你的刘备还在红开吗?鸟鼠虎最怕的英雄,为何在钻石局玩不起来?

刘备是一位战士型英雄 , 擅长突进及收割 。 自版本更新以来 , 刘备也在新版本迎来了重大调整 。 对其三个主动技能一个被动技能均进行了优化或改动 , 使刘备的输出能力提高;而被动技能的调整提高了刘备对战坦英雄的威胁;还进行了刘备二技能的位移优化 , 更新后的二技能可以穿越地形;大招开启后的3秒免疫控制 , 不再依赖护盾的持续 。
究竟新版本的刘备改动后呈现怎样的效果 , 让我们从技能、铭文、出装、召唤师技能、实战运用等方面进入仁德义枪刘备的细节教学 。
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技能解析:
被动:强化霰弹
刘备的火种是霰弹枪 , 目标会受到50%总攻击力+40%×额外弹丸数的总伤害;每颗弹丸命中敌方英雄 , 会增加1层战斗本能 , 战斗本能会给刘备增加3~11点物理穿透 , 持续6秒 , 最多叠加12层 , 增加幅度随英雄等级成长;每次射击只有中间的2颗弹丸能够暴击并触发装备效果;建筑不受额外弹丸影响 。
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技能解读:该被动技能让刘备的普攻变成了扇形伤害 , 但不要被技能效果给欺骗 , 实际上只有4颗子弹 。 在刘备520上线的时之恋人皮肤中4个弹道就比较清晰 , 中间是2颗子弹的伤害 , 两边各1颗 。
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技能重做后将双抗的加成改成了物理穿透的加成 , 会分别在4级、7级、10级和13级的时候增加2点物理穿透成长 , 满成长时12层战斗本能可以增加132点物理穿透 。 6秒的持续时间只要刘备普攻命中敌方英雄时就会立刻刷新 , 技能伤害命中不会叠加该buff 。
通过测试 , 刘备普攻四个弹道伤害组成都只有一半 , 两侧边缘打到目标只有中间一半的伤害 , 中间命中则是100%的伤害 , 若贴身命中敌人就是200%的伤害 。 贴身的200%伤害对建筑物无效 , 对建筑物的伤害上限只有100% 。
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虽然普攻的两侧无法触发装备的被动效果和暴击 , 但是可以吸血 , 所以刘备出泣血之刃贴身攻击时的回血效率特别高 。
给大家普及两个小知识:
①为了避免刘备贴身输出的伤害溢出 , 所以每颗子弹的伤害做了40%的伤害限制 , 也就是说刘备和其他英雄同攻击属性时 , 普攻中间2颗子弹的伤害只有其他英雄80%的输出 , 并非100% 。
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②虽然刘备是战士定位 , 但是因为普攻是子弹性质 , 因此会被盾山的大招挡住 。
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一技能:双重射击
刘备增加40%移动速度 , 持续1.5秒 , 并在下一次普通攻击变更为两次连射 , 连射时每颗弹丸会造成150(+25%物理加成)点物理伤害 。
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技能解读:这是刘备的一个爆发技能 , 前期也非常依赖这个技能提高打野效率 , 与被动技能配合 , 贴身最高可以瞬间打出8层的战斗本能 , 技能开启时会有一个加速效果 , 适合用来追击或逃跑 。
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该技能有两个细节:第一个 , 开启一技能后打出的两次普攻无法暴击 。
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第二个 , 开启一技能后的6秒内释放 , 都会是两连击 , 在满级一技能且冷却足够20%的情况下 , 可以卡CD打出4连射 。
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二技能:身先士卒
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刘备向指定方向冲撞 , 对撞击到的敌人造成180(+70%物理加成)点物理伤害并停止冲撞;同时撞击到的敌人会被击退;若撞击到敌方英雄将减少2秒身先士卒的冷却时间 。
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技能解读:这是刘备唯一的控制技能 , 在gank时可以用一技能加速再用该技能冲撞控制敌人 , 从而打出一技能的两连击 , 本次新版本更新后新增了穿越地形的能力 , 这也让刘备变得更加灵活 , 结合打野效率高的特点 , 一级就可以入侵敌方野区偷buff 。
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经过测试 , 二技能位移距离可以穿越大部分地形 , 如红buff背后、三只熊背后的厚墙体都可以穿过 , 大家要多加练习避免卡墙 。
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三技能:以德服人
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刘备立即解除自身的控制效果 , 并获得可抵免1000点伤害的护盾 , 持续6秒;开启技能后获得3秒免疫控制效果 , 同时将对敌方英雄造成伤害的60%转化为护盾值 , 对小兵和野怪造成伤害的20%转化为护盾值 , 护盾上限为初始值的150%;释放技能还会获得50点物理攻击力加成 , 持续6秒 。
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技能解读:该技能在新版本更新后 , 将免疫控制效果独立出来 , 不再和护盾进行绑定 , 所以刘备不再怕开大的时候被人用高伤害破盾从而丢掉免控状态 。
需要注意三点:
第一点 , 护盾在开启的6秒内一旦被击破 , 就无法再通过伤害积攒护盾值 。
