贪吃蛇|内测云游戏,抖音打算怎么和抢腾讯网易抢生意?

字节跳动的盘子铺的越发大了 , 继教育 , 泛文娱之后 , 抖音开始内测云游戏了 。
今年"云游戏"尤其火热 , 腾讯、网易等游戏巨头都在布局云游戏 , 甚至运营商都来凑热闹 , 连斗鱼 , B站这类直播平台也提供了相应的服务 。游戏作为泛娱乐产业链中的一环 , 字节跳动自然不会错过 , 那么抖音这次是要和腾讯网易抢生意了?面对两大游戏巨头 , 抖音将如何进攻?在云游戏市场 , 抖音有多大的胜算呢?
抖音内测云游戏 , 云游戏有何诱人之处?
据 Tech 星球报道 , 抖音正在内测云游戏功能 , 用户可在观看的游戏短视频界面 , 点击"进入云游戏"的按钮 , 即可直接玩相关的游戏 , 主要以《开心消消乐》 , 《贪吃蛇》这类经典休闲游戏为主 , 目前这功能还没有对大部分人开放 。
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云游戏是脱离终端限制 , 直接在云端服务器运行游戏的一种新形式 , 以云计算为基础的云游戏好处多多 , 也被认为是游戏行业的未来 。对于玩家来说 , 不需要长时间的下载客户端或者App , 而是可以从平台上直接进入云端游戏库 。
目前巨头们都瞄准了此市场 , 除了腾讯网易这样的游戏公司外 , 包括百度、阿里、亚马逊、谷歌这类国内外互联网巨头 , 以及微软、英伟达、华为、苹果等硬件公司也都纷纷布局 , 字节跳动自然是垂涎欲滴 。目前 , 国内厂商也已经推出了多个云游戏平台 , 如腾讯的Start、网易云游戏、顺网云玩、咪咕快游等 。
云游戏市场规模的增速肉眼可见 。根据IHS Markit 对全球16 家云游戏服务的表现统计得出 , 云游戏市场规模预计将于2023 年将达到25 亿美元 , 同时根据伽马数据预测 , 2022年中国云游戏市场规模将超40亿元 , CARG达96% , 而且《中国游戏产业报告(2020年1-6月)》也显示 , 今年上半年 , 国内云游戏市场实现销售收入4.03亿元 , 同比增长79.35% 。
抖音做云游戏也无非就是看上了这两点:大势所趋 , 猪站在风口上都能飞起来;有利可图 , 字节没理由不上 。而且现在互联网流量即将见顶 , 以泛文娱为主的字节跳动必须要稳固自身的基本盘 , 游戏是打造泛文娱IP的重要一环 。而且现在抖音内部娱乐内容同质化严重 , 字节跳动需要找到新的突破点 。
据方正证券估算 , 字节跳动2020-2021年广告同比增速将分别放缓至40%/23% , 字节急需在广告之外寻找新的赢利点 。
为什么是休闲游戏?
字节在游戏开发和运营方面的经验比较薄弱 , 跨界做游戏只能从轻度游戏开始;目前云游戏技术不太成熟 , 再加上5G也没有普及 , 游戏的场景和体验都受到了延时和共享网络模式的限制 , 像枪战、LOL等重度游戏无法拥有较好的体验 , 只能从内存小的休闲游戏开始 , 挥之即来 , 玩完即走 , 几乎没有使用成本 。
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除此之外 , 从下载量看 , 休闲游戏占据游戏市场的半壁江山 。数据显示 , 在2019年全球下载量最高的游戏中 , 休闲品类占总下载份额的82% , 重度游戏占比仅为18% 。
最重要的一点是 , 在休闲游戏领域 , 字节跳动的优势更为明显 。根据七麦数据发布的《2020上半年中国手游iOS最强吸金能力》和《2020上半年中国手游iOS最强用户增长榜》显示 , 在2020年上半年手游吸量TOP100中 , 字节跳动有11款上榜产品 , 位居腾讯和网易之前 。
超休闲游戏才是字节跳动的赛道 。
为什么选择抖音?
用排除法就可以发现 , 字节跳动旗下的产品中 , 最有流量的莫过于"抖音"了 。而且短视频和游戏也天然契合 。


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