黑眼|炉石传说 首夜速杀:狂野霸主黑眼术10星4小时传说攻略


_本文原题:炉石传说 首夜速杀:狂野霸主黑眼术10星4小时传说攻略
黑眼|炉石传说 首夜速杀:狂野霸主黑眼术10星4小时传说攻略
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炉石传说 首(守)夜速杀!呆氏黑眼术传说攻略
●前言
大家好 , 我是阿呆 , 好久不见啊 , 今天为大家带来我在9月1日凌晨4点用10星(划重点)冲上传说的速杀攻略 , 希望大家会喜欢 。
注:
1.如本文中出现的炉石传说卡组 , 留牌方案打法思路等与他人吻合 , 纯属雷同 。
2.本文旨在抛砖引玉 , 愿有同好者能共同构筑探讨 。
3.致敬前辈黑岩射手 , 多谢教导与指点 。
4.我相信 , 每一手打法背后都蕴藏着个人对游戏的理解、概率的计算和心理的博弈 。 在对局数的积累下 , 我们有机会一探究竟 , 发现每一手操作背后牌手的深刻思考 , 也正是这些思考让炉石在严肃紧密的概率中环绕着雕塑般的浪漫 。
●卡组介绍
黑眼术早在上个版本在就展露出了自己的头角 , 在当时由于古尔丹之首的出现 , 天梯上出现了众多阳寿弃牌术 , 但是很快 , 一些运气不好的玩家发现了弃牌术最大的问题那就是不稳定性 , 运气的影响让卡组的上下限差距极高 , 而在新版本上线后很快就有人发现了黑眼和弃牌术的相性非常契合 , 弃牌术的高速过牌与黑眼术一回合的超级展开相得益彰 , 致使出现了这样一套卡组:黑眼弃牌术
而随着玩家的开发 , 黑眼术也开始尝试着增加一些优质单卡 , 接下来我将为大家展示几套这个版本的黑眼术 。
◆咕咚黑眼术
来自山扶队长小咕咚 , 咕咚永远滴神
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◆黑岩射手椒术
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◆黑岩射手椒术2.0
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◆不染自杀术
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◆斗鱼杨神黑眼术
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综合以上卡组 , 他们相同的构筑如下
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在综合了几名大神的构筑并经过与好友的交流探讨后 , 我组出了这套牌
◆呆氏黑眼术
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并且取得了惊人的战绩 。
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我一开始是用的杨神那套 , 打上白金之后才用自己组的 。 所以对局数不是很多 , 同时我的队友 , 我俩用的是相同的卡组 , 他11星目前已经登顶了 。
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●卡组拆解
◆启动组件
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在后手3费 , 先手4费的时候 , 打出黑眼以及一张1费甚至0费自残卡牌来获得2个法力水晶 , 重复打出自残卡牌就可在一回合中做到超展开 , 有时甚至可以直接排下巨人 , 通过多个小怪和少数巨人来对对手施加压力 , 使对手无论是小型AOE和单解都不能处理干净我们一回合做出来的场面 。
①亡者复生
能够很好的补充手牌 , 在没有1费自残但是有坟场的时候也能和黑眼做到超展开 。 如果3费手里有亡者复生和黑眼而且启动不了可以选择直接卖黑眼 , 就算被解了下回合亡者复生拿回来(注意自己坟场有几个随从) 。
②迅游向导
本身是一张1费自残牌 , 但是也可以让你的下回合黑眼更好启动 , 我曾在对阵奇数骑时1费迅游向导2费跳币黑眼点技能连拍2个2-4嘲讽再来个小塞布 。
③晶化师(可更换)
1费自残牌 , 这张牌最好的打出时机是——你手上有红石头 , 手上无其他自残牌 , 血量为15 。 这样就可以直接下0费巨人 。
④灵魂炸弹(可更换)
也算是内战神器 , 能打掉对面黑眼 , 或者是被214蛛网领主卡住时可以不用魂火就能解决 。 鬼知道被214卡住的时候是有多难受 。
⑤121狗头人
即便是没玩过黑眼向配置 , 也依然有在纯弃牌中投入的牌 。 弃牌术说到底还是靠那几张单卡支撑其运转的卡组 , 过牌对这套卡组的作用不言而喻 。 我相信如果狗头人是中立牌 , 大部分快攻卡组都是会投入的 。
⑥甩笔侏儒
甩笔侏儒的作用不仅仅是能加费 , 他最大的特点是能回手 , 不会卡格子 , 可以让我们更好的处理场面 。
⑦巨人
卡组的制胜手段 , 快攻内战的巨型场面制造者 , 控制卡组的压迫者 。
◆补充曲线组件
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①灵界
1费过3张对于任何一套快攻都十分重要 , 在这套牌中更能配合甩笔 , 如果你场上有黑眼且费用不满 , 一定要先甩笔点自己再灵界 。
②紫玉
防偶数萨 , 奇数瞎 , 海盗战 , 巨化德 , 奥秘法 , 海军贼以及内战对面的直伤偷鸡斩杀 。
③强化机器人
众所周知 , 炉石传说是个声控游戏 , 全员风怒斩!全员圣盾破火屏!巨人套盾解对面巨人!
