三个狗眼变一个?DNF绚烂水晶变换概率深度解读
DNF体验服上线的绚烂水晶变换仪是和希洛克困难模式配套的系统 , 使用50个绚烂水晶花瓣和3个100级史诗就能够变换一件史诗装备出来 。

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绚烂水晶花瓣系统可以使用除了武器以外的任意100级史诗进行变换 , 智慧的产物和武器是不能作为变换的材料的 。

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【三个狗眼变一个?DNF绚烂水晶变换概率深度解读】从描述中可以看到 , 变换的时候使用的3个材料装备为同一个装备时 , 所获得的史诗为相同部位 , 也就是说如果你3个史诗是用同一位置的 , 那么变换以后的史诗就会是相同部位的 。
概率计算
首饰部位
当我们要变换大幽魂手镯时 , 此时我们将3件不同的手镯放入变换框内 , 就可以排除掉这三件手镯 。

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100级史诗手镯除了工作服以外 , 所有的手镯有7个 。
直接排除掉3个已经拥有的 , 那么我们获得指定部位首饰概率为:25%
如果算上工作服 , 那么指定部位首饰概率为:20%
特殊装备
特殊装备与首饰同理
概率为:25%
算上工作服概率为:20%
防具部位
防具一共有15套 , 除去工作服就是14套 , 而其中散搭套装中也包含防具中的三个部位 , 上衣、下装、鞋子三个部位 , 每个部位共有4个散搭 。

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由此 , 上衣、下装、鞋子概率为:6.67%(取后两位四舍五入)
包含工作服时 , 上衣、下装、鞋子概率为:6.25%(取后两位四舍五入)
护肩、腰带为:9.09%(取后两位四舍五入)
包含工作服时 , 护肩、腰带为:8.33%(取后两位四舍五入)
工作服按照常理来判断应该是不算在里面 , 因为合成的时候都只能用深渊产出的史诗 。
假设我们使用3个不同部位的史诗来合成时 , 此时有防具70件 , 首饰、特殊21件 , 一共112件史诗 。
当合成的史诗为防具、首饰、特殊随机时
2防具 , 1首饰/特殊 , 概率为(1/13)*(1/13)*(1/7)≈0.000845≈0.845‰(千分之0.845)
1防具 , 2首饰/特殊(不考虑重复部位) , 概率为(1/13)*(1/7)*(1/7)≈0.00157≈1.57‰(千分之1.57)
1防具 , 2首饰/特殊(有2个重复部位) , 概率为(1/13)*(1/6)≈0.0128≈1.28%(百分之1.28)
3首饰/特殊(不考虑重复部位) , 概率为(1/7)*(1/7)*(1/7)≈0.00292≈2.92‰(千分之2.92)
3首饰/特殊(有2个重复部位) , 概率为(1/7)*(1/6)≈0.0238≈2.38%(百分之2.38)
由此 , 最好不要3个不同部位的史诗来进行合成 , 尤其是带有防具的史诗参与合成 , 概率会断崖式下跌 , 不同部位史诗合成的概率极低 , 就纯属浪费材料 , 故不推荐 。
总结
1、首饰、特殊概率为25%/20% , 防具上衣、下装、鞋子概率为6.67%/6.25% , 护肩、腰带概率为:9.09%/8.33% 。
2、该系统对于已经能打希洛克困难的号意义不大 , 而材料为账号绑定的 , 那么关键在于给小号变换装备 。
3、小号一般不会囤积大量相同部位或者重复史诗 , 所以大家从今往后给小号刷深渊时 , 没毕业的部位就算重复了很多也需要保留 。 (前提是你大号能进希洛克困难)
4、该材料为50个变换一次 , 一次希洛克获得困难材料一般在20、25、30个 , 所以一般单号打困难为两周左右能够变换一次 , 多号打困难则攒材料的效率倍增 , 每周变换几次不成问题 。
对于新系统的一些感受
提升玩家积极性 。 这个系统带来的变化就是大带小 , 大号养猪小号 , 大号装备更好 , 打希洛克困难出发点可以是为了给小号凑装备 , 也可以是单纯为了调神话属性 , 那组队边框奖励等 , 这个系统就在于增加玩家攻略希洛克困难的积极性 。
补全玩家4缺1、2缺1的现象 。 100级装备搭配非常多 , 但是强度较高的就那么两套 , 跨界的成本又非常高 , 那么想要一个玩家防具缺一件 , 首饰缺一件 , 百变怪虽然好用但是也就只有一个 , 这样一个号就不能达成最强搭配就会让玩家陷入深渊死循环中 。 而有了系统以后 , 首饰、特殊最为明显 , 拿到指定史诗的概率至少也是20% , 首饰特殊毕业以后直接用百变怪变防具也就完美解决问题 。
无处不在的随机性 。 相信很多玩家看到这个的系统的时候一眼能看得到其中暗藏的随机性 , 不管是防具还是首饰都是要看脸的 。

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黄金装备增幅券的概率大家都懂的 , 就这30%的概率很多人还能连续失败四五次呢!首饰特殊25%的概率都还好说 , 但是防具这种连白银增幅券都不如的概率 , 看着实在让人有些想打退堂鼓 。
并且合成取的排除法是要求玩家3个史诗的部位一致 , 这种条件已经算是相当苛刻了 , 毕竟能把一个部位史诗保留几件的玩家始终是凤毛麟角 。
随机性一直是玩家快乐的源泉 , 有了它深渊出神话、毕业史诗才可能有心跳加速的感觉 , 策划需要做的就是在随机性和获得性上面取得一个平衡点 , 让玩家既有赌狗的快乐 , 又不会陷入随机的死循环中 。
有个大胆的想法:每次3合1时 , 已经从3合1中获得的部位不会重复获取 , 玩家在随机获取的同时又有了1层保底 , 这样岂不是两全其美?
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