盗版游戏|在《黑神话悟空》之前,中国为什么没有3A游戏?
撰文丨葛兆镭
编辑 |李彤彤
内容总策划 | 郭楠
3A , 一个中国玩家既熟悉又陌生的字眼 。 AAA代表“最高评级” , 是游戏行业最高质量的代言词 。
同样 , 对于游戏开发商来说 , “3A”通常是指“A lot of money(大量的金钱)” , “A lot of resources(大量的资源)”以及“A lot of time(大量的时间)” 。
3A游戏简单来说就是开发成本高 , 开发周期长 , 消耗资源多的单机游戏 。
中国游戏行业不缺技术 , 我们拥有世界排名第一的游戏公司 , 不缺财力 , 我国经济总量已经是世界第二 , 更不缺时间 。
然而 , 中国为什么一直没有自己的3A游戏呢?
一、Steam与3A游戏 , 一场盗版与正版之争
对于我国很多90后以及00后来说 , 他们接触的第一款3A游戏几乎都是盗版的 。 比如快玩游戏盒、游侠网、3dm等 。
而很多中国用户第一次玩上正版3A游戏 , 正是从Steam自2015年推出人民币结算起 , steam中国区能以很低的出售价格让玩家玩到正版游戏 。 用户花几十块人民币就能买到国际上定价60美元的3A游戏 。
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▲steam平台官网
当时游戏市场上大部分3A游戏的竞争对手就是盗版游戏 , 这些游戏的大部分用户都是90后以及00后 , 以他们的收入而言 , 往往囊中羞涩 。 加之不成熟的游戏市场 , 玩家们的正版意识没有被培养起来 , 随即会采取使用盗版游戏这样的策略 。
Steam平台正常定价一款游戏 , 在一段时间内卖给潜在用户之后 , 平台往往选择降价的方式降低门槛去选吸引更多的价格敏感型用户 。 经历了多次降价打折 , 造成了几十块人民币就能买到国际上定价60美元的3A游戏的现象 。
毕竟对于很多已经在盗版游戏玩过一遍游戏的用户来说 , 他们并不介意以便宜的价格作为补偿补一下正版游戏的体验 , 直接入手一款 , 即使不好玩 , 损失也不大 。
然而 , 即使平台降低了价格 , 对于目前3000多万的中国STEAM用户来说 , 大部分登陆steam都是为了头部的那几款游戏 , 比如dota2、吃鸡等 。
很多所谓的“云玩家” , 对于3A游戏来说 , 他们也只是听说过 , 偶尔在游戏论坛讨论激烈的地方插上两句 , 仅此而已 。 所以大部分steam上的游戏 , 中国玩家听过的都很少 , 更不用说3A 。
中国玩家愿意为3A游戏付费的看起来很多 , 但是对于庞大的人口基数而言 , 仍然很少 。
二、中国为什么一直没有自己的3A游戏?资本与游戏
游戏制作人尤卡曾称 , 中国社会处在转型中 , 这让很多国内游戏玩家无所适从 , 玩游戏能让他们获得一种在现实中无法获得足够的成就感 , 而且这些人在现行教育体制下彷徨无措 , 在激烈的社会竞争中感到不安和失落 。
对于很多中国玩家来说 , 这是玩游戏的主要原因 。 这些特性决定了他们这部分人是天生的网络最佳用户 。
网络游戏的本质是什么呢?对于玩家们来说 , 是虚拟的存在感和成就感 。 毕竟在激烈的社会竞争中 , 最有成就感的事情往往是成为这场竞争中最后的胜利者 。
现实不行 , 游戏可以 。
这也就是为什么很多游戏免费 , 但里面的皮肤和道具付费的原因 , 因为这种模式能够满足很多人的炫耀心理 。
同时 , 这也是为什么很多玩家说大部分中国游戏都是社交+某一类游戏模式的换皮 , 用户需求决定了市场的打法 。
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▲gta5中的豪车别墅
很多单机的3A类型游戏不受欢迎的原因就比较清晰了:一方面是玩家缺少整块的时间进行游戏 , 另一方面是3A游戏缺乏了“社交”这个最令中国玩家感到爽的点 。
对于很多90后 , 00后来说 , 他们玩游戏并不是玩的游戏本身 , 玩的是彼此一起的体验感 。
据2019年发布的中国游戏产业报告 , 中国单机游戏市场实际销售收入达到6.4亿元 , 而2019年 , 中国游戏市场实际销售收入2330.2亿元 , 其中中国移动游戏市场实际销售收入突破1513.7亿元 。
对于这样的市场情况 , 去做手游而不是单机游戏甚至3A , 这是对游戏厂商最好的选择 , 毕竟商业不是为爱发电 。
而国外玩家先是经过任天堂红白游戏机十几年的熏陶 , 之后随着电视游乐器和电子游戏机的发明和几十年间N多3A大作的发布 , 外国玩家们的版权和消费意识已经被培养得很好 , 国外游戏市场已经非常成熟了 。
几十年对于3A游戏的制作让国外厂商们形成了一种稳定且挣钱的产业链 。 一款耗资几亿美元的3A游戏制作 , 即使不能挣钱 , 大概率也会回本 。 期间很多3A游戏也成为了“现金奶牛” 。
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▲gta5玩家控制游戏角色在路上行驶
比如《GTA V》 , 2013年发行 , 它的总收入已经达到了60亿美元 。 至2019年 , 六年期间无数优秀的游戏发布 , 但是这款游戏仍然能每年都在steam收入排行榜排前十 , 成为史上最赚钱的3A游戏 。
总结一下 , 欧美游戏厂家的投入能够收回来本钱 , 而中国游戏厂商的投入大概率亏本 。
三、国产3A游戏的希望:《黑神话悟空》 , 游戏制作人理想和现实的平衡
对于国内游戏厂商的3A游戏亏本是大概率状况 , 但是对于一些国内游戏玩家来说这个问题似乎无关痛痒 。
知乎上有这样一个问题 , 中国为什么没有3A游戏?
