B站怎么了!二季度用户停止增长,自我造血能力受到考验

随着竞争的加剧 , 平台之间也出现相互挖人等情况 , 如何提升UP主的变现能力 , 持续为平台提供优质内容 , 将是关键 。【财报点读机是腾讯新闻与富途证券联合出品 , 针对港美股中明星上市公司的进行专业的、深度的解读栏目 , 旨在让投资者更好的了解公司状况 。 】
B站怎么了!二季度用户停止增长,自我造血能力受到考验
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经过开年第一季度的快速增长 , 第二季度B站放慢了脚步 。 本季度平台MAU近三年来首次出现下滑 , 从Q1的1.72亿降至本季度的1.71亿;MPU也从上季度的1340万下降至1290万 , DAU也从5080万下滑到5050万 。
由于财报在26日盘后发布 , 当天公司股价一度强势 , 最终收涨3.66% , 但盘后财报发布 , 公司股票盘后则下跌5.48% , 体现了市场对于B站用户增长停滞的担忧 。
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那么第二季度 , B站到底成色如何?我们从用户增长和各项业务结果拆分来看 。
一、用户增长本季度停止 , B站需要更多方式吸引用户
由于一季度疫情的影响 , B站的MAU在上季度同比大涨70.19% , 环比增长32.31% , 直接从去年的1.30亿跃升至1.70亿 , 季度增长规模从以往的百万级 , 直接来到千万级别 , 优秀的成绩也让管理层始料未及 , 在上次的电话会上 , 被问及“距离今年1.8亿的增长目标仅有一步之遥 , 接下来要干什么” , 站长表示 , “目标达到了之后 , 再说呗” 。
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面对大规模增长的用户 , B站选择了稳 , 用户一季度来到B站 , 那二季度就把他们留存下来 。 本季度平台的留存度依旧高达80%以上 , 每天的视频观看量达到12亿次 , 站内互动每月高达52亿次 , 用户日均使用时长也高达80分钟 , B站在用户快速新增的同时 , 始终保持着高留存、高粘性的平台特征 。
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根据本次电话会 , 新增用户的画像 , 依旧为20岁左右的年轻人为主 。 那我们复盘一下 , 从跨年晚会 , 到“后浪、入海、喜相逢”三部曲 , B站的品牌宣传活动已经触达各个年龄段用户;而且站长表示 , B站是靠内容吸引用户 , 随着平台内容出圈 , 优质内容成为用户增长的发动机 , 社区文化则是留住用户的稳定器 。
然而 , 经过一个季度的操作 , 用户却没有增长 , 是否说明 , 品牌活动效果的边际递减?内容虽然破圈 , 但仍然对潜在用户覆盖面不够?必竟“后浪”宣传片上的摄影、冲浪 , 可不是每个年轻人都可以享受的 。
因此 , B站需要新的手段来吸引更多的用户 , 随着三季度暑假 , B站线下BW开幕等活动 , 接下来还有LOLS系列赛 , 通过高质量线下展会以及全球耳熟能详的知名电竞赛事 , 触达更多的潜在用户 。 对于三季度用户增长 , 管理层已经表示将达到历史新高 。
总体而言 , B站在年轻人群体已经非常流行 , 随着内容破圈 , 将会吸引更多的用户 , 但平台内容分类、推送需要同步升级 , 营造更好的内容环境给用户 , 继而保持高留存、高粘性的特点 。
二、B站业绩保持增长 , 四大业务保持良好势头
二季度B站的各项业务 , 基本上都保持较快速度的增长 , 总营收达到26.18亿元 , 同比增长70% , 高于此前公司及市场预期 。
游戏业务同比增长36% , 达到12.48亿元 , 直播增值服务同比增长153%达到8.25亿元 , 广告业务同比增长108% , 达到3.49亿元 , 电商及其他业务同比增长58% , 达到1.96亿元 。
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【B站怎么了!二季度用户停止增长,自我造血能力受到考验】1、公主连结提振游戏业务 , 储备游戏为将来发展提供动力
虽然依靠“公主连结”的优秀表现 , B站游戏增速超过30% , 但是相比于整个游戏行业 , 高则翻倍 , 低则40-50%的增速 , 30%可能拿不出手 。 根据站长描述 , “公主连结”极其适合B站用户群体 , 将是一款长生命周期的二次元游戏 , 但是B站目前已经破圈了 , 平台上不仅仅是二次元群体 。 虽然二次元游戏潜力大 , 但新增用户可能不是相关群体 , B站要怎么办?
