三易生活|在PC端流行的带鱼屏,为何在手机上却遇冷了


日前 , 索尼方面在日本市场推出了一款被命名为Xperia 8 Lite的新机 , 虽然其所搭载的骁龙630主控和1200万像素双摄的配置在如今的手机圈堪称平平无奇 , 但21:9的“带鱼屏”则成为了其与众不同的所在 。 其实更为准确的来说 , 带鱼屏这一设计无疑是近年来索尼手机最大的亮点之一 , 不过大家显然也不难发现 , 带鱼屏这一在PC显示器市场颇受欢迎的设计 , 似乎并没有引发手机厂商的追捧 。
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从2019年MWC上亮相的Xperia 1、Xperia 10 , 以及Xperia 10 Plus算起 , 到目前为止除了索尼自家以外 , 几乎只有Moto一家跟进了这样21:9的带鱼屏设计 , 也就是早前的Moto G 5G Plus和P50 。 那么为什么在手机上 , 厂商对于带鱼屏设计不感冒呢?其实这个问题我们不妨反过来看 , 就是什么样的设计才会被模仿 , 其一无疑是好的设计也就是消费者会为其买单的设计 , 其二则是业内领军者的设计 , 也就是“强者”的设计 。
所以难道是索尼手机在移动端的声量不够大、站的不够高吗?或许有这种可能 , 毕竟相比于在相机、电视 , 以及游戏主机等市场中呼风唤雨、引流潮流的盛况 , 在手机市场上 , 索尼确实称不上弄潮儿 。 那么如果是苹果在iPhone系列上应用了这样的带鱼屏设计 , 显然跟风的厂商一定少不了 。
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在如今这个已经陷入红海的市场中 , 显然只要有利于吸引用户换机 , 无论是谁家的设计应该都能引发竞品的关注 。 因此更有可能的情况 , 或许是带鱼屏这样的设计并不合适手机 。
事实上从苹果的iPhone 5开始 , 手机屏幕的纵横比就从3:2来到了16:9 。 但这一屏幕比例变化的背后 , 则是源于摄影、电视 , 以及互联网领域的推动 , 毕竟16:9相比于4:3的比例 , 前者由于更宽 , 所以在视野上要比后者更加开阔 , 记录的内容也更多 , 因此也得到了上述行业的青睐 , 而使用16:9的屏幕观看这些内容就能获得无缝体验 , 也省去了适配的过程 。
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尽管16:9并非真正的黄金比例0.618 , 但从上世纪80年代算起 , 在最流行的几种屏幕比例中 , 16:9不管是看电视剧还是影片 , 都能获得一个相对平均的视觉效果 。 而从小米MIX开始 , 随着全面屏设计在2017年启动 , 手机厂商为了保证用户的单手持握体验 , 选择了保持机身宽度不变 , 但将屏幕比例进一步改进为18:9、19:9 , 以及后来的19.5:9 。
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而在PC端 , 带鱼屏之所以能够成为潮流 , 则是因为21:9的比例更接近黄金比例 , 也贴合眼球弧度 , 能够降低由于长期盯着屏幕所产生的视觉疲劳 , 同时也带来了更加宽广的视野 , 毕竟这才是更加贴近人眼真正的视角角度 , 所以在游戏和视频观看时能带来更加沉浸的体验 。 并且还提供了分屏显示的可能 , 比如说可以利用带鱼屏实现一边看视频一边记笔记 , 或者是一边玩游戏一边聊天 。
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不知大家是否还记得 , 当初手机厂商宣传全面屏设计时 , 一个常用的话术就是在尺寸不变的情况下塞进更大尺寸屏幕 。 那么 , 既然智能手机的屏幕比例已经来到了19:9 , 为何不直接将在PC端已经很普及的21:9带鱼屏衍生到移动端呢?或许 , 索尼就正是这样想的 。
然而移动端与PC端的情况 , 真的是有一定区别 。 实际上就显示面积来说 , 同尺寸下细长屏幕的绝对面积更小 , 因为屏幕尺寸是按照对角线长度来计算的 , 例如同样的5英寸屏幕 , 如果是正方形 , 那么可视面积就是80.6cm2 , 但如果是16:9的比例 , 可视面积只有68.9cm2 , 而当屏幕比例为18:9时 , 可视面积就只剩下了64.5cm2 。
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当然 , 反过来说在保证屏幕可视面积相同的情况下 , 带鱼屏的屏幕尺寸反而更大 , 这其实也符合当下智能手机产品大屏化的趋势 。 不过不同于PC端 , 移动设备对于持握体验的要求很高 , 在屏幕尺寸变大的情况下 , 带鱼屏机型本身就会变得更为修长 , 重心也就会随之上移 。 所以带鱼屏这样的长屏幕在横置时固然能带来更好的视觉效果 , 但智能手机更加普遍的应用场景是竖置 , 也就会导致单手操控的难度更高 , 最终的结果就是用户持握时需要花费更多的精力 。
其实分屏应用同样也是带鱼屏机型的重要卖点之一 , 全面屏手机为了利用好越来越长的屏幕 , 也早已将分屏作为了重点交互功能 。 但与PC端的显示器不同 , 手机上的分屏应用多是一边看视频/玩游戏 , 一边聊微信/QQ , 理论上更狭长的屏幕可以让分屏应用的显示面积变得更大 , 但是由于智能手机本身的屏幕尺寸有限 , 分屏后显示面积则会变小 , 所以与18:9这样传统的全面屏比例相比 , 带鱼屏的优势其实并不大 。
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最后也是最致命的一点是 , 21:9的内容生态在移动端相当匮乏 。 带鱼屏在游戏显示画面上的优势 , 这点在全面屏手机早期就已经显露的淋漓尽致 , 手机厂商也纷纷将显示更多游戏视角作为了一大卖点 。 但问题是移动端内容的适配脚步很慢 , 以至于在目前全面屏已经成为标配的情况下 , 大量APP依然是以16:9为主 , 因此很多APP特别是游戏 , 会在屏幕两侧留下黑边 。
但这一问题的主要原因 , 其实还是在Android生态的碎片化上 , 大量前全面屏时代的产品 , 利如小米6等钉子户的存在 , 让开发者只能选择向下兼容 。 换句话来说 , 除了在手机上看电影或视频之外 , 带鱼屏所能够提供的优势几乎到了没有的地步 , 所以这也难怪消费者不买账了 。
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