知乎回答中玩家们纷纷指责大环境差 , 大公司垄断游戏行业只想着挣钱 , 明明有技术却不进行制作不作为 。
大公司里的员工们也在下面吐槽 , 同样的一款游戏 , 投入同样的开发成本 , 选择手游利润高 , 不会出错 , 失败就失败了 , 可以迅速开发下一款 。 毕竟公司内部人人背负kpi , 没人敢轻易尝试 。
如此看来 , 中国的3A游戏没有希望了吗?
2020年8月20日 , 哔哩哔哩一个刚刚注册不久的up主发布了一个视频 , 短短几小时登上了各大热搜的第一 , 引发无数人的讨论 。
这件事给了成千上万的玩家希望:有一天 , 中国人也能做出自己的3A游戏 , 这份希望仅仅在b站就有2000多万的播放量 , 而这个希望的名字叫做《黑神话悟空》 。
【盗版游戏|在《黑神话悟空》之前,中国为什么没有3A游戏?】
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▲黑神话悟空 , 悟空驾云到花果山
在这款游戏背后 , 是一个理想主义者的故事 , 有关游戏科学的核心主创人员尤卡 。 不过这次 , 屠龙的少年没有变成龙 。
故事发生在2005年 , 一个准备考研的少年在一个风雪交加的夜晚打了一夜游戏 , 那是最新的一款mmoprg游戏:魔兽世界 。 当时这款游戏刚引进中国 , 令他没想过的是 , 有一天他也能在中国制作出这样世界水平的游戏 。
那个晚上他有幸玩了当时世界上最顶级的游戏之一 , 而那一天中国游戏史也有幸遇到了他 。 不管成功与否 , 如今的《黑神话悟空》都已经在中国游戏史写下了浓墨重彩的一笔 。
中国不缺乏理想主义者 , 可是理想主义者往往在理想和现实之间纠结 , 徘徊 。
游戏科学ceo冯骥旗下公司的创作方式是:优先打动自己 , 再找市场交集 。 寻找娱乐性和商业性之间的平衡 , 因为毕竟一个策划入行的初心就可能是被一款游戏打动 。
然而在做《黑神话悟空》之前 , 为了离生存更近一点 , 刚刚起步的游戏科学对于游戏的制作依据是直奔市场 , 找到当时最热门的品类 , 然后用一流的美术 , 世界观 , 游戏设计去重塑它 。
他们做了几款游戏 , 百将行、战争艺术赤潮 , 验证了整个团队的游戏制作能力 , 更是获得了英雄互娱的投资 , 而英雄互娱的背后是华谊兄弟 。
如今推出《黑神话悟空》这款游戏 , 不仅是作为一个商业项目出现 , 因为早在融资之初 , 公司就已在商业计划书1/3的部分标明了单机游戏的项目 , 这次更是重新燃起了理想主义的火苗 。
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▲战争 , 赤潮艺术交战图 , 图源网络
对于游戏科学这家公司来说 , 他们缺的不是钱而是人 , 这也是他们急于把实机演示推出来的原因 , 毕竟从总体规模上来看 , 游戏科学是一家小公司 。
除了在研的黑神话悟空之外 , 这家公司还有一款基于赤潮世界观的SLG+RPG游戏 , 这样即使黑神话悟空失败了 , 也为工作室的技术积累和突破奠定了基础 。
哔哩哔哩《黑神话悟空》视频下有一条评论获得无数人的赞同:玩单机游戏的时候 , 终于不用上网去搜文化历史资料了 。
可以说《黑神话悟空》出现的意义 , 已经不仅仅是众多玩家们期望的国产3A游戏的存在了 。
四、中国3A游戏的意义何在?大国形象与文化输出
在《黑神话悟空》13分钟的实机演示里有一个片段最吸引人 , 玩家控制的猴子在要打死BOSS的时候 , 出现的孙悟空接下来一棒 , “如意金箍棒”五个字亮起 。
游戏科学主创团队在接受观察者网采访时称:《西游记》虽然是中国古代的东西 , 但你可以用这个时代最先进的技术 , 符合这个时代的工具、图形技术、讲故事方式以及媒介 , 把这件事做好 , 同样的它也是不输于好莱坞的伟大故事 。
中国需要一些世界级水平的游戏和影视作品来讲好中国故事 , 这堪比当年鉴真东渡、郑和下西洋的意义 。 国人也希望从小看到大的大圣能被国内外更多的人看到 , 这是中国文化的象征 。
提到悟空 , 游戏科学ceo冯骥说他对悟空的认识经历了三个不同阶段:
第一阶段是悟空本身 , 就是我们熟悉的齐天大圣;
第二阶段是在腾讯做斗战神时 , 和今何在合作上的突破;
第三阶段就是《黑神话悟空》 , 悟出空象 , 打破冥顽 , 堪破“凡有所相 , 皆是虚妄”的就称得上是悟空 。
正所谓见人 , 见天地 , 见众生 。 我们中国的游戏产业也是这样 。
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