④感知恶魔(可更换)
整套卡组中只有4个恶魔——2个粗俗的矮劣魔和两个黑眼 , 精确过黑眼的手段 , 防止黑眼沉底(你3张都沉底我也没办法) , 同时3费感知4费黑眼启动的节奏也非常好 。
⑤调皮的啃脚者
配合黑眼咬自己能不掉血不掉费并给血肉巨人-2费 , 同时补刀和吸血也很关键 。
◆封魔组件
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①异教低阶牧师(不建议更换)
在黑眼术中 , 黑眼启动时 , 往往手里只能保留1张1费自残生物(前期还是得下怪嘛) 。 四费回合 , 黑眼接1费生物接技能抽一口 , 如果没有其他1费 , 即使有粗俗的矮劣魔也会出现空余2费没事做的情况 , 这张小塞布的作用就变得十分明显 。 同时 , 它也能卡对面一回合法术 , 打牧师和内战时都有很大优势 。
②罗欧塞布
很好的限制对手的手段 , 狂野中的大部分快攻都会选择携带 , 即使是控制型卡组也十分青睐这张卡 , 6-7回合打出的塞布巨人大部分情况下能够直接压死对面 , 除了战士舰长小夫和牧师怠倦光波没有任何人能处理 。
◆内战组件
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①死亡缠绕(可更换)
术士天生缺乏补刀 , 带一张问题不大 , 而且能配合甩笔侏儒 , 非常好用 。 当然最妙的时候他能配合紫水晶解对面巨人 。
②活化扫帚
内战之王 , 即使对面比你先启动你也能把随从交换的选择权把握在自己手中 , 用了都说好 。
③暗影烈焰(可更换)
内战之王中王 , 用自己一个巨人换对面天启4巨人 , 当然如果对面有塞布当我没说 。
◆斩杀用的魂火
①灵魂之火
斩杀用的 , 所以只带一张 , 当然也可以配合甩笔 , 提高斩杀线或者是更好的处理对面场面 。
●单卡取舍
◆弃牌体系(古尔丹手 , 夜影主母 , 马克扎尔小鬼 , 过期货物供应商)
虽然现在的弃牌体系都是稳定丢最高费卡牌 , 但当我们455不得不丢巨人或者塞布的时候就会变得极其难受 。 说白了 , 弃牌体系有着更高的上限 , 却也有着更高的不稳定性 。
◆亵渎
一方面 , 我承认亵渎炉石第一卡的称号 , 另一方面 , 正因为他是炉石第一卡 , 所以大家都懂得如何去防亵渎 , 再被对面数次防亵渎后 , 我舍弃了这个构筑 。
◆蛛网领主
我不否认自己曾被这张卡打到自闭 , 也承认在大劣对局奥秘法中他起到的关键作用 , 以及打宇宙牧对雷诺的限制 , 但我更想说明它对自己的节奏也太过于打断 , 1点的攻击力对对面的血量威胁不大 , 4点血量更是难以送掉 , 如果对面选择不处理的话对自己下回合的节奏有着巨大的打断性 。
◆铁钩掠夺者
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虽然477很适合黑眼卡组 , 但7-7的身材会被巨人白吃 , 且也没有4点费用让我们去浪费 。 故选择舍弃 。
◆火焰之雨
一费自残配合黑眼回复费用就已合格 , 对比魂火 , 甩笔侏儒等卡 , 火雨可以给卡组更润滑的操作体验和上限;火雨不但可以清理海军贼大量的杂毛海盗频率 , 还可以打掉甩笔侏儒 , 狗头人图书管理员等卡 , 腾出格子下巨人来取得更高的爆发 , 在环境快攻和控制偏多的时候尤其好用 , 不过我由于卡位的吃紧以及卡组更高的稳定性并没有携带 , 但我不否认它是一张好卡 。
◆拉法姆的诅咒
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不仅能补充黑眼操作后的2点法力值 , 更能斩杀带冰箱的奥秘法 , 作为法术也能配合甩笔侏儒 , 是非常优质且新奇的构筑 , 不过2费打2本身还是有点亏 , 所以我没有携带 。
