电玩游戏|重拾记忆中的童趣:破阵解谜救公主,Switch 游戏《纸片马力欧》带你激战折纸军( 三 )
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▲折纸 , 猛男的选择
披着 「RPG」的动作冒险 , 内核「箱庭」的开放世界
折纸国王绑架公主 , 马力欧再次英雄救美 , 途中获取四大神祇力量解除封印 , 《纸片马力欧:折纸王国》的剧情虽一如既往简单直接 , 可这次的冒险却不大一样——这可是一款主打角色扮演的游戏 。
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但如果用传统角色扮演游戏角度去看《纸片马力欧:折纸王国》 , 它可能是最轻度不过的那一类 。它和角色扮演游戏的共同点 , 可能仅仅是回合制玩法带来的一定程度的相似感罢了 。
严格来看 , 我认为《纸片马力欧:折纸王国》甚至称不上「角色扮演」 , 它的系统过于简单 , 以至于角色除了血量上限 , 几乎没有其他成长收益 , 更没有硬核的数值计算与技能选择 , 游戏也并非属于装备驱动 , 虽然更好的武器与道具的确能够提升一定的攻击 , 但也仅此而已 。
没有成长与培育系统的《纸片马力欧:折纸王国》 , 陷入了一个尴尬的境地:「战斗或者逃避 , 这是个问题」 。
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▲「马力欧 , 感受绝望吧!」
一款主打角色扮演 , 战斗设计是亮点的游戏 , 却让玩家在面对大多数战斗时「无心且乏力」 , 缺失战斗收益是核心问题 。
想象一下 , 在任何一款 RPG 游戏中 , 打怪没有经验 , 主角没有成长 , 这样的设计自然提不起兴趣 。游戏中明雷设计的杂兵显得格外恼人 , 它们藏于游戏各个角落 , 经常打一个措手不及 , 更何况游戏里的逃跑率低的惊人 , 没有成长与培育的设计 , 绝大多数的战斗部分都完全可以跳过 。
游戏中 , 金币才是战斗系统的核心 , 购买强力武器带来的攻击加成配合多样化饰品能组成几种不同的套路配合 , 但是由于本作马力欧的攻击方式也一样简单 , 除了一字型踩踏 , 就是田字形横扫 , 武器也仅限鞋子与锤子 , 强力装备还有耐久度 。
更何况耗了半天脑力 , 却发现战斗给予的金币可能还没有路边的砖块多 , 这样的表现让玩家过了第一章对于战斗的厌烦情绪油然而生 , 一路上疯狂问自己:我为什么要战斗?
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▲钱是唯一的收益 , 可以买道具与武器 , 也可召唤奇诺比奥助阵 , 但它们的助阵往往得不偿失
可惜的是 , 游戏的「杂兵战」设计也难以抓住玩家的心 。
转盘系统只能称之为智力小游戏 , 玩家需要将敌人排列成一字型或者田字形才算成功 , 在限定的时间内面对分散的敌人 , 要及时做出判断并非易事 , 但限制于地图大小 , 到了中后期的分布形状几乎已经被玩家熟记 , 重复性大增的同时让本来存在感薄弱的战斗变得更为厌烦 , 战斗的交互也仅是考验玩家的反应速度 , 在最佳时间内按下按键 。
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▲纸片马力欧:脑动力大考验!(误)
大量的强制战斗让冒险节奏略显拖沓 , 当面对一波又一波敌人的连续战斗时 , 关掉 Switch 或许是最好的选择 。
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