脑科学融入游戏研发 能碰撞出火花吗?
游戏和脑科学的结合 , 会否突破人们对游戏的想象?游戏在不远的未来 , 或有可能成为一剂治病的良药 。 继盛大集团创始人陈天桥涉足脑科学研究之后 , 盛趣游戏也开始在脑科学领域发力 。
8月20日 , 盛趣游戏联合浙江大学在杭州成立了“浙江大学传奇创新研究中心” , 试图能让游戏和脑科学研究连接起来 。 据悉 , 双方将在推动国内脑科学、人机融合技术进一步发展的同时 , 还将加快脑机接口、数字药物、梦境介入治疗等应用成果转化 , 实现人脑与人工智能融合技术的应用落地 。
浙江大学校长吴朝晖院士表示 , 未来的智能化将呈现交叉汇聚、深度融合的特征 , 凸显科技赋能、以人为本的导向 , 体现虚实交融、开源联动的趋势 。 在这样的时代背景下 , 双方将合力开辟交叉研究新领域 , 主动对接创新前沿 , 合力探索赋能未来的新技术 。
脑科学或成新风口“如果说盛趣游戏在中国互联网行业21世纪的头十年是领跑者 , 在第二个十年是追随者 , 那么在第三个十年的开始 , 希望能够在前沿科技上有所突破 , 去创造下一个谷歌级别的企业 。 而这之中 , 布局脑科学市场就是盛趣游戏很重要的一步棋 。 ”世纪华通CEO、盛趣游戏董事长王佶对21世纪经济报道采访人员表示 。
【脑科学融入游戏研发 能碰撞出火花吗?】盛趣对于脑科学未来的看重并非没有由来 。 早在2013年美国开启脑计划以来 , 欧盟及日本、澳大利亚、韩国等国家和地区相继推出了各自的脑科学研究计划 , 脑科学与类脑研究已成为当前国际科技前沿的热点领域 , 被各国视为未来新的经济增长点和引领新科技的变革引擎 。
中国“十三五”规划纲要草案 , 也已经把脑科学和类脑研究列入国家重大科技项目 。 2018年 , 浙江大学发布“双脑计划” , 同年10月 , 浙江大学脑与脑机融合前沿科学中心获教育部批准建设 。 该中心主任、浙大脑科学与脑医学学院教授胡海岚曾表示 , “我们的一个重要任务就是打通生物脑与机器脑之间的联系 , 实现两者的融合 。 ”
而此次校企联合成立创新研究中心 , 通过将脑机系统、游戏模块和自适应算法结合起来开发数字医药 , 可以对多种人体认知障碍疾病进行程度评估和干预治疗 。 而这只是传奇创新研究中心所有科研项目的冰山一角 。
浙江大学求是高等研究院脑机接口研究团队负责人、传奇中心主任王跃明在接受21世纪经济报道采访人员采访时表示 , 视频型数字药物具有有趣、低副作用等效果 。
他表示 , 数字医药要从脑神经基础、脑疾病机制研究出发 , 通过脑+智能计算、脑机融合 , 开发出处方药、可吸收/可穿戴设备等数字医药 , 用于治疗脑疾病、认知障碍、睡眠障碍等疾病 。
落地市场“与浙江大学的校企合作 , 能够有力推动盛趣游戏在科学研究的可持续性 , 并促进科研项目从立项到产业化 。 ”王佶认为 , 游戏是人类认识和研究意识的一个很好的数字化工具 , 将来游戏开发一定是在脑科学加持下 , 会参与到与多巴胺、神经因子、血清素等等的互动当中 。
目前 , 浙江大学在脑机交互、人工智能、脑科学等多个领域走在世界前列 。 王佶希望通过参与到人脑和电脑的交叉探索当中 , 找到一条前沿发展之路 。 斯坦福《2030年的人工智能与生活》报告认为 , 人机智能协同是未来主要趋势之一 , 同时 , 面向解析脑认知功能神经原理的脑科学受到各国政府高度重视 , 中国脑科学研究也进入能够抢占国际领先地位的时机 , 对人的意识、人脑工作模式的解析 , 将促进人工智能质的飞跃 。
此外 , 未来人工智能与云计算、大数据各领域之间的界限也会模糊化 , 形成更加紧密的合力发展 。 对于游戏行业来说 , 也可能从中找到新的发展道路 。 中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会所发布的《2020年1月至6月中国游戏产业报告》显示 , 2020年1月至6月中国游戏市场实际销售收入达到1394.93亿元 , 同比增长22.34% 。 但同时 , 报告也指出随着人口红利消失 , 中国游戏用户规模增长放缓 , 游戏市场竞争变得更加激烈 。
就技术而言 , 大脑数据的获取与反馈已经实现 。 今年6月 , 美国已经有一款基于游戏的数字治疗设备投入临床使用 。 该设备名为EndeavorRx , 由Akili Interactive公司开发 , 经过美国FDA审批后 , 可以用来改善注意力缺陷多动障碍(ADHD)儿童的注意力功能 , 但它只能通过医生处方获得 , 适用于8-12岁患有注意力不集中 , 或表现出注意力问题的混合型ADHD儿童患者 。
对此 , 浙江大学传奇创新研究中心技术委员何俏军教授解释称 , 以多动症为例 , 临床指标和量化指标都比较难界定 , 但以“类游戏”的方式 , 使得注意力训练变得更加有趣 , 且量化难度降低 。
“游戏可能是人类认识和研究意识的一个很好的数字化工具 。 未来 , 人们对于虚拟场景的感知将与真实世界的认识趋同一致 。 ”王佶展望道 , 过去做游戏基本上是和架构、运算、编码、特效等打交道 , 但未来游戏的开发一定是在脑科学的加持下 , 会参与到与多巴胺、神经因子、血清素等等的互动当中 。
值得注意的是 , 2016年 , 盛大集团创始人陈天桥向美国加州理工大学捐赠1.15亿美元 , 建立“陈天桥雒芊芊脑科学研究院” , 这是一个为期10年的资助计划 , 每年捐赠1亿美元 。 对于与盛大陈天桥投资的“脑研究”区别 , 浙江大学传奇创新研究中心技术委员斯科教授则表示 , 陈天桥投资的“脑研究”是基于神经科学 , 而传奇中心则是基于信息科学 。
或许 , 《头号玩家》中的世界将不会只停留在想象 , 而就在不远的未来 。
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