DNF|DNF:深入解读三觉后的女格斗,你真的了解她们吗?


如何评价本次女格斗三觉呢?我们不妨深入了解游戏 , 再深入了解女格斗 , 最后深入了解国服环境 , 看一看是否像大家所说所看一样呢?会不会对女格斗三觉版本产生了什么大误会呢?答案当然只有了解的人才知道!
加强还是削弱这一直都是游戏玩家不断讨论的问题 , 当然在DNF这款游戏当中也是一样 。 游戏玩家在游戏当中经常会听到周围的人说:一个版本一个幻神职业 , 版本的不同也就会造就不同的幻神职业 。 这话听起来好像有那么一点“规律” , 毕竟更新内容都是游戏策划来决定的 , 是人就不可能做到绝对的完美绝对的平衡 。 也正是因为如此 , 才会有很多玩家对游戏有着不同程度不同角度不同观点的评价 。
近日DNF国服正式上线了女格斗三觉的版本内容 , 围绕着这一重要的游戏内容展开了各种各样的话题 , 其中讨论比较火热的话题有:女格斗三觉后的影响 , 部分女格斗职业被“削弱”了 , 女格斗三觉后的加点装备搭配如何等等各种各样的话题都有 。 尤其是最近更多的玩家讨论的最为激烈的就属女格斗三觉后部分职业惨遭“削弱”这一话题 。 毕竟这一点也是玩家们最为关心的话题 , 三觉后如果职业不仅没有得到了加强提升反而还遭到了很多削弱 , 注定会有很多玩家心生不满 , 甚至会出现抱怨连连的事情 。
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女格斗不是“弃子” , 官方的改动更是牵动部分玩家们的心 , 让我们一起更加深入地了解游戏了解职业了解女格斗 。
01
我们不妨先从最简单的一个点切入 , 去了解本次女格斗三觉 。 我们要知道任何一个改动都会对游戏产生很大的影响 , 所以我们分拆来看 , 最后在综合一起去看去了解 , 再获得结果 。
女格斗家分为4个职业 , 分别为散打 , 街霸 , 柔道 , 气功师 。 她们是DNF这款运营12年的游戏里最古老的职业之一 , 她们具备各种职业特色 , 而这些特色将会成为本次三觉的主要参考点 。
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散打 , 由武术派正统格斗家转职而来 , 练就一身超强的体质与超强的力量 , 追求着格斗技巧 , 将格斗能力锻炼至巅峰的职业 。 非常具有打击感 , 在玩家操作时就有一种拳拳到肉的感觉 。 每一拳都能感受到巨大的力量 , 这就是这一职业的特色 。
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街霸 , 虽然前身有着传统格斗家的基础 , 但是由于常年混迹于各种街头 , 练就了一身特殊的格斗方式 。 为了使自己获得胜利走上了“不择手段”的道路 , 只要能赢什么都可以使用 , 包括毒 , 暗器等 。 然而却因为对毒的研究和了解 , 从而让她们走上了另外一种格斗的巅峰 。
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柔道家 , 严格意义上来说是摔跤行家 , 是以摔技为主的极具特色的职业之一 。 锻炼身体的拳 , 脚 , 肩 , 膝等部位进行各种战斗的战士 。 在游戏当中以各种抓取技能为主的职业 , 可以致使敌人毫无招架之力 , 各种柔术摔技更是对霸体怪或者使用霸体技能的职业的天敌 。 只要有让我抓取你的机会 , 就一定不会让你逃离出我的手心 。
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气功师 , 本身就具有感受意念的体质 , 拥有传统格斗技巧的格斗家转职而成 , 更是伟大的虚祖人 。 继承了虚祖人与生俱来的念气能力 , 并把这一股念气使用的更加纯熟 。 自身等级越高 , 感受到的念气越强烈 , 故而以念气化兽作为主要的输出手段 。
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【DNF|DNF:深入解读三觉后的女格斗,你真的了解她们吗?】通过拆分四个女格斗我们可以深入了解到每一个女格斗的确有着属于各自不同的特色 , 各有各的优点 。
散打是以最正统的格斗技巧为主 , 衬托打击感的职业 。
街霸是以胜利为目标可以使用各种毒 , 暗器 , 因此成为了研究毒使毒方面的大师 。
柔道是以各种柔术和摔跤技为主的纯抓取职业 , 控制与生存就是她的座右铭 。
气功是以意念为主 , 生成念气可以使自己攻防兼备运用自如 , 念气化兽是她的基本功 。
三觉也比较把这些优点“无限”的放大后所产生的结果 , 就是现在的女格斗三觉 。
了解游戏 , 我们就会找到本次女格斗三觉的问题所在
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02
DNF已经是一款运营了12年之久的网络游戏之一 , 官方拥有着很丰富的运营经验这一点是毋庸置疑的 。
游戏很大 , 我们不需要了解的那么全面 , 我们只需要了解重点即可 , 那就是职业!
