游戏|《黑神话·悟空》视频火爆背后:大厂止步,国产3A游戏难赚钱
_本文原题:《黑神话·悟空》视频火爆背后:大厂止步 , 国产3A游戏难赚钱
近日 , 一款名为《黑神话:悟空》(以下简称“《悟空》”)的西游题材单机游戏演示视频刷屏了整个游戏圈 。 目前 , 这条13分钟时长的视频在B站的播放量已超过2500万 。
有网友评价 , 这款游戏或将打开国产3A游戏大门;有人说 , 大厂的梦想被别人实现了;也有人说 , 才出了13分钟 , 完整版不知道何年何月……而《悟空》主创团队的回答是:发布视频是为了招人;离正式发售应该用不了500年……
无论是游戏行业还是玩家群体 , 过去的好几年间都流行着一个“中国会不会有3A游戏”的话题 , 《悟空》演示视频的出现则重新燃起了无数游戏圈从业者、玩家对于“3A大作”的热议 。 而议论中总会有这样的疑惑:如果有厂商能不计成本地用资金支持一个3A项目 , 是不是就能做出来 。 甚至延伸到“大厂钱那么多 , 怎么也没成功” 。
事实上 , 资金只是一个基础问题 , 没钱不行 , 但有钱了也差得远 , 市场、人才、经验等都是拦路虎 。
易观游戏分析师廖旭华告诉南都采访人员 , “现在要求国内公司出3A , 就跟要求中国电影公司赶快拍一套漫威电影出来一样 , 很情绪化” 。
《悟空》视频爆火 引发国产3A游戏讨论
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8月20日 , 一段13分钟的实机演示视频——《黑神话:悟空》 , 引爆了沉寂已久的国产单机游戏市场 , 这款以西游为题材、瞄准主机和PC端的动作冒险类游戏被游戏圈捧为“国产3A游戏大作曙光” 。
视频的场景中 , 落叶、青苔清晰可见 , 进攻动作流畅 , 打击感和特技效果有视觉冲击力 , 许多《西游记》中的设定也被做到游戏中 , 比如“七十二变”、“拔下毫毛召唤猴子猴孙”等 。 视频结尾 , 《云宫迅音》前奏一起 , B站弹幕满屏:“买爆”、“爷青回”……
不过 , 业内人士告诉南都采访人员 , 这则视频并不意味着《悟空》最终的游戏质量 , “相关第一款产品应该也不算是3A , 估计内容流程会比3A短 , 先把体系跑通了再说” , 如果成品与视频一致 , 玩法设计不出问题 , 再加上情怀 , 该游戏有可能成为国内单机游戏的标杆 。
到底什么是3A游戏?市场上的解释很多 , 一般指三个A lot of :money、resources、time , 也有“1个A等于2000万美金”的说法 , 但是没有真正明确的定义 , 玩家普遍理解的3A是指以买断制为主 , 高拟真美术 , 技术水平领先 , 游戏主线内容丰富(一般20小时以上)的传统主机/单机游戏 。
从字面意义来看 , 3A至少意味着大制作 , 离不开巨额资金的投入 。 不过 , 《悟空》的研发商并不是大厂 , 而是一家名为“游戏科学”的工作室 。 据南都采访人员了解 , 国内知名游戏企业——英雄互娱旗下全资子公司天津英雄金控科技持有游戏科学20%的股权 。
工作室总人数不到30人 , 但主创人员均来自一线大厂 。 据悉 , 他们在腾讯做过没撑住玩家期待的《斗战神》 , 同样对标3A;与网易合作过已经停运的《百将行》;和英雄互娱合作过《战争艺术:赤潮》 , 搭上了“自走棋”的顺风车 , 勉强站稳脚跟 。
按照主创人员的想法 , 发布演示视频的原因是“开发团队相当缺人” 。 视频火爆后 , 创始人之一杨奇发文称“压力很大 , 公司目前不缺资金缺人 , 并求HR放过” , 另一位创始人冯冀透露“每小时的开发成本是1500万到2000万人民币” 。
高成本的背后是对细节的要求 , 杨奇接受采访时曾举过一个例子 , 有一次请外包雕一扇窗 , 对方说这么简单的东西不要给我们做 , 结果发过去一看 , 窗子上有一张八仙过海图 。
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不过 , 目前《悟空》仍处于早期研发阶段 , 游戏科学运营总监蓝为一提到 , 现在的演示版本是过去两年的探索 , 但距离理想品质尚有距离 , “即便将一个关卡打磨到理想状态 , 要想将同一品质要求铺满十几个关卡 , 几十个小时的游戏时间 , 挑战不小” 。
千亿游戏产业下 , 3A游戏市场何在?
