爆笑夏日 炉石传说发牌员实锤了?强制平衡胜率 掌握玄学才能上分
最近一位炉石传说的玩家在论坛上发了一个帖子进行吐槽 , 自己每次都在即将要赢下游戏时被就被系统制裁 , 比如在一局与法师的对战中 , 楼主的萨满只要一个法强图腾就能够斩杀对面了 , 但就是迟迟要不到 , 最后被对面回到了健康血量才终于摇了出来 , 又有被对面的白富美拉走了自己保命的嘲讽怪而输掉等等 。

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就在这位玩家心态要崩掉时 , 奇迹突然发生了 , 接下来楼主遇到的对手不是卡手就是挂机 , 楼主轻易就连胜了三把 , 不过三把过后又开始了连败 , 周而复始 , 打了一晚上排名还是原地踏步 。

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不只是楼主 , 许多跟帖的网友也表示了自己也经常遇到跟楼主相似的情况 , 甚至有人为了逃避这种玄学规则发明了“连续投降”的方法 。

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最后这位玩家得出结论 , 在连输之后运气会变好 , 而再结合炉石传说一直都有的发牌员梗 , 让人更加怀疑暴雪是不是真的聘请了发牌员这个岗位 。 不过炉石也算是一款热门的卡牌游戏了 , 如果真的每局游戏都有发牌员的话恐怕暴雪早破产了 。

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不过调侃归调侃 , 其实在大多数竞技游戏中 , 都有类似的平衡机制 。 厂商为了吸引到更多的非核心玩家来游玩 , 都会以牺牲一些核心玩家的胜率来提高非核心玩家的胜率 。 炉石的输赢看上去是发牌员作祟 , 不过其实是系统在检测到玩家连败或连胜后给玩家匹配到一些胜率偏低或偏高的玩家 。

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鉴于这个机制 , 各位玩家想要上分的话 , 星夜可以向大家推荐一个上分小窍门 , 就是在开排位前先去休闲模式打一局 , 如果这局赢了 , 再去打排位 , 没赢就继续打休闲 。

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大家觉得这种运气识别方法有作用吗?
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