冰汽时代|《冰汽时代》:重点聊聊《帝国边界》的褒贬不一( 三 )
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好在随着流程的继续 , 探险队会带来周围其他据点的消息 , 与他们的交易虽然不能在根本上解决资源问题 , 但至少交易本身公正合理;而在这之后 , 玩家也终于可以彻底摆脱新伦敦的管束 , 全权管理11号哨所了 。
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此时 , 呈现在玩家面前的是一道道的选择题:究竟该专注于和哪些盟友保持贸易?11号哨所周围匮乏的资源可不允许玩家“我全都要”;基于同样的理由 , 我们应该无私地帮助其他据点的难民 , 还是漫天要价 , 把这种帮助看成是与其讨价还价的资本;最后 , 当曾经不可一世的领袖低声下气地向玩家请求帮助时 , 究竟该不计前嫌 , 在有限的时间内收集数量惊人的资源反哺新伦敦 , 还是任其自生自灭 , 只是象征性地接收一些难民……这一次 , 每个选择都关乎着所有人的命运 , 而每个选择也都指向着未知 , 在《帝国边界》中 , 玩家终于如制作组所愿 , 成为了对未来忧心忡忡的普通人 。
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依然是在理论上 , 当玩家们在《帝国边界》从旁观者的视角目睹了新伦敦滋生的官僚主义和其最终命运后 , 应该多少能反思下当年自己的所作所为 , 可偏偏在这故事最关键的地方 , 11bit studios犯下另一个愚蠢的错误:在玩家们的认知里 , 熬过暴风雪的新伦敦科技发达 , 资源满仓 , 怎么像游戏中描述的那样 , 在几十天里光速走向消亡?这完全不合逻辑的崩溃差不多在根本上否定了玩家们反乌托邦的理由 , 彻底割裂了《帝国边界》与游戏本体之间的关系 , 让人难以接受这么一个毫无道理的结局;可若把《帝国边界》看成相对独立的作品 , 即便忽略由此产生的逻辑问题 , 这个需要与游戏本体保持一致的DLC也有着内容相对匮乏的问题 , 的确不怎么对得起它43元的定价 。
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由此看来 , 《帝国边界》的褒贬不一也称得上“实至名归” , DLC本身游戏素质不错 , 其高度依赖互利互惠的新玩法也颇具挑战性 , 但逻辑上的硬伤使《帝国边界》无力承担的作为游戏终章的重任 , 完全没能实现制作组的宏大构想 。好在扭转这口碑的方法其实并不复杂 , 11bit studios只需找到一个 , 哪怕有些牵强的理由把新伦敦(玩家记忆里的)的光速迅速衰落解释清楚 , 《冰汽时代》和《帝国边界》仍可以组成一段波澜壮阔的反乌托邦史诗 , 足以让所有不合理的细节消弥于无形 。
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【冰汽时代|《冰汽时代》:重点聊聊《帝国边界》的褒贬不一】考虑到11bit studios有着慢工出细活的创作习惯 , 就算这可能的DLC真的会与大家见面 , 恐怕也得等到明年夏天了吧?希望那时候这疫情会像游戏中那场暴风雪那样一去不返 , 每个人都能在和煦的阳光下 , 尽情享受文明时代的美好生活 。
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