针对“国产3A游戏”的讨论近年来愈发热烈 , 时不时见到类似“大厂的钱那么多 , 为什么不做几个3A?”以及“中国游戏市场有千亿营收 , 3A还怕卖不动?”的疑问 。
一位游戏大厂内部人士告诉南都采访人员 , “3A游戏的投入产出比太低” 。 据他介绍 , 3A游戏研发和营销投入高 , 成本一般上亿美金 , “即使做成功了 , 按照国内主机市场的份额 , 可能连成本都收不回来 , 更别说做不出来付出的沉没成本了 。 没有盈利团队活不下去 , 也留不住人” 。
“3A游戏不是一个非常赚钱的生意 。 这点从传统主机厂商市盈率普遍低于手游厂商就可以看到 。 ”易观游戏分析师廖旭华对南都采访人员说 , 3A游戏的成本一直在上升 , 但是售价却一直限制在60美元之下 , “坦白说 , 60美元就是一个国内头部传奇类游戏的月ARPPU(每付费用户平均收益)而已” 。
按照业内普遍观点 , 网游手游粗制滥造却很赚钱 , 所以厂家不愿意做单机 , 而造成这种“不划算”买卖的背后 , 是主机市场的培育困难以及玩家的消费习惯 。 “毕竟 , 目前的3A游戏多见于主机平台” 。
据Newzoo数据显示 , 2019年全球主机游戏市场份额为32% , 移动游戏和PC游戏分别占到45%和23% , 主机为第二大市场 。 在国内市场上 , 近年来随着移动游戏的快速发展 , 主机游戏的比重下降到1.83% 。 据悉中国内地的游戏由移动游戏、主机游戏、客户端游戏和网页游戏四部分组成 。 中国音数协游戏工委(GPC)中国游戏产业研究院最新的数据显示 , 今年上半年游戏市场实际销售收入达到1394.93亿元 , 同比增长22.34% , 其中手游达1046.7亿 , 端游为281.5亿、网页游戏为40亿元 , 剩下的主机游戏仅剩不到30亿 。
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从终端使用的环境情景分析 , 手游占有用户的情景最多 , 占用时长最长 。 而业内人士表示 , 就我国家庭主机量而言 , 一线城市连30%都没有 , 更别提二三线城市 , 选择不同的终端 , 市场也将被约束在哪 , 从这个角度来看 , 国内暂时没有主机市场 , “除非主机的硬件开发商能够将它普及到中国每个家庭 , 否则主机游戏很难有机会” , 一位业内人士坦言 。
另外业内人士表示 , 3A游戏这种“需要通过投入数个小时 , 以制造沉浸感和体验”的娱乐形式 , 在中国真正的门槛之一是能保证足够持续的时间来进行游戏和体验 , “这在今天的中国有一定难度” 。
国产3A游戏还有多远:道阻且长
不过 , 国内游戏市场也在变化 。 这些年来 , 随着硬件的提升 , 用户对产品的品质要求也越来越高 。
【游戏|《黑神话·悟空》视频火爆背后:大厂止步,国产3A游戏难赚钱】游戏科学运营总监蓝为一在《悟空》演示视频播放后 , 撰文称 , 2017年年底他们意识到在Steam平台上 , 中国区用户数量已经超越美国成为第一 。 他说 , 《GTA5》在中国地区拥有超过100万的用户 , 这说明国内的单机市场正在发生变化 , 这也是当初立项的原因 。
南都采访人员注意到 , 2020年初 , Steam的调查报告显示简体中文用户占比达到37.87% , 超越英语用户成为第一大语系市场 。 这也就意味着 , 作品过硬 , 也能激发国内游戏玩家的付费欲望 。
在参与过《荒野大镖客2》研发、“电脑神童”的孙讯迟看来 , 中国目前手游市场竞争非常激烈 , 而3A领域几乎没有说得出的作品 , 只要做得出好的3A配合一定的宣发 , 盈利机会是远比投手游大 。
但国产3A游戏还有多远?廖旭华称 , 其实一直在路上 , 遇到的问题也很多 。 他指出 , 3A游戏其实像好莱坞商业大片 , 由一整套的工业流程和工具打造而成 , 虽然国内有很多人参与过3A游戏 , 但是把这些人聚集在一起 , 构建团队和流程 , 并且找到一个顶级制作人把控项目和内容设计 , 难度很大 。 从动作捕捉、环境渲染、建模、系统设计、编剧、配音、音乐甚至宣传推广 , 都是跟做手游不一样的 , 需要成熟的工具箱和完整的项目经验 。
“审批和游戏版号也是门槛” , 廖旭华称 , “3A游戏要达到一个具有感染力和沉浸感的体验 , 不可避免会有敏感内容 , 不太容易过审 。 这就要求国内厂商直接去打全球市场” 。
腾讯NE×T研发中心总经理沈黎曾表示 , NE×T正在做这样的尝试 , 通过研究性项目 , 学习和使用最顶尖的技术 , 建立最新的制作管线 。 此外 , 内部也有团队在进行2A项目开发 , 招募了一些有十多年二十年经验的3A游戏开发者 。 先从制作品质高但内容量较小的2A游戏开始 , 希望通过这样可控的投入 , 让我们一方面产品上进行试水 , 另外一方面也建立起最新一代的生产流水线 。
一位接近网易游戏研发团队的人士告诉南都采访人员 , 樱花工作室(手游《阴阳师》开发团队)也有相关产品正在做预研 , “不是不做 , 没到时候” 。 网易高管曾在内部提到 , 3A制作的最大压力在程序和美术 , 因为3A开发流程的最大变化主要在美术部分;此外 , 可能开发流程会有一些变化 , 但是国外的开发经验不一定试用 , 我们还是要摸索出一条适合自己的开发流程 。
从商业角度看 , 3A游戏要有好的回报 , 一定是针对全球市场的 , 但如何做出一个西方市场也认可的世界观和剧情?文化上的隔阂或许比技术和制作能力更难克服 。
南都互联网娱乐产业研究课题组出品
采写:南都采访人员 叶露
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