心灵杀手,量子破碎|没想到,这款游戏让玩家等了一年( 二 )


玩家将在游戏中扮演新上任局长杰西 , 去处理被邪恶力量希斯入侵后的各种异常事件 。游戏的剧情和世界观塑造 , 和Remedy的其他游戏一样优秀 , 无论是主线的寻弟剧情 , 还是各种支线的异常事件 , 都让玩家沉浸在一个充满未知恐怖的奇妙世界 。
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只是这次制作组一改之前的线性流程 , 变成了有点类似于“银河战士恶魔城”的玩法 ,地图可以自由探索 , 还会随机刷新怪物、出现各种随机任务等等 。
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游戏流程中处处埋藏着各种线索 , 能引起玩家思考剧情 , 比如一开头的清洁工阿提 , 随着剧情的发展 , 你一定会觉得他不是普通人 。而这些线索都需要 , 靠地图上散落的文档去了解 ,这使得原本繁杂多余的收集要素不再呆板 。
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收集异化物的档案成为一种乐趣
《控制》中的场景设计和超能力也极为巧妙 , 比如需要玩家解谜来穿越空间的海景旅馆 , 会变化的烟灰缸迷宫 , 灵界的关卡设计 , 还有地图中出乎玩家意料的各种捷径 , 都让玩家一上手就感觉到新奇巧妙 , 为制作组强大的脑洞折服 。
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含有异化物的部分关卡也颇有新意 , 比如需要根据颜色来行动、不然就会回到起点的红绿灯异化物 , 要通过镜像解谜的魔镜等等 ,可以看出制作组在世界观和玩法融合上的创新 。
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作为局长当然要有两把刷子 ,主角使用一把可以控制变形的秘力武器 , 通过游戏过程中的升级 , 可以将其变换为类似狙击枪、散弹枪等形态 。
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随着剧情发展 , 玩家还能学习各种超能力 , 比如隔空取物 , 护盾 , 闪避 , 意念控制 , 飘浮等 ,这些技能在游戏流程中都可以派上用场 , 没有让玩家觉得多余 。
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游戏中的敌人有等级设定 , 高等级的敌人需要用升级后的武器 , 才能打出可观的伤害 , 但是在实际游玩中我们发现 ,完成任务所获得取得的材料往往不够升级武器 。
这时就需要玩家去完成更多的随机支线 , 或者去特定区域刷怪来获取相应材料 , 虽然说这在大多数游戏中都比较常见 ,但是在一款以“类SCP”为背景的游戏中 , 多出来的刷刷刷要素就显得有点出戏 。
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武器等级不够输出明显乏力
除了需要重复刷材料外 , 游戏的地图和部分场景制作存在较大问题 。游戏的地图并没有很好的表明上下层关系 , 再加上太古屋的地形比较复杂 , 会很容易导致玩家迷路 , 甚至有时看地图都没有直接看标示牌有用 。


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