螳螂被削,死歌让位,LOL人马E加强后,直接晋升为T1打野
LOL英雄强度问题一直备受玩家的关注 , 想要上分的玩家必须时刻关注版本的改动 , 什么英雄加强了什么英雄削弱了 , 因为只有版本强势的英雄才有利于上分 。 逆版本的英雄往往只有“绝活哥”要得动 , 一般的玩家玩着肯定容易输 , 你说你现在这个版本下路拿出一个大嘴能打过谁呢?女警、EZ真的随便吊打大嘴 , 跟着版本走才是正确的做法 。

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然而版本的改动内容和玩家没有太大关系 , 都是设计师团队一手操作的 , 由于不了解国服路人局的局势 , 有时候设计师的改动会让人匪夷所思 。
螳螂、死歌刚加强又被削弱 , 设计师的“打脸”改动
设计师几乎每一次改动都会出现“打脸”的行为 , 上个版本加强一个英雄以后 , 这个英雄突然变得很强 , 然后又被削弱就让他火一个版本 , 立马打回原形 。

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10.15版本被加强的死歌和螳螂 , 螳螂Q额外伤害提升了结果螳螂的胜率和登场率一路飙升直接成为一个T1打野 , 让设计师始料未及 。 最搞笑的是死歌 , 设计师本来不想让死歌继续打野的 , 削弱了他打野怪的伤害提升了Q的AP加成想要他去打野中路 , 结果死歌的胜率更高了 。 设计师没有办法在10.16版本中对他们两个都进行削弱 , 死歌也退位了不再是最佳打野了 。

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10.16版本人马E技能加强以后 , 直接起飞晋升T1打野
在10.16版本中设计师加强了人马的E技能 , E技能提供的移动速度增加了 , 我们都知道人马的移动速度是非常关键的 , 移动速度可以转化为攻击力 , 加强后人马瞬间成为T1打野 , 胜率和登场率都提升了一个档次 , 版本最佳打野已经找到!

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人马打野的优势是很明显的 , 刷野的速度是很快的 , 刷F6、石头人这种野怪多的也不会很伤 , 可以2级gank也可以刷到6级gank非常的灵活多变 。 由于加强了人马E技能的移动速度 , 所有说前期人马抓人的成功率也会增加 , 开E加速到最大哪一脚真的很疼 , 如果6级去gank会更稳一些 。

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野区单挑人马也是不虚的 , 大部分玩家玩人马都是不带闪现技能的 , 如果遇到一个强势打野你可以选择点燃 , 有点燃的人马3级单挑能力是很伤的 , Q的冷却时间也很短 。 如果是不那么强势带疾步的中后期优势会更大 , 抓人会更舒服 。 带上征服者人马越打越厉害 , W、振奋、征服者的吸血是真的猛 。

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而且人马的操作难度比蜘蛛、艾克、盲僧简单多了 , 艾克不会刷野的都能把自己刷死 , 人马完全可以采用傻瓜式刷野 , 而且抓人的时候也没有什么太严格的技能释放顺序 , 提前放E把敌人顶回来就行了 , 大招逃跑和抓人也很好用 。 唯一一个技巧就是开E然后大招过去把C位踢回来 。

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设计师的改动是影响版本平衡的关键
说来说去其实掌握英雄命运的还是设计师 , 近几个版本设计师一直都是以职业比赛的标准来改动英雄 , 基本上没有参考英雄在路人局的表现 , 只要在职业比赛表现得好就要被削弱 , 不管在路人局的胜率有多低 。 设计师的解释是为了迎接世界赛版本 , 想想也是有道理的 。

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不过希望以后设计师在改动英雄的时候 , 可以多加考虑一番 , 加强又削弱、削弱又加强的改动方式真的不太好 , 做出一些适当的改动会让玩家舒服的多 , 另外也要考虑一下远古英雄吧!不知道被雪藏了多久了……
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