泰亚史诗|呼吸都要氪金的《泰亚史诗》,慢节奏游戏体验,回归网游最初模样
《泰亚史诗》一款来自网易的中世纪战争网游 , 因为游戏行走消耗体力需要购买补给品恢复 , 而游戏商城提供金币兑换服务的设定 , 被许多玩家调侃为"呼吸都要氪金"的网游 。
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泰亚史诗中世纪背景设定
杀戮背后 , 致命的救死扶伤
你见过1级上线进游戏就直接开红砍人吗?你见过开红杀不死 , 然后你又把他救起来再继续杀吗?这一切在《泰亚史诗》里都太稀松平常了 。
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救你是为了把你再次击杀
《泰亚史诗》有一个非常有趣的设定 , 随时随地PK却无法轻易击杀玩家 , 说通俗点就是这游戏对野外强行开红不做过多限制 , 玩家可以直接开红"屠杀" 。 (土豪玩家的噩梦 , 平民玩家的曙光 。 )
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氪金玩家的噩梦 , 没办法一刀999
《泰亚史诗》慢节奏的体验 , 却是窒息的感觉
杀怪半小时 , 装备维修十分钟
《泰亚史诗》中的装备维修和普通网游设定类似 , 都是找维修指定点进行修复 , 可怕的是《泰亚史诗》的细节设定 , 装备耐久度低 , 人物死亡减装备耐久度就算了 , 你想要找地方修复如果之前有玩家正在修复 , 那么就需要排队 , 这太真实了!
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角色死亡
更细节的来了 , 装备修复是你一锤80 , 一锤80修好的 , 每一锤只恢复一小部分耐久度 , 要么你背包有铁矿加快装备维修 , 要么你消耗金币进行特修 。 (氪金修装备 , 你没看错 。 )
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80,80 , 一锤一锤的修复
极慢的升级体验 , 又肝又氪金
《泰亚史诗》借鉴了传奇那一套极度缓慢的刷怪升级方式 , 夸张的经验条和不成正比的怪物经验 , 几乎每10级就是一个门槛 , 每个阶段玩家都会停留一段时间 , 随着等级提升停留的时间会越来越久 。 (你也可以任务 , 活动 , 或者组队刷本 , 有时候人太多抢不到 , 你还得氪金开镜像 。 )
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又肝又氪的泰亚史诗
多维度提升 , 升级只是开胃菜
《泰亚史诗》中不仅仅是提升等级那么简单 , 玩家还需要修炼属性 。 和其他网游升级就获得属性可穿戴装备不同 , 《泰亚史诗》中想要获得主属性能穿装备 , 就需要你去一点点的额外练习 , 有氪金稍微快点的方式 , 也有一点一滴的任务副本提升的方式 。
【泰亚史诗|呼吸都要氪金的《泰亚史诗》,慢节奏游戏体验,回归网游最初模样】
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多维度提升
为了体力 , 你出卖了所有
由于《泰亚史诗》中几乎无孔不入的体力消耗设定 , 导致玩家需要耗费大量的金币来维持角色的运转 , 而前期玩家没有多少金币来购买体力恢复物品 , 只能通过奖励体力的活动和任务来补充消耗 。 (现在的版本已经不像刚出来那会儿 , 多了许多体力恢复的途径 。 )
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日常委托任务
退简回繁 , 网游最初的样子
便捷的自动寻路消失
早期网游中任务设定都没有所谓的自动寻路 , 玩家需要认真阅读任务概述 , 然后进行刷怪或者寻找NPC 。
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没有自动寻路的日子
定点摆摊 , 现实中的买卖
网游中的一对多交易方式 , 早期表现形式都是通过摆摊来实现 , 玩家使用摊位都需要付出代价或者进行上税 。
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原始的摆摊方式
游戏是其次 , 交友才是核心
注重社交圈的建立 , 玩家之间交流广泛 , 无论是游戏中大大小小的内容 , 或者生活中琐事都会跑到圈里进行吐槽分享 。
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泰亚史诗PVP
氪金只为便利 , 不是属性增强
氪金只是让游戏变得更加便利 , 不出售提高属性的物品 , 或者说武器装备升级需要的材料必须氪金才能获得 。
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氪金只是能便利 , 无法一刀999
《泰亚史诗》是一款完全不符合现代快餐游戏设定的网游 , 玩家需要静下心来 , 又要和好友一起体验游戏 , 回归网游最初的样子"交友 , 游戏 , 生活" 。
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