欧:折纸王国》绝不是平庸之辈 , 虽然它没有开启新的篇章 , 却一定是马力欧系列中最独特的那一个 。
【|破阵解谜救公主,Switch游戏《纸片马力欧》带你激战折纸军】这样的世界被折纸展开 , 又有谁不爱呢?
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