战略游戏|竞技游戏模式已被禁锢?创新模式能否挽回竞技游戏颓势?
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竞技游戏作为最大众的游戏类型 , 基本上玩电子游戏的人都接触过 。 竞技游戏是建立在公正、公平、合理的游戏平台上的对战游戏 , 主要包括射击、策略、操作等游戏 。根据游戏产业的发展 , 未来的游戏将笼统的分为单机游戏 , 竞技游戏和网络游戏。 竞技游戏更偏向竞技系统 , 在交流和可玩性中找到平衡 , 让竞技成为一种精神 。 由于上手难度的的原因 , 越来越多的RTS游戏没落 , 市场逐渐走向MOBA游戏时代 。
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传统RTS游戏通常需要前期发育 , 繁杂的建造和采集让普通玩家无暇分心思考更多精妙的战术和打法 。 RTS套路化的玩法让玩家满满抛弃转向快捷奏的MOBA游戏 , 随着玩家对游戏理解的加深 , MOBA游戏也渐渐开始疲软 , 模式单一套路化 。 拿最热门的《英雄联盟》举例 , 最初的游戏可谓是玩法多样 , 不管什么角色都可以有不同的玩法 , 而现在基本上固定了每个角色的定位 , 一旦超出了这个角色的定位 , 角色就没办法发挥实力 。 一局游戏玩下来 , 几乎和上局游戏一模一样 。
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基于这些原因 , 小编觉得目前竞技游戏仿佛被三体文明扼住了科技的喉咙 , 竞技游戏再无创新 。 今年的ChinaJoy上 , 有一款国产军武RTS新作《烈火战马》曝光 , 这款游戏把RTS最核心的战斗部分给单独提炼出来 , 摒弃了资源建造部分;并运用MOBA网游的合作模式 , 将RTS单局的1V1变成10V10的多人战斗 。 这种创新更像是结合了RTS及MOBA游戏的优势进行的一次大胆尝试 , 能否挽回竞技游戏创新无力的颓势 , 成为竞技型游戏玩家的新宠呢?
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《烈火战马》采用了多人实时对战的方式 , 每局游戏独立存在 , 摒弃了传统网游的打怪升级套路 , 也没有即时战略游戏冗长的前期发育阶段 。 《烈火战马》的切入点是热血的军事背景为基础的即时战略游戏 , 玩家可以游戏军械库中尽情选择自己喜欢的 , 比如坦克 , 反坦克炮 , 战斗机 , 侦察机 , 野战兵 , 火炮 , 导弹车等 。 在竞技游戏最重要的平衡性上 , 这款游戏除了还原军事武器的基本属性的前提下 , 根据不同军武的属性经行了相互克制关系的平衡 。
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除了军武之间的相互克制 , 玩家的个人技术也得到了一定的肯定 , 个人实力的优劣也决定的战场的走向 , 同时队友之间默契的配合也是克敌制胜的必要条件 。 这款游戏实际上是将战略部署的部分 , 交给玩家团队协作 。 这就意味着 , 社交、沟通的环节 , 实际上承担了之前RTS游戏中单人玩家的独自战略思考 。 所以 , 从游戏的单局胜利目标来说 , 烈火战马提供了不止一种博弈方案 。
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【战略游戏|竞技游戏模式已被禁锢?创新模式能否挽回竞技游戏颓势?】战术的多样化及队友之间的配合让游戏有了更多不确定的因素 , 即保留了原滋原味的硬核军事战争的真实性 , 也让战场有着更多的变数 。 电竞游戏需要新鲜血液 , 这款国产的硬核军事即时战略游戏能都成为竞技游戏爱好者的新宠 , 还需要市场的验证 。 目前这款游戏刚结束封测 , 硬核军事玩家好评如潮 , 喜欢的朋友可以关注一下 。
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