天地|创梦天地增收不增利 :代理转自研,押宝云游戏


_本文原题:创梦天地增收不增利 :代理转自研 , 押宝云游戏
【天地|创梦天地增收不增利 :代理转自研,押宝云游戏】时代周报采访人员:杨玲玲
近日 , 代理发行《水果忍者》、《地铁跑酷》、《神庙逃亡》等多款“国民级”手游的创梦天地(01119.HK)发布上半年成绩单 。 上半年 , 公司实现营业收入15.9亿元 , 同比增长11.2%;期间利润1.48亿元 , 同比下滑29.7%;经调整期间净利润2.15亿元 , 同比下滑31% 。
对于上半年的表现 , 创梦天地称 , 利润下降主要是利润率相对较高的游戏产生的收益下降 , 以及营销开支、研发成本等开支增加 。
宅经济刺激下 , 上半年不少游戏公司利润出现较高增长 , 为何创梦天地反而下滑?
“公司今年投放更多资源在提升自研能力上 , 为未来持续发展做好准备 , 尤其是在云游戏的布局 。 ”8月28日 , 创梦天地投资者关系部相关负责人如此回复时代周报采访人员 。
缺乏亮眼业绩的支撑 , 公司股价自然也难获明显提升 。 截至9月2日收盘 , 创梦天地股价报收4.96港元/股 , 微涨0.4% 。 回顾上市以来其股价走势 , 上市首日出现破发 , 此后有短暂抬升 , 峰值高位达到9.7港元/股 , 随后再度下行到如今4.9港元/股左右 。
天地|创梦天地增收不增利 :代理转自研,押宝云游戏
本文插图

上述创梦天地负责人对时代周报采访人员表示:“近期港股市场持续震荡 , 公司在股价方面表现相对较弱 , 但这亦是一个很好的机会吸引投资机构 。 ”
在经过较长时间的下调后 , 创梦天地的市值是否被低估?在研发商资源越来越稀缺的情况下 , 创梦天地由代理转向自研的转型之路又将如何继续?
从代理走向自研
从收入结构来看 , 创梦天地的收入主要包括游戏收入、信息服务收入和其他收益 。 上半年 , 公司游戏收入占总收入的比重达到87.18% , 是主要收入来源 。
时代周报采访人员注意到 , 创梦天地早期发行的多款热门游戏正进入成熟期或衰退期 , 在研发商资源愈发稀缺背景下 , 目前其更倾向自主研发偏中重度的游戏 。
8月30日 , 产业时评人张书乐向时代周报采访人员表示 , 走主机游戏研发和运营路线的创梦天地 , 如果不能走向中重度游戏的自研 , 则很可能在精品游戏占优的主机游戏市场和海外市场被淘汰 。
“《全球行动》目前来看算是很好的情况 , 上线首周已经超越百万级的用户量 。 持续在iOS游戏排行榜名列第一 。 《小怪物之星》Taptap的数据 , 现在评分9.7分 , 这是历史上创梦比较高分的游戏 。 ”上述创梦天地负责人对时代周报采访人员表示 。
从游戏储备来看 , 下半年 , 创梦天地有包括代号“荣耀”、《蘑菇战争2》、《小动物之星》、《魔法消除》四款游戏 , 预计都会在2020年底进行上线测试 。
从代理到自研 , 这条转型之路并不平顺 。 “如何通过精品内容以更低成本获客?如何做好用户服务?(都是公司所遇挑战 。 )此外 , 整个市场的增长率趋于放缓亦是最大挑战之一 。 ”上述创梦天地负责人称 。
事实上 , 上半年 , 创梦天地在如何转型方面也在进行深入思考 。
“云游戏将是行业面临的最大格局之战 。 ”7月30日 , 创梦天地联合创始人兼总裁高炼惇在一场公开演讲中表示 , 公司已经追上手游时代 , 但如何在云游戏领域保持实力?关键是要做出好玩的游戏 , 而不是只赚钱的游戏 。
在张书乐看来 , 目前创梦天地自研游戏的市场反应尚属一般 , 优势不明显 , 劣势也不明显 。 其最大的利好还在于植根中国市场 , 因此在中国主机游戏乃至云游戏真正爆发市场活力的时候 , 会有一定的先发优势 。
抓住云游戏机遇
尽管产品市场反应一般 , 但创梦天地却也颇受市场关注 , 这很大程度上是因为其强大的投资人阵容 。
招股书披露 , 腾讯为创梦天地第二大股东;索尼以500万美元成为其基石投资者;另一基石投资者京东 , 也通过旗下位于英属维京群岛的投资公司Windcreek Limited投资了500万美元 。
除此之外 , 王思聪旗下的Prometheus Capital (International) Co.Ltd.对创梦天地也持股3.38%;澳门赌王何鸿燊家族的梁安琪通过Vigo Global对其持股1.11% , 梁安琪之子何猷君目前则在创梦天地担任首席营销官 。
在众多明星股东的光环下 , 2017年至2019年 , 创梦天地营业收入分别为17.6亿元、23.65亿元、28.03亿元;归母净利润分别为1.5亿元、2.46亿元、3.52亿元;净利率分别为8.61%、11.33%、12.86% 。
8月29日 , 长期关注文化、传媒与娱乐领域的新元智库创始人刘德良对时代周报采访人员表示 , 创梦天地的主要收入仍来自于游戏发行 , 自研游戏爆款较少 , 没有体现出较强的市场竞争力 , 相对而言净利润率也偏低 。
近年来 , 随着网易、腾讯等头部企业在手游端崛起 , 靠代理起家的创梦天地 , 市场份额不断被挤压 , 逐渐下降到第二梯队 。 面对如此形势 , 高炼惇希望在代理转自研的同时 , 抓住云游戏风口 。
天地|创梦天地增收不增利 :代理转自研,押宝云游戏
本文插图

据伽马数据发布的《2020年云游戏产业调查报告》显示 , 2020年中国云游戏市场规模预计超过10亿元 , 未来两年 , 预计每年增长率超过100% 。
上述创梦天地负责人向时代周报采访人员表示 , 在云游戏产业链中 , 平台和优质内容生产商将会收益最多 , 而公司已储备多款具备云端能力的游戏 。
“主机游戏是最渴望通过云来打破载体束缚 , 进入更多用户视野的 , 特别是手游用户 。 但对创梦天地来说 , 它自身的体量和技术能力 , 不足以成为云游戏平台 , 因此除了适配云游戏平台来进行云游戏的研发运营 , 别无其他路径可选 。 ”张书乐表示 。
刘德良也告诉时代周报采访人员 , 云游戏主要对游戏的研发和运营影响较大 。 目前来看 , 云游戏平台主要是腾讯、网易等大玩家参与 , 预计未来也将由巨头主导 , 创梦天地能否在其中找到突破方向 , 占据一席之地 , 目前仍难以判断 。
本网站上的内容(包括但不限于文字、图片及音视频) , 除转载外 , 均为时代在线版权所有 , 未经书面协议授权 , 禁止转载、链接、转贴或以其他 方式使用 。 违反上述声明者 , 本网将追究其相关法律责任 。 如其他媒体、网站或个人转载使用 , 请联系本网站丁先生:chiding@time-weekly.com


    推荐阅读