哔哩哔哩|国产3A游戏崛起? 除了“黑·悟空”我们还能信仰什么?( 二 )
当然对于玩家来说以上都是参考资料 , 3A游戏更像是个标签 , 而非产品本身质量 。
3A游戏和玩家
那么3A游戏和玩家之间的关系又是怎样的呢?
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《太吾绘卷》获得“自来水”支持
近两年 , 随着自媒体的兴起 , 越来越多的人可以在公众平台上表达自己的意见 , 单纯对于ACG产业来说是具有一定意义的良性影响 。因为大部分的游戏、漫画、动画创作者资金有限 , 在宣传上的经费几乎为可以忽略不计 , 而自媒体本身带有强烈的垂直属性 , 所以自媒体就成为了国内乃至国外 , ACG产品的传播途径 , 类似的产品包括《哪吒之魔童降世》(电影)、《太吾绘卷》、《中国式家长》、《光明记忆》(未完成)等 , 这些内容产出者本身有很多就是玩家或者二次元受众群 。
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B站UP主对《黑神话:悟空》内容的产出
回想一下 , 你是从什么途径开始支持某款游戏的 , 除了国外大厂出货以外 , 这类低成本、小制作的游戏产品是如何引起你的关注的?是不是通过微博长图或者B站视频的一段团队介绍 , 大部分内容都是先介绍这是一款一个或者几个人组成的小组搭伙作坊式的产品 , 然后研发人员大部分都有本职工作或者从业多年但一直在为大厂工作或者做外包 , 最后再重申游戏的开发成本极低 , 大家都用爱发电 。最终产出了一款或玩法新颖或画面爆炸或极其容易引起共鸣的产品 。我们称这种制作组创作的产品为独立游戏(Independent Game) , 它或许并不是3A , 但它以自身独特的魅力受玩家喜爱 。尤其是在Steam让国内玩家形成付费下载习惯以后 , 独立游戏一时风头无两 , 甚至成为评价一款游戏第一印象的指标 。
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“满地都是六便士 他却抬头看到了月亮”
首先 , 以上的描述的确反映了很多独立游戏或者游戏行业内有志之士的现状 , “月亮与六便士”的选择对于任何行业的每个人来说都是相同的 。如果能将理想变现 , 当然是最优解 , 但是光靠自己苦干傻干太难了 , 毕竟现在是个“酒香就怕巷子深”的时代 , 因为相比过去 , 现在的“巷子”太多了 , 优秀的产品再传不出去 , 真的不太可能 。巷子是什么 , 是每一个公众号 , 每一个自媒体 , 甚至是每一位“自来水”转发的潜在玩家 。相信每一个在游戏行业内有自己理想抱负的制作者们一定不会想因为“惨”而“卖惨” , 也不会希望看到这样的形势会成为营销手段 。
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《黑神话:悟空》相关新闻
其次 , 带节奏这件事在每个平台都存在 , 尤其是在微博 , 就目前国内游戏产业形势来看 , 这是好事 。除了达到宣传效果以外 , “带节奏”这件事同时还可以培养用户口碑 , 尤其是在开发中的游戏 , 十分需要发现潜在用户并获得口碑 , 然后可以通过吸引资本来为游戏开发“续命” , 或者如众筹一样 , 开启更多新“姿势” 。的确有很多ACG的创作者(包括机构和个人)采用微博、众筹等方式 , 对市场进行初步的试探 , 从而评估产品的未来收益 , 这是科学且合理的 , 一点不丢人 , 甚至是十分值得认同的做法 。这样做不仅可以找到目标用户 , 精准打击 , 为项目组吸引关注甚至投资 , 甚至还可以评估项目质量及时止损 , 也为未来可能的项目创造机会成本 。
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