魔兽世界|魔兽世界怀旧服攻略:关于奥罗90秒下地的机制
作者:NGA-Akira40k
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安其拉开了有一个月了 , 奥罗自从用的远程OT/撒币打法 , 变成了一个很简单的一个BOSS , 180秒强制下地之前打进20%狂暴就能再rush掉 , 但是在团队战术正常的情况下依然会有团队会卡在这个boss上 , 比如OT组的仇恨正常 , 莫名其妙遇到90秒提前下地的问题 , 很多人都说是玄学 , 然而经过我一个月的测试和实践 , 还有各种WCL和实战视频的观察 , 以及搜索到的NGA上的各种反馈信息 , 发现90秒下地这个问题并非玄学 。
首先 , 看下BOSS的两个主要的技能 。
横扫:进入战斗状态后 , 奥罗每隔20秒发动一次横扫 , 击退15码内全体敌人 , 同时造成1750-2250点伤害 。 此攻击可被躲闪、招架 。
沙尘爆裂:奥罗进入战斗状态后6秒开始 , 每隔20秒会以当前目标为中心 , 发动一次180度的沙尘爆裂 , 对区域内全体敌人造成3400-4600 点左右自然伤害并强迫他们自转5秒 , 同时清空被击中者的仇恨 。
这两个技能都是战斗中每20秒释放 , 基本永远是挨在一起释放 , 先放横扫后接沙暴 , 或先放沙暴后接横扫 。
目前奥罗提前90秒下地的一个简单的判断标准 , 是BOSS时间轴上20秒左右第一个技能释放的是横扫还是沙暴 。
如果第一个技能放是横扫击退周围近战 , 则为标准的180秒下地 , 如果第一个技能对远程OT组放沙暴 , 则90秒提前下地 。
此判断依据八成有效 , 并非100% , 因为我观察了很多样本 , 发现会有和距离有关的原因影响这一判定 。
【魔兽世界|魔兽世界怀旧服攻略:关于奥罗90秒下地的机制】通过搜索NGA帖子发现 , 有个别老哥也发现了这个技能顺序影响提前下地的规律 , 但是并没有引起太大关注 , 很多团长依然认为奥罗提前下地为随机的 , 是玄学 。
以楼主本人联盟为例 , 联盟采用骑士撒币打法 , OT组的骑士负责给架桥的人数最多的职业疯狂上王者祝福来拉仇恨 , 联盟骑士基本站桩在沙暴范围外 , 有些团长让开打后骑士疯狂撒币 , 当前MT让位给骑士仇恨 , 为了让开打20秒后的第一个技能沙暴直接去喷骑士 , 这样做的逻辑显然是合理的 , 因为沙暴会清仇恨 , 如果最高仇恨的MT吃了沙暴清空仇恨 , 奥罗会打其他近战 , 近战基本都要等很久 , 等2T的仇恨成为近战最高的以后才能继续开打 , 严重影响了团队输出 。
这个情况 , 楼主本人已经在两个团队里验证了 , 当晚遇到4次90秒提前下地 , 第二个团也是遇到了连续3次90秒下地 , 全都是奥罗第一个技能为沙暴喷OT组骑士的情况下触发的 。
当开战20秒内骑士仇恨高于当前近战MT的时候 , 就很大几率导致奥罗第一个技能直接是沙暴 , 直接喷向OT组的骑士 , 然后紧接着是一个横扫 , 这种情况是八成会90秒下地的 , 怎么才能让奥罗第一个技能为横扫避免它90秒提前下地呢?
