哔哩哔哩|国产3A游戏崛起? 除了“黑·悟空”我们还能信仰什么?( 四 )
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网易独立游戏作品《绘真·妙笔千山》
资本很清楚 , 自己在哪里应该露头 , 在哪里应该隐身 。资本比其他人拥有更多试错的机会 , 资本看中的是产品成功后背后的商业价值 , 现在的资本对于杀鸡取卵这件事已经没有机会了 , 他们也不会那么短见(因为事实上 , 在洽谈阶段很多热IP因为版号问题就凉了) 。另一方面 , 优秀的制作团队在项目上拥有更大的话语权 , 资本介入并不会对他们产生本质上的影响 , 因为足够优秀就有足够丰富的选择权 。资本有很多 , 不止这一家 。我们都相信索尼 , 期待Square Enix , 心甘情愿地吃下卡婊的一次次冷饭 , 但别忘了 , 他们现在也是资本 。
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《斗战神》早期原设(2010年)
写到这里 , 并非为资本洗白 , 而是希望玩家们能够正视资本在游戏行业内的作用 , 尤其是单机行业里 , 资本在这个阶段是不会过分介入的 , 他们更看重的是产品成功后的IP价值 , 所以在一个产品创作的初期 , 请给他们一些机会 , 他们已经成长了 。同样地 , 我们也不希望国内一些有潜力的优秀制作者 , 会遭遇像小岛秀夫、三上真司事业刚起步或者二次创业时遇到的窘境 。其实《黑神话:悟空》的创作公司游戏科学(Game Science) , 其初创团队都来自腾讯量子工作室 , 他们负责的主要作品之一《斗战神》 , 其制作人冯骥(Yocal)就是该公司的CEO , 关于《斗战神》的故事相信大家都有所耳闻 , 所以如果冯骥愿意 , 他可以获得更多资源 。
所以没必要因为国内厂商的介入而闷闷不乐 , 给资本机会 , 也是给游戏机会 。
3A游戏和制作人
关于接下来发生的事情还想再聊两句 , 8月20日《黑神话:悟空》CEO冯骥在微博上措辞露骨引起热议 。对于此事 , 我想表达的是:第一 , 我尊重他有表达的权利 , 但我可以不喜欢他表达的方式 , 当然他也可以不用因为任何人的不喜欢而改变 , 这是人与人之间约定俗成的礼仪 。第二 , 仅仅从他的言语中我并无看到性别歧视的意思 , 引战的是下方评论 , 性别问题在微博上很敏感 , 很容易被借题发挥 。
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《黑神话:悟空》主创引起争议的微博
【哔哩哔哩|国产3A游戏崛起? 除了“黑·悟空”我们还能信仰什么?】不过还是希望大家多关注冯骥的作品 , 不要以偏概全甚至“挖坟”到几年前的 , 或许就不会引发这样的矛盾 , 浪费公共资源 。毕竟你只是想玩个游戏而已 , 不需要知道小岛秀夫和安东尼·霍普金斯发的糖到底有多香 。
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