◆终极随从+烈焰小鬼
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我们不是弃牌术 , 没有优质恶魔 , 所以我们大终极随从出不来好东西 , 且烈焰小鬼会干扰感知恶魔的稳定抽黑眼 , 故选择舍弃 。
◆力量的代价
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完全能进入构筑的一张卡 , 可以代替魂火成为斩杀手段 , 也能配合暗影烈焰返场 , 不过它本身不能过墙且必须场上有随从这一缺点让我选择了魂火
●留牌方案&对局分析
首先说一下一般情况下的留牌方案——除了黑眼只能留121狗头人和感知恶魔 , 没有黑眼一切都是空谈 。 有黑眼可以考虑留亡者复生 , 迅游向导等 。 可以预先思考自己前几费的出牌策略来决定其他卡牌的去留 。 如果自己已经看见了黑眼 , 那么就要寻找1 , 2费的节奏卡以及迅游向导亡者复生这种能提前启动的卡牌 。
◆对局分析
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大部分为奥秘法 , 小部分为奇迹法或者宇宙任务法
奥秘法
大劣势对局 , 但我们并不是没有赢点 。 首先我们要明确两点:1、对面场面一定是远远小于我们的场面的 。 2、对面是用直伤斩杀我们来取胜的 。 所以我们的制胜点就在于自己能活一回合的血量以及对面头上没有冰箱 , 这虽然很难 , 但是也并不是做不到 。
奇迹法 , 宇宙任务法
82开对局 , 说真的 , 这个对局我还没输过
大局观:即使没有黑眼了我们也能赢 , 考虑是否要留着巨人配合塞布压死 。
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大部分黑眼 , 小部分弃牌 , 见过一把模块术
黑眼术
内战是我打的最多的对局 , 不过不要担心 , 我们的卡组在内战中有着极大优势 , 由于我们携带了2张扫帚 , 即使比对面后启动也能取得场面优势(通过随从交换获得) , 同时 , 暗影烈焰也能处理对面的巨人连拍 , 灵魂炸弹更能轻松解决对面的黑眼 。
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(那个无我也赢了 , 不过中间掉线了)
大局观:对面下回合是不是能启动了?我用不用小塞布卡他一下?
额外留牌:灵魂炸弹
弃牌术
这个嘛 , 能不能赢的关键不再我们这边 , 而在于对面消耗的阳寿够不够多 。
大局观:我们只要做好防冲57或者魂火的斩杀就可以了 。
额外留牌:灵魂炸弹 , 用于处理小鬼骑士 。
模块术
这个对局巨人是关键 , 巨人在场与否起着决定性的作用 , 我曾打过对面3费跳币空灵 , 我大胆解掉空灵结果出来857 , 却被我下回合黑眼一波打出双巨人加扫帚返场反叫杀的情况 。
大局观:对面的解牌有什么?亵渎和黑暗天际 , 我后手1费狗头人2费如果打224恶魔会不会被黑暗天际白吃?
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巨化快攻德
我只碰见了几个巨化快攻德 , 即使对面菊花起手1费出3-3帕奇斯 , 却被我0费红石头扫帚返场成功 , 只有一把对面连拍2个214蛛网领主的对局输掉了 , 其他情况下都轻松取胜 。
大局观:对面手里有一张憋了好久的牌 , 是不是凶猛咆哮?虽然我有嘲讽但我血量太低了 , 他有没有可能用活体根须偷鸡?
