在赛博朋克的潮流下,万代南梦宫做了一款“脑朋克”游戏
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《殷红连结》(ScarletNexus)拥有一款赛博朋克游戏的所有标志性特征:脏兮兮的街道、霓虹灯、巨幅屏幕和广告牌等都展现了赛博朋克“高科技、低生活”的独特美学 。 这款游戏也受到了西方科幻小说的影响 , 玩家加入一支特遣部队 , 与队友们共同构筑了地球对抗未知外星生物的最后一道防线 。
但万代南梦宫似乎更希望展示《殷红连结》的独创性 , 将它称为一款“脑朋克”游戏 。
“我们希望创作一种拥有各种不同超能力的角色组队作战的体验 。 ”《殷红连结》制作人饭冢启太说 , “在这款游戏中 , 角色的超能力就是脑能力 , 从这个角度来讲 , 大脑已经处于核心地位 。 我们喜欢思考这样一种想法:如果人类拥有更发达的大脑 , 敌人想要争夺人类的大脑 , 将会发生些什么?因此 , 在整个开发过程中 , 脑能力始终是我们的一个关键词 。 ”

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在游戏中 , 你还会看到类似于全息图的广告和横幅经常在未来城市新Himuka(NewHimuka)的街头出现 。 在赛博朋克作品里 , 巨大的发光广告往往暗示了大品牌对个人隐私的侵犯 。 而在《殷红连结》中 , 这些广告就是直接传递并投射到人们大脑中的信息 。 但它们的存在究竟意味着什么?
“在《殷红连结》的世界里 , 它们是角色愿景的一部分 。 ”游戏总监KenjiAnabuki解释称 , “不过 , 这也会影响影响他们的大脑 。 有时候 , 你会在一段时间内失去脑能力 , 那些霓虹灯、全息图和广告也会消失 。 但总体而言 , 我们试图通过这种方式强调一点 , 那就是大脑应该使用那些信息 。 ”

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在玩家游玩过程中 , 开发团队希望他们能够思考寂寞究竟是怎样一种体验 。 虽然所有角色都通过思想联系在一起 , 但这并不意味着他们有伙伴 。 Anabuki表示 , 开发团队之所以探索这个主题 , 是因为受到了现实生活中人们与社交媒体和科技的互动方式的启发 。
“我认为通过社交媒体 , 我们生活在一个在大部分时间里都能与其他人保持联系的世界里 。 ”他说 , “《殷红连结》的世界甚至往前更进了一步 。 我们详细说明了这种想法 , 因为对人们来说 , 通过大脑与其他人联系甚至更容易 。 因此 , 很多人都觉得这是理所当然的事情 。 ”
【在赛博朋克的潮流下,万代南梦宫做了一款“脑朋克”游戏】“但某些时候 , 你会意识到在这种联系中 , 你仍然是个个体 , 也许会失去与他人之间的联系 。 这会让你思考联系本身的价值 。 我们希望让玩家关注这种想法 。 ”

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除了探索原创思路之外 , 万代南梦宫还希望通过《殷红连结》的故事 , 表达某些对于现实世界的想法 。 “YuitoSumeragi是游戏主角 , 他希望加入超能者镇压部队(OSF) , 将其视为一支由英雄组成的团队 。 但到了某个时候 , 他发现事情没有那么简单 , 由于与团队内每个成员的联系不同 , 他对他们的看法也许大不一样 。 ”Anabuki说 。
“这让他意识到 , OSF和整个世界都有另一面 。 这激起了他对他所生活的世界的愤怒……我认为 , 这就是我们试图通过朋克一词来表达的东西 。 ”
万代南梦宫还没有透露《殷红连结》的发售日期 , 不过饭冢启太强调 , 这款“脑朋克”游戏的开发进度良好 , 整体状态已经接近团队想要的水平 。
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