平台|B站破圈之后,还是曾经那个少年吗?

2020年的B站 , 有个让市场无法忽视的标签:破圈 。
破圈的效果 , 具体表现在了资本市场的反应:年内股价增长162% , 市值突破百亿美元——曾经是B站CEO陈睿接受采访时描述的内容平台生死线——截至美东时间8月26日收盘 , 市值为168亿美元 。
但破圈之后的B站 , 未来会如何 , 也是资本市场关注的重点 。 今年6月 , B站也把自己十年Slogan , 从原来的“哔哩哔哩 - ( ゜- ゜)つロ乾杯~ ” , 变为“你感兴趣的视频 , 都在B站!”
某种程度上 , Slogan的改变也代表着B站在突破自己 。 从原来二次元视频平台 , 到包罗万象的视频内容 , 加上自制节目能力 , 以及引入各种主流或小众电影、综艺等节目 ,B站似乎正在逐步成为综合性视频平台 。 那么 , 成为综合性视频平台 , 对B站是好处还是坏处?
在没有得出明确结果时 , B站新一季财报数据也许能说明短期的状态 。 北京时间8月27日早晨 , B站公布了截至2020年6月30日的第二季度未经审计的财务报告 。 这个季度的财报喜忧参半 , B站的股价也在盘后下跌了近6% 。
应收连续九个季度超预期 , 广告收入增长喜人
先来看喜人方面的数据:在这一季度 , B站仍保持高速增长的收入 , 游戏、广告、电商等收入表现强劲 。
4-6月 , B站营收达26.2亿元人民币 , 同比增长70%(略高于Q1的69.3%) , 连续9个季度远超市场预期 。 毛利率从去年同期的16%攀升至23% , 连续五个季度的增长 。
净亏损方面 , 这个季度为5.71亿元 , 去年同期为3.15亿元 。 亏损速度上略有改善 , Q1亏损同比速度达130% , Q2减缓至81% 。
平台|B站破圈之后,还是曾经那个少年吗?
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营收结构里 , B站仍以游戏收入为主 , 其次是直播与会员在内的增值业务 。 在增速上 , 游戏和广告尤为喜人 , 分别为36%和109% , 均高于Q1的增速 。
4-6月 , B站游戏业务收入同比增长36%至12.5亿元 。 这主要得益于 , 该季度B站4月独家代理发行的手游《公主连结Re:Dive》 。 该游戏上线后 , 多次登顶AppStore中国区榜单 。
陈睿在财报电话会议上称 , 《公主连结》会是长生命周期的游戏 , 也是适合B站的游戏 。 “它是年轻人主流玩的游戏品类 , 预约量650万 , 增长也打破了预期 。 在这个品类上也体现我们的推广和运营能力 。 ”
在上一个季度的财报会上 , 陈睿就直言 , 越来越多厂商选择了B站作为重要分发渠道 。 而B站在某种程度上 , 有意强调自己作为二次元游戏绕不开的分发平台 。
除此之外 , B站也在发力自己研发游戏 。 今年7月 , B站举办了首届游戏新品发布会“你的幻想世界” , 对外发布了自研游戏《黑潮:深海觉醒》等11款游戏作品 。 据称 , B站目前拥有超过30款高质量游戏储备 , 其中有11款已获得版号 。
直播和大会员业务方面 , 这个季度B站增值服务业务收入同比增长153%达8.3亿元 。 这主要得益于背后的大会员数量以及B站内容升天 。
二季度的三个月里 , B站大会员数量同比翻番 , 达1050万 。 UP主方面 , B站月均活跃UP主数量增长123%;其月均投稿量同比增长148% 。 用户日均视频播放量也达到创记录的12亿次 , 同比提升73% 。
在直播上 , B站称第二季度越来越多的直播机构及主播入驻B站直播 , 多位头部UP主也陆续开播 。 陈睿表示 , 直播是B站生态的一部分 , 但不意味着是全部的商业变现 。 “它本身也是优质的内容 , 而且它更好地激活Up主的粉丝 , 对Up主来说 , 是高效的商业化手段 。 ”
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广告业务在这个季度表现突出收入实现了同比108%的高速增长 , 达3.5亿元 。
拥有庞大年轻群体 , 也是B站最重要的武器 。 国元国际的分析师认为 , 拥有年轻用户群体的B站有无穷的商业化潜力 。


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