因此 , B站游戏业务目前以发行为主 , 独代储备游戏高达30多款 , 类别也更为丰富 , 不仅包括二次元 , 还有各类单机和玩家向游戏 。 最近大火的“糖豆人” , B站已经拿到手游独代 , 接下来还有著名IP向“刀剑神域” , 这类重磅作品将有机会拉动游戏业务快速增长 。
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不过当下游戏版号审批不断加强 , 平台发行商逐渐弱化 , 行业越来越看重企业的自研开发能力 , 作为游戏是主要收入来源的B站 , 需要总结自己成功的发行代理案例 , 未来可能还是要尝试自研 , 必竟“FGO”这样的案例太少 。
2、直播、广告各有优势 , 电商方面深度布局二次元产业链
直播方面 , B站拥有其他平台不具备的优势 , 那就是B站的播客也就是UP主 , 不会出现其他平台相互挖角的恶性竞争 , 而且UP主直播可以和粉丝有效互动 , 直播内容也是优质内容 , 反哺平台生态 。 整个生态稳定 , 播客质量和观众质量有保障 , 生命周期长 。
广告方面 , B站正处于图文视频化的红利期 , 作为拥有活跃氛围和年轻用户群体的B站 , 已经成为电商大促的主要营销平台 , 下半年的传统购物季值得关注 。 而且通过几次品牌活动 , 已经证明B站不仅是投放平台 , 本身更是热点的制造中心 , 随着用户的升级 , 将更有利于广告业务的增长 , 各类垂直类广告商 , 例如 , 汽车、时尚、生活类也都将B站视为必投平台 。
但是B站认识到了广告视频化的红利 , 却没有进一步发展 , 目前平台广告形式仍然为开屏、信息流或者UP主“恰饭”视频 , 缺少类似之前一战成名的“钉钉” , 直接将产品拟人化 , 进行相关内容的推广 , 这样的广告更有意思 , 用户也喜欢与之互动 。
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而在电商方面 , B站新收了国内模玩爱好者最大的社区平台ACTOYS , 对现有二次元领域以及电商业务的进一步布局 。 手办、模组 , 更令人上瘾的盲盒 , 如今备受当下年轻人的喜爱 。 将其划入B站业务版图 , 有利于提升用户粘性 , 同时提高平台自身变现能力 。
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整个二季度 , B站的业务增长还算可以 , 游戏增速相对较低 , 但市场主要担心地方 , 还是在用户停止增长 。 然而除了这些 , B站还有其他的问题 。
三、自我造血能力受到考验 , 未来仍需提高变现能力
我们都知道 , B站整个生态是依靠内容吸引用户 , 凭借社区氛围留住用户 , 继而用户再成为内容创作者 , 为平台提供更好的内容 , 形成良性循环 , 拥有极强的自我造血能力 。 但是随着竞争的加剧 , 平台之间也出现相互挖人等情况 , 如何提升UP主的变现能力 , 持续为平台提供优质内容 , 将是关键 。 目前的花火平台 , 已经开始标准化UP主的恰饭合约 , 未来如何提升还要看平台本身的变现能力 。
其实最后平台能不能吸引人 , 能不能留住人 , 关键还是看平台内容质量 , 而高质量内容的创作者留不留平台 , 还是看平台的变现能力 。 接下来B站面临的问题就是变现 , 用户增长是有天花板的 , 中国的年轻人数量就那么多 , 虽然乐于消费 , 但消费能力还不足 。 B站也不可能拖到用户长大 , 拥有消费能力了再考虑变现 。 所以这么多用户进来 , 要如何让他们在平台消费 , 需要B站在广告、电商等多种方式进行尝试 。
结语:
一季度大幅增长后的B站 , 二季度暂且休息 , 营收稳步增长 , 用户主要放在留存 , 接下来随着三季度暑期以及S系列赛、购物季的带动 , 平台在用户增长、游戏业务、直播服务、广告业务上有望进一步增长 。 未来平台还是要提高UP主变现、平台变现能力 , 持续提供高质量的内容给广大用户 。


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