锐龙 4800h 和 i7 10750h,为什么 8 核锐龙实战打不过 6 核酷睿?

关注游戏本的玩家朋友们 , 想必最近被酷睿十代高性能移动版处理器刷屏了吧 , 不少的游戏玩家抱着它打游戏都是"真香"现场 。 说一个产品好自然要讲出来它哪里好 , 单夸是不足以说服人的 , 那么我们就把一直以来和英特尔在竞争游戏本市场的锐龙也请出来 。 挑选各自品牌代表的两款处理器产品看i710750h和锐龙4800h在游戏中表现出的性能孰优孰劣 。
懂游戏的人都知道 , 在实际游戏中 , 各个环节的流畅都更为依赖处理器主频 , 所以主频/睿频能力占优的英特尔十代酷睿处理器 , 要比同核心、甚至更高核心数 , 但主频/睿频能力低于自身的AMD三代锐龙平台表现更好 , 这也是为什么锐龙4800h和i710750h在游戏实战中 , 8核锐龙打不过6核酷睿 。
大家可以看下面这张图:
锐龙 4800h 和 i7 10750h,为什么 8 核锐龙实战打不过 6 核酷睿?
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为什么玩游戏 , 4核-6核是目前性价比最高的选择?上图这是游戏过程中对于处理器核心占用情况示例 , 图中红框中4个线程 , 2个核心的占用率是非常高的 , 几乎在100% , 而上面的8个线程 , 也就是4个核心 , 占用率比较低的 , 因为大多数游戏对于核心数量的依赖是固定的 , 即便有100个核 , 也还是那固定的2-4个核心发挥着至关重要的作用 , 只不过核心数越多 , 处理器总体负载就越低 , 这个的意义在于当你玩游戏的同时可以去做别的 , 比如剪视频、办公 , 但一般情况当你全心投入游戏的时候 , 应该也分不出心来去剪视频 。 所以如果你专注于玩游戏 , 核心数相对于主频来说 , 后者才是最关键的 。
虽然三代锐龙平台在主频上有大幅度提升 , 整体游戏表现也有了很大的改观 , 但总体来看 , 由于频率不如英特尔十代酷睿 , 所以导致了8核锐龙在游戏帧数上打不过6核酷睿这样的尴尬 。
本次第十代英特尔酷睿H处理器 , 在i7以上 , 单核睿频都已突破到5.0GHz , 具有相当重要的意义 。 拿F117-V搭载的i7-10750H来说 , 主频2.6GHz , 以及高达5.0GHz的睿频 , 带来的都是数据更高速的处理 。
锐龙 4800h 和 i7 10750h,为什么 8 核锐龙实战打不过 6 核酷睿?
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锐龙 4800h 和 i7 10750h,为什么 8 核锐龙实战打不过 6 核酷睿?
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锐龙 4800h 和 i7 10750h,为什么 8 核锐龙实战打不过 6 核酷睿?
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在打游戏时 , 尤其是大型3A游戏 , 处理器至关重要作用不言而喻 , 处理器无法及时进行大量数据的处理与响应 , 那么卡顿、崩溃、死机都是常有现象了 。 锐龙4800h和i710750h这两款都是为了游戏而生 , 那么比较自然要回到游戏实战当中去 , 看看实战测评中是怎样展现i7-10750H强大的运算能力 , 让玩家保持着舒适的游戏体验 。 我们用下面三款游戏的测评来看英特尔酷睿H处理器将会怎样给玩家带来更好的游戏体验(游戏测试采用1080p分辨率)
【锐龙 4800h 和 i7 10750h,为什么 8 核锐龙实战打不过 6 核酷睿?】第一款:《刺客信条:奥德赛》
锐龙 4800h 和 i7 10750h,为什么 8 核锐龙实战打不过 6 核酷睿?
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第二款:《僵尸世界大战》
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第三款:《孤岛惊魂:5》
锐龙 4800h 和 i7 10750h,为什么 8 核锐龙实战打不过 6 核酷睿?
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第一款游戏《刺客信条:奥德赛》 , 在高画质下保证下 , 平均帧稳定在60帧左右 , 可以说是"行云流水"的体验了 。 第二款《僵尸世界大战》 , 大量的僵尸涌现对处理器的考验是很大的 , 没有强大运算能力很难做到酣畅淋漓 。 第三款《孤岛惊魂:5》特定的游戏场景—美国蒙大拿州 , 地图规模很大 , 游戏场景中的特效与建筑模型的堆叠也够眼花缭乱 , 对处理器的压力更是显而易见的 , 而各场景维持在57~90帧的水准 , 处理器发挥了至关重要的作用啊 。
游戏测评是为了让玩家可以从自身需求的角度去更加可靠地了解i7-10750H强大在哪里 。 锐龙4800h和i710750h到底哪个更能满足玩家们的需求?要是不买来i710750h一试 , 怎么知道跑分什么的有时候就是浮云 , 实操还是Intel靠得住!


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