情报姬|《斩妖行》评测:别具匠心,颇有遗憾
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“精悍短小 , 既是优点 , 又是缺憾 。 ”
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游遍千山万水 , 斩尽妖魔鬼怪 , 几乎是中国仙侠题材不变的元素 。 提一把宝剑 , 闯荡江湖 , 精进武艺;凭一份侠肝义胆 , 斩妖除恶 , 替天行道;再遇上红颜知己 , 侠骨柔情 , 成就一段佳话 , 这恐怕是许多仙侠爱好者梦寐以求的境界 。 在这点上 , 《斩妖行》亦不能免俗 , 玩家扮演的斩妖人陆云川就是这么一个标准的主角模子 。 但与现在不少的仙侠网游、手游有所不同的是 , 《斩妖行》选择了看似“落后”的2D横版动作的玩法 , 没有追求大而全的武侠世界 , 没有着眼于繁复炫目的锦衣华服 , 反倒是相当单纯朴实 , 如同没有伴奏与和声的小夜曲 , 简单而不简陋 , 给予玩家极具特色的体验 。
精雕细琢的游戏背景
作为一款2D游戏 , 《斩妖行》固然无法展现复杂的空间结构与多样的地形 , 但通过水墨风格的背景 , 恰到好处的特效 , 做出了国画般的表现力 。 不管是主角在水中踩出的涟漪 , 还是深山中致命的瘴气 , 制作组都尽可能地保证它们能够契合整个大场景 , 让画面形成一个整体 , 而玩家就在这画卷中走动 , 仿佛成了画中人 。
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(水墨般的山水景色 , 虽没有其他游戏的广博大气 , 却有着独特的张力 , 静态的美感)
在游戏场景的选择上 , 制作组也下了功夫 。 水乡、田野、禅院等等场景 , 都蕴含着传统文化中特有的意象 。 作为天朝玩家 , 从游戏中感受到的归属感真是拉满了 。
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(漫天飞舞的纸钱 , 破败的宗祠 , 这些特有的习俗与场景能够唤起中国玩家的共鸣)
除了画面上的出色表现 , 游戏中对boss形象的设计 , 也充分融合了其背景故事与传统文化的元素 。 游戏中既有受冤而死的女鬼 , 亦有活活饿死的恶魂 , 更不用提杀人如麻的各色妖精 , 相当契合游戏民生凋敝 , 妖魔横行的大背景 。
与此同时 , 《斩妖行》在叙事上并不满足于平铺直叙 , 而是通过记忆的闪回对游戏剧情与人物塑造进行补充说明 。 最让人惊喜的 , 就是这些闪回的片段是用凝练铿锵的唱词表现的 , 颇有说书或是戏曲的风范 。
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(游戏中的过场动画 , 都是以极具特色的戏曲唱腔完成的)
亟需提升的战斗体验
不管游戏场景、人物设定多么细致有趣 , 这些金子都需要游戏性的加持才能发出应有的光彩 。 然而 , 让笔者感到遗憾的是 , 《斩妖行》在这一块的体验难言优秀 。
如果要简单形容《斩妖行》的战斗体验 , 那就是:可以做到紧张刺激 , 但做不到行云流水 。
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(饿修罗算是游戏前期玩家遇到的第一个难缠的boss , 它既让笔者对游戏的战斗系统有了更深的理解 , 也暴露出战
在游玩游戏的过程中 , 笔者始终能够感受到一种卡顿感 , 游戏的连招与技能衔接并不流畅 。 游戏的连招一般是用来输出的主要手段 , 通过弹反、闪避、蓄力攻击以及跳劈四个特殊的攻击方式 , 就可以继续可以使出斩击 , 造成巨大伤害 。 但由于游戏对招式的开发还不够 , 使用完斩击后 , 却没有后续的招式 , 遇上灵活的敌人硬吃招式后摇而不能追击真是欲哭无泪 。 同样的 , 游戏中技能的功能也太过独立 , 一个个单独施放 , 这样一方面让技能的使用没有什么门槛 , 比较方便 , 但另一方面就没有了技能连携组合的快感 , 非常可惜 。
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(斩妖行中的boss或多或少存在变招突兀 , 技能释放不合理 , 攻击前摇太短的情况)
然而除了玩家本身操作的不便 , 游戏在战斗的其他方面也做得不够好 。 首先就是玩家受击后的无敌帧几乎不存在 , 非常容易被boss连着一套打到残血 , 在这种情况下 , 通过精准的弹反、闪避来规避伤害是自然而然的选择 。 但游戏中相当多的boss都具备了持续伤害的技能 , 还存在范围很大的地形杀 , 十分限制玩家的移动 。 加上游戏在空战上孱弱的设计 , 怪异的跳跃手感 , 让玩家面对这类boss有些束手无策 。
美好的愿景与现实的考量
纵览整个《斩妖行》游戏 , 我还是能够感受到制作组美好的愿望:制作一款独具特色的仙侠游戏 。 这是值得敬佩的 。 但游戏流程堪堪4个小时 , 从内容量上来讲实在是难以承载一个荡气回肠的故事 , 或是表现一个详尽完整的世界 。 因此在游玩的过程中 , 玩家很容易猜到了故事的走向 , 而流程的短小也让游戏没法进行细致而有说服力的铺垫 。 这使得剧情发展没有什么爆点 , 同时许多细节都没有展开说明 , 短短三章的篇幅给人一种草草收尾之感 。 加上并不出色的战斗体验 , 《斩妖行》想要成功 , 还有很长的路要走 。
【情报姬|《斩妖行》评测:别具匠心,颇有遗憾】
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(游戏中对不少设定 , 如图中的妖城 , 都是一带而过 , 它们都有着很大的挖掘空间)
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(目前游戏通关的主线仅仅只是斩妖人陆云川的一条线 , 制作组的野心没有止步)
如果细品《斩妖行》的方方面面 , 我们可以发现制作组实在是心有余而力不足:游戏部分音效十分廉价突兀 , UI设计也有些简陋 , 小怪种类太少 , 游戏篇幅太短等等问题 , 说到头来还是穷病 。 在这种背景之下 , 制作组能愿意涉足这样一个比较冷门 , 看似“落后”的游戏品类 , 愿意花力气去采用独树一帜的美术风格 , 这种精神就显得弥足珍贵 。 而如果因为种种现实原因 , 这些美好的愿景难以实现 , 绝对是巨大的遗憾 。 好在游戏目前还处在早期测试的阶段 , 相信制作组能够再接再厉 , 将《斩妖行》完善下去 。 而对游戏是否值得这58块钱怀有疑问的玩家 , 不妨再观望观望 , 等到游戏成熟再做定夺 。
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