第二点 , 技能开启3秒的免疫控制 , 无法抵挡东皇太一和张良的大招控制 。
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第三点 , 护盾只可以抵免物理和法术伤害 , 真实伤害无法通过该护盾抵消 。
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技能加点:
推荐主一副二 , 有大点大 。
召唤师技能
推荐携带惩击
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铭文装备:
蓝色4夺萃6狩猎 , 绿色鹰眼 , 红色异变
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出装推荐:
贪婪之噬-急速战靴-末世-暗影战斧-宗师之力-破军
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实战运用
阵容banpick:
阵容搭配:刘备的打野效率很高 , 但gank时先手控制薄弱 , 可以配合一些有控制的英雄 , 比如太乙真人、鬼谷子和廉颇 。
克制英雄:刘备是一个贴身输出的英雄 , 大招免控可以让盘古的缴械机制无效 , 所以可以拿出来和盘古进行打野位的对抗 。 刘备遇到一些单挑技能爆发或者输出匮乏的英雄也很有优势 , 如孙策、元歌等英雄 。
针对刘备:刘备虽然有免控、有护盾 , 但是遇到张良这类的硬控也没有办法操作 。 刘备遇到马可波罗、孙尚香等这类有位移且持续爆发力十足的英雄也会很难打 。
开局思路:
刘备打野有两大好处 , 第一清野效率高;第二单挑能力强 。 这个版本的刘备依旧是可以打出很强势的单挑、团战进场以及前中期压制力等 。 特别到4级的时候 , 他可以和大多数的刺客英雄站撸 。
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版本改动之后主要的一点就是刘备二技能可以穿墙了 , 王者峡谷几乎所有地形都可以穿 。 但是由于二技能CD比较长 , 技能蓝耗比较大 , 因此前期刘备对于蓝buff的需求量非常大 , 推荐搭配一些对蓝buff的需求量不高的法师 , 能让刘备打野更舒服 , 更能发挥野核的伤害 。
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前期打野刀要迅速叠到20层 , 刷完野多去帮发育路 , 把对面射手压一压 。 到达4级可以直接到发育路去gank一波 , 开一技能贴身 , 逼退对方不用深追 , 撤回开龙 。 刘备打龙的速度非常快 , 前期刘备控龙的节奏千万不能断 , 打完到对方的野区补一波经济 。 刘备还是比较需要经济 , 高经济打出高伤害 , 争取在中期结束比赛 。
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中后期节奏:
这一时期防御塔的血量比较关键 , 刘备在游走抓人时路过无人守塔的情况下需要帮忙收一收兵线 , 同时也可以滚自身经济 , 抓住机会不断磨塔 。
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团战开启时需要拉小地图判断一下是否能过去支援 , 如果己方劣势很明显 , 回身收自家野区避免像葫芦娃一样排队去送 。 否则队友被一波小团灭后敌方一定会进到自家野区搜刮经济 , 这样团战没打赢野区又被毁 , 节奏又会被对面拉回 。
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抓人时不能贪人头进塔太深 , 打出该有的伤害让队友收掉人头即可 , 否则刚拿到手的红蓝buff立马变体验卡 。 二技能尽可能撞英雄 , 这也是一个小细节 , 撞到英雄之后会返还冷却时间 , 不会显得这个技能CD太长 。 每一次抓死人都能打乱敌方上、下两路的节奏 , 创造出对方的人数劣势从而进攻一条龙 。
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刘备出装暴力、铭文也不推荐加肉 。 可以当成一个纯战士来打 , 新版本更新之后确实被动的双抗没有了 , 改成了物理穿透 , 所以刘备打前排能力现在也加强了 。
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刘备的大招开起来之后大家可以把它理解为一个霸体 , 除了张良和东皇之外谁都不怕 。 3秒的可移动霸体 , 可以让刘备打的逍遥自在 。 可以这么说 , 除非被伤害砸死 , 否则刘备基本不可能被控死 。 一技能的加速和二技能的位移都可以帮助他逃生 , 因此除非遇到多段位移的韩信 , 刘备很难被追到 。
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后期打野刀叠满30层后 , 可以卡一技能蹲人 , 蹲到打4炮 , 当然这种操作比较看脸 , 如果一技能用完人没来就很尴尬 , 只要6秒之内都可以打出两连击 。 作为一个优秀的打野 , 要学会等人、埋伏人 , 创造出有效的单杀 , 一旦有人靠近 , 直接草里把一技能开出来 , 再开个大防控 , 黏住基本上没人能跑掉 。
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刘备吸血能力很强 , 后期打龙可以不用开大 , 甚至可以用龙来吸一吸血 , 二技能冲一下 , 一技能不断打连招即可 。 后期暴君、主宰没有太多挑剔 , 就近打即可 。 就近拿龙 , 就近吃对面野 。
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当后期一路高地炸掉的情况下 , 基本可以围绕另外两路高地打 , 没有必要死盯那条路上高地 。 后期全输出极致伤害的刘备进团位置不好该怂就怂 , 大招开出来3秒的免疫控制 , 加上二技能接一技能跑的飞快 。 残血也不用回家 , 找野怪找兵线把血吸上来 , 迂回一下再组织下一波进攻 。
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