桃夭之华|制裁之刃克制回血型英雄,队伍五个英雄中,哪一个装备最合理呢?
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今天在一局普通王者排位赛中 , 遇到了一件有趣的事情 , 敌方阵营中拥有程咬金这位高回血英雄 , 在中期于是上演了搞笑一幕 。
辅助:谁出个制裁啊?这个程咬金发育起来了 。
打野:我出不了 , 经济落后了 , 拖慢我的节奏 。
对抗路:我一件肉装还没成型 , 出不了 。
射手:我核心装备无尽之刃还没做出来 , 一会再说 。
辅助:蒙圈了!
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在一些对局中 , 面对高回血型英雄 , 确实需要用制裁之刃或者梦魇之牙来克制 , 但是在实际对战中 , 制裁之刃的装备属性确实非常拖慢队伍节奏 , 如果没有重伤这个效果 , 恐怕没有人会特意选择这件输出装备 , 即便拥有重伤这个被动 , 依然很少有人愿意主动装备制裁之刃 , 都希望其他队友装备 , 而自己去选择自己的合适装备 。
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在游戏顺风局 , 由于队伍的经济碾压敌方 , 因此就算是敌方拥有高回血英雄 , 本方也会用经济优势来弥补消耗敌方回血需要的额外输出 , 因此在顺风局 , 没有队伍会主动选择这件仅仅被动有亮点的装备 。
在游戏逆风局 , 由于队伍被敌方经济压制 , 战术思路偏向于防守 , 不管是后排英雄还是前排英雄 , 都会选择一件防御装备或者尽快合成自己的核心装备 , 根本没有多余的金币去选择仅仅为克制敌方回血 , 而属性与自己格格不入的装备 。 因此制裁之刃与梦魇之牙的处境十分尴尬 。
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其实官方也注意到了这个问题 , 所以在最近的体验服更新中 , 对制裁之刃与梦魇之牙属性做出了调整 , 使装备的基础属性与英雄更加匹配 , 不再是英雄仅仅因为被动重伤克制敌方 , 而不情愿选择的装备 。
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制裁之刃取消了鸡肋的吸血属性 , 而增加了500生命值 。
梦魇之牙则是在基础属性上 , 增加了百分之5冷却
不过被动重伤效果降低了百分之十 , 作为补偿叠加上限增加了百分之十 。 而且适用面广的制裁之刃的金币同时做出了调整 , 以此来中和制裁之刃的强度 。
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我们仔细来看属性的改动 , 500生命值相比于百分之十吸血 , 对于半肉战士来说 , 更加具有性价比 , 而射手由于会装备其他吸血装备 , 500生命值也有一定的价值 。
而百分之5冷却 , 再加上240法术攻击 , 让梦魇之牙的属性可以与法师主流装备媲美 , 新增的百分之5冷却 , 可以在某些装备冷却无法达到百分之40之时 , 完美的补充冷却缩减 。
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【桃夭之华|制裁之刃克制回血型英雄,队伍五个英雄中,哪一个装备最合理呢?】
以此来看 , 制裁之刃与梦魇之牙的基础属性完全拉近了与其他主流装备的差距 , 再加上被动重伤效果 , 性价比已经显现 。 不过这种改动可能在体验服数据超标了 , 在最近的一次更新中 , 装备价格又回调了 , 而且制裁之刃的属性又改为了吸血 , 不过吸血效果增加了百分之5 。
制裁之刃当下的问题就是 , 不管顺风与逆风局 , 仅仅为了重伤效果 , 去拉慢自己的节奏 , 确实有点得不偿失 , 而属性改版的制裁与梦魇之牙 , 属性与主流装备相当 , 却又超过了装备强度的平均值 。 那制裁之刃与梦魇之牙到底该如何改动 , 才能在峡谷环境中平衡呢?
其实不管是射手、打野、战士、法师装备制裁之刃与梦魇之牙 , 都不妥当 , 如果基础属性太鸡肋 , 会拖慢英雄的节奏 , 而如果基础属性华丽 , 又会超出装备的平均值 。 所以不管怎么改版 , 制裁之刃与梦魇之牙都很难平衡 , 改变装备的拥有者才是解决问题的根本 。
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辅助位本身就是服务全队 , 而重伤是限制敌方回血 , 也非常与辅助的定义契合 , 所以制裁之刃与梦魇之牙 , 由攻击装备改变为防御装备 , 或许才能改变如今的尴尬地位 。
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