方法1:让MT开战20秒猛打仇恨 , 让MT成为团队最高仇恨 , OT组的仇恨压在全团第二位 , 只要近战仇恨为全团第一位 , 这样开战20秒的第一个技能基本就是横扫了 , 紧接着是一个沙暴喷MT , 然后2T接手仇恨 , 之后进入正常循环 。
方法2:让2T开战20秒猛打仇恨 , 让2T成为团队最高仇恨先抗BOSS , MT仇恨抢近战第二位站大团 , OT组仇恨抢远程第一位但是压在2T仇恨下面 , 等20秒第一个沙暴喷完2T , 2T此时仇恨清空 , MT去正面接过近战最高仇恨 , 然后OT组猛抢仇恨 , 争取在下一个沙暴之前超过MT , 之后进入正常循环 。
方法3:让T开战20秒猛打仇恨 , 让T成为团队最高仇恨先抗BOSS , OT组刚好压在当前坦的下面 , 仇恨就差那么一点就OT就好 , 等奥罗横扫读条的瞬间远程OT组去OT当前坦 , 之后奥罗紧接的一个沙暴就不会喷T而是会去扭头喷OT组 , 之后进入正常循环 , 此方法对仇恨把控要求很高很难实现 , 一般只是会偶然碰巧促成 , 但是这个情况是最理想的不会损失当前坦仇恨 , 不会影响团队输出的方法 。
上面说了 , 这个判定只有8成有效 , 为什么不是100%呢 , 因为楼主观察视频和WCL样本 , 发现OT组的站位跑位也会影响此结果(但是并不严谨 , 需要大家去测试) 。
比如部落通常采用的都是远程术士/猎人/法师OT组群的打法:
情况1:一开打OT组就超过MT的仇恨 , 在沙暴读条之前走位 , 最高仇恨的几个远程走出太远 , 奥罗第一个技能为沙暴喷OT组 , 之后触发了90秒提前下地 。
情况2:一开打OT组就超过MT的仇恨 , 在沙暴读条之前走位 , 最高仇恨的几个远程位置卡的刚刚好 , 奥罗第一个技能为沙暴喷OT组 , 之后没有触发90秒提前下地而为180秒下地 。
通过以上情况发现 , 远程OT组的站位也会影响奥罗是否提前下地 , 那么现在的情况就变成了 , 奥罗第一技能是否为沙暴/横扫并非是完全判定90秒提前下地的触发条件 , 只能说是一个提示 。
无论是撒币骑士还是OT组远程 , 只要他是全团最高仇恨 , 沙暴一定喷他 , 但是是否下地 , 取决于在喷OT组的时候 , OT组是站的太远 , 提前走太远了再喷沙暴 , 则会触发90秒下地 , 卡的刚刚好 , 则180秒下地 。
在奥罗沙暴读条的时候走太远不会触发提前下地 , 至于什么距离才是太远呢 , 可能是46码以外 , 也可能是50码以外 , 这个还需大家来测试 。
楼主猜测沙暴因为OT组距离的改变 , 可能会影响BOSS技能轴触发 , 导致提前下地 。
楼主观察了一个有趣的部落样本视频 , 这个部落团采取的远程OT打法 , 术士第一仇恨 , 法师第二仇恨 , 在奥罗DBM提示快要喷术士的时候 , 术士提前走位走出了很远 , 结果奥罗扭头去喷了全团第二仇恨的法师 , 而此时这个法师在大团位置 , 导致大团吃了沙暴 , 这个情况验证了奥罗的确会因为OT组的距离问题会改变沙暴的目标 。
因为变量太多 , 目前楼主可以得出的一个大致结论就是:
奥罗开打25秒内的情况决定了它是否提前下地 , 远程OT组在仇恨超过MT后 , 奥罗20秒左右的第一个技能一定为沙暴吐远程 , 而因为远程OT组跑的太远 , 此时触发了90秒下地 , 远程OT组在超过MT后没有跑太远刚好卡到了一个合适的距离 , 奥罗此时第一个技能虽然为沙暴 , 但是并不触发90秒下地 , 而是正常的180秒下地 。
撒币骑士对距离不敏感 , 所以没有意识去卡距离 , 一般都是无脑去站最远的位置 , 导致了联盟很大几率遇到90秒下地的情况 , 而部落一直用远程OT打法的法师 , 距离卡的极致 , 刚好避免了过远的问题 , 并且极限躲沙尘 , 刚好那个距离就是没超过奥罗下地判定的距离 。
最稳妥最无脑的解决90秒下地的办法就是避免远程OT组的距离影响 , 在开打25秒内 , 让近战T建立最高仇恨 , 保证奥罗20秒左右第一个技能为横扫打近战 , 之后无论OT组怎么站位 , 只要OT组仇恨超过MT , 也不会90秒下地 。
顺便说一下 , 当前几乎所有团队都用的是ThreatClassic2仇恨插件 , 用这个插件 , 不点[显示原始威胁百分比]就不需要自己换算远程OT是否130%OT , 只要是默认的不点勾 , 只要你仇恨超过MT,就算OT , 插件已经给你算好了你的OT线 , 不需要再自行换算 。
并且这个插件默认的更新间隔最短时间是有点慢的 , 会有延迟 , 如果你们想观察最准确的实时仇恨 , 去吧更新间隔拉到最低 。
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