额外留牌:留灵魂炸弹防止自己被214卡死
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偶数萨
偶数萨这个卡组的超展开比我们慢还比我们小 , 退化也不能退化红石头 , 血肉巨人退化出7费也不一定比巨人小 , 我被退化出来过炎伤 , 但我还是用新的巨人赢了 。 偶数萨最大的问题就是没有过牌 , 而我们则能用巨人配合扫帚来处理他的场面 。
大局观:这里打太多1血生物合理么?对面可能有大漩涡传送门 。 他2个2费打6会不会把我斩杀了啊 。
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海军贼&奇数贼
46开对局 , 最大的问题是现在的海军贼都带上了刺骨影袭来偷鸡斩杀 , 我们需要找准时机用大小塞布对对手进行封魔 , 但也不能舍弃自己的场面 。
额外留牌:考虑留2-4嘲讽恶魔来保证2费站场 。
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无限战
64开 , 无限战是这个版本很特别的一个卡组 , 舍弃了很多后期组件甚至导演 , 靠高质量的随从和武器打节奏和续航---这对黑眼术来说是明显不利的 , 但这仍不影响黑眼术打无限战是一个偏优势对局 。
首先 , 无限战虽然以解牌多而闻名 , 但大部分能确实影响我们进攻的牌都非常笨重:无法烧掉巨人的艇长和剑刃风暴 , 被小频率轻松打掉的蛋盾 , 和费用超高的破甲和乱斗(甚至在我们的锁费下难以打出)都不会对我们造成实质威胁 , 而唯一能完美解场的厅长巴罗夫领主combo过于理想化 , 在过牌效率极其差的无限战来说更是梦想 。 所以尽管看起来无限战控场能力强大 , 实际战斗对面的操作空间十分小 , 搭配锁费和大量combo , 大部分正常的无限战对局 , 都会被我们拿下 。
大局观:如果对面手里有1+3的话 , 我第二个巨人留在手里是不是比打出去好?
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宇宙牧
说实话 , 我十分搞不清这个对局的胜率比 , 我自己打宇宙牧的胜率还不错 , 但上个月榜一的小星璃用的不是黑眼术而是宇宙牧 , 在与其讨论之后将胜率暂定为55开 , 关键在于黑眼术能不能拿到塞布并同时拍出塞布巨人 。
大局观:他下回合是5费 , 我可以用小塞布防群狂 。 或者是7费的尖啸 , 6费龙息药水(这个不常见) , 另外我塞布巨人那一波他可能有怠倦光波能苟命 。
其他对局因对局数太少不做分析 , 如有想法交流可在评论区畅所欲言 。
●细节处理
实战中常见的操作误区及更好的操作教学
①黑眼的效果是复原而不是获得 , 所以千万不要在自己法力水晶已经满的情况下打出自残牌 , 这会造成费用溢出 , 是新手最常见的操作误区 。
②贪 , 在4费明明能做出一波超展开的时候却想着攒一波5费再启动 , 你早一回合启动 , 就算场面的展开没有下个回合来的大 , 对整个对局来说也是更加有益的 。
③对扫把的运用不够灵活:当我们手中又有扫把又有亡者复生 , 且坟场只有一个随从时 , 我们希望能利用扫把配合低费巨人进行返场 , 但却苦于我们的巨人还没有减去更多费用 , 而如果先进行自残操作反而会费用溢出 , 这时候我们可以先打出扫帚送掉 , 利用亡者复生再把扫帚拿回来配合再次减费的巨人返场
④在场面已经叫杀的情况下继续倾泻手牌资源 , 这会造成如果对手下回合打一个类似死灾这样的群解 , 会造成我们的费用断层 , 不可取 。
⑤如果还有什么想补充的欢迎在评论区补充 。
●结语
黑眼术的上手难度其实有点高 , 你不仅需要对每一张牌都有着深刻的认识 , 更需要对整体对局的大局观的把握 。 通过对局数的增加你一定能发现更好的打法 , 也能在胜率上有着明显提升 。 一个打了上千场黑眼术和一个刚刚开始玩黑眼术的牌手同时面对同一个人操刀的宇宙牧一定会有着不一样的结果 。 只有不断去练习 , 不断熟练才能发挥出整套卡组的真正实力 。
●致谢
致谢战队的包子 , 稚名 , 不染 , 谢谢大家的支持与帮助;致谢小星璃 , 感谢黑岩射手(B站id:狂野传说登顶术士椒椒 , 日常直播教学)等几位前辈的交流指点 。
额外的彩蛋
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