心灵杀手,量子破碎|没想到,这款游戏让玩家等了一年

Remedy是一家芬兰的游戏厂商 , 他们开发了《马克思佩恩》《心灵杀手》《量子破碎》等经典游戏 , 如果你熟悉他们的游戏 , 会发现 他们的作品都很会讲故事。
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Remedy的作品常常会构建一个独特的世界观 , 并针对这个世界观打造出一系列独特的玩法 , 比如 马克思佩恩中的子弹时间 , 心灵杀手中的手电等等 , 而且他们的游戏都很有美剧的叙事风格 , 如果玩家能沉浸进去的话 , 会被其剧情深深吸引 。
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但是作为一家企业 , 赚钱也尤为重要 ,Remedy的游戏从《马克思佩恩2》开始就叫好不叫座 , 之后的作品《心灵杀手》也有着同样的问题 。虽然拥有着优秀的剧情 , 独特的世界观设计 , 但是 发售时的实际销量与其长期的开发成本相比显得十分不理想 。
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首发半个月北美只售出14.5万份
2016年发售的《量子破碎》虽然是“Xbox One 发售以来最畅销的原创ip” ,但是实际上对播片和游戏性之间的平衡把握不够 , 导致其评价还不如《心灵杀手》 。
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长期的叫好不叫座也导致了《心灵杀手》迟迟推不出续作 , 艾伦还搁湖里泡着 , 一大堆的剧情没有完结 。
但实际上Remedy早已放出了《心灵杀手2》的预告和实机演示 , 还在《量子破碎》中加入了相关彩蛋 , 但是苦于实在没有开发预算 , 似乎《心灵杀手2》将成为这个公司的意难平 。
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《量子破碎》中的心灵杀手彩蛋之一
为了将命运掌握在自己手中 , Remedy不得不自寻出路 。他们外包帮 韩国厂商开发《穿越火线X》的单人剧情模式补贴家用 , 并找上了发行商505 Games 。
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最终沉寂数年后 , Remedy在2019年正式推出《控制》 , 在去年 TGA上获得了包括年度游戏、最佳游戏指导、最佳游戏叙事、最佳美术指导等七个奖项的提名 , 当然最后比较惨只拿到了最佳美术指导奖 。
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Remedy把自己那点都市传说的点子都塞进了新作 , 使整款游戏都充斥着“新怪谈”风格 ,并创造出了一个类似于SCP基金会的组织——FBC联邦控制局 。
虽然游戏里并没有提及任何“SCP”的字样 , 但是所谓的“异化物”、“观测点”、“权限卡”等等设定 , 显然是在致敬SCP , 特别是游戏中的 那个必须盯着不动的冰箱 , 很容易让人联想到SCP-173 。
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盯着别动


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