DNF目前拥有61个职业 , 其中又分为三大类 , 分别为纯C , 协同C(34C) , 纯辅助(奶系职业) 。 他们各司其职 。 不过61个不同的职业不可能做成每一个职业都是非常出色 , 非常有特色的职业 , 所以必然会出现有大量的职业有重叠的部分 , 也就是我们经常说的同质化!
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纯C , 是作为游戏里主要以纯伤害为主的职业 , 伤害可观 , 也是最具有可能成为团队中主C的职业 。 功能性较少 , 只以伤害论高低 。 值得注意的是 , 不论是爆发伤害还是续航伤害 , 他们本质还是纯C 。
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34C , 是作为游戏里具有辅助能力 , 且同时具备一定的特殊性 。 例如说阿修罗具备控制能力以及小技能循环较快 。 女柔道具备连续的控制能力与生存能力 , 控制时间较长 , 召唤师具备长时间作战能力以及提供团队的速度与伤害 。 这类职业群体都普遍拥有一定的功能性 。
奶系职业 , 奶系职业主要作为保护团队 , 为团队提供大量伤害 , 提供生存环境的职业 。 由于女格斗三觉与奶系无关 , 就不再过多介绍 。
这三大类是DNF游戏职业群的一个总分类 , 而这些分类中的职业都会互相覆盖核心的功能 , 所以我们可以从中看出本次女格斗三觉4职业的一个设计思路 。
纯c , 技能都是以伤害数据高为特点 , 或是多段伤害或是单次高伤害 , 但很少有技能带有一定的特殊效果 。
34C , 技能以伤害数据偏低 , 且同时诸多技能都带有功能性 。
女格斗四姐妹中散打为纯C , 而气功 , 柔道 , 街霸三姐妹为34C , 从这一点也不难看出整体的设计思路 。
女格斗三觉的现状 , 最真实的结果
03
我们从以上了解到女格斗四职业都具有特色 , 并且其中包含了纯C和34C , 那么设计三觉的目的也很显然会围绕着这两点来进行 。 但是 , 往往我们忽略了其它客观因素的影响 , 比方说国服特色节日礼包当中的附魔宝珠 , 其中比较关键的属性:lv1~50级技能+1 。 对于不同职业对该加成有着不同的意义 。
在四个女格斗当中对于技能宝珠所带来的加成最大的就是气功师与街霸 , 而相对带来收益较小的则是散打和柔道 。 那么在特殊加成下会让本不应该出现的伤害数据超过了一个点(这点可以认为是当前最高难度副本的BOSS斩杀线 , BOSS如:希洛克) , 这意味着具有特色的职业设计变成了“不需要”特色 , 只需要伤害就会跳过对职业设定理解这一点 。
所以在国服特殊环境下 , 导致众多玩家过于追求伤害 , 而忽略了职业本身的设计目的 。 才会给玩家造成一种严重的误导 , 部分职业“削弱”了 。
04
对职业的理解不深会加剧错误的认知 , 导致很多玩家盲目的追求伤害 , 不去研究职业应有的能力 。
例如比较严重的误区是 , 对职业释放技能的顺序 , 操作手法影响了伤害的最终结果 , 被玩家忽略不计 。
例如更严重的误区 , 一味地认为打桩就行却忽略了实战 , 打桩数据高实战不一定就高的这一点 。
女格斗三觉后将从各个方面进行了优化调整 , 玩家不能把目光仅限于眼前的沙袋 , 更需要看到实战的效果 。
05
小技能的改变就是对很多职业一个巨大的帮助 , 可很多玩家意识不到 。 当然这一点主要建立在“伤害高 , 就能秒”这一个错误的观点之上 。
我们可以得出 , 除了以打桩为目的 , 还有更重要的实战存在 。 我们不妨在换一种新的思路 , 考虑更多可能性 , 从更换一套技能加点开始!我们需要更了解自己 , 更了解游戏 , 才能更好的了解本次女格斗三觉 , 现在很多玩家对自己下结论下的太早了 , 还需要进一步对女格斗三觉进行深入了解 。
总结
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女格斗作为整个职业里特色是相当突出的 , 在三觉后也是把这4个女格斗推向了一个新的高度 。 可是我们大家需要了解女格斗的“本质”是什么?是纯C?还是34C?所有职业都仅仅追求的是伤害吗?
我相信答案在每一位玩家心中 , 每一位玩家对自己的职业对游戏的定位不同 , 那么结果就不相同 , 所以很肯定的说 , 职业需要追求伤害但不仅仅只有伤害可以追求 。 我们需要放下伤害 , 再去看一看这些职业 , 她们三觉后有什么样的改变 , 看过之后会给你更多的惊喜 , 你会发现女格斗并不是玩家们所看到那种只有伤害的职业 。
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进行一组数据对比 , 女柔道的提升在三觉前后的一个伤害对比 , 简单的用数据来看是否有提升呢?
柔道三觉前的打桩伤害
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柔道三觉后的打桩伤害
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气功三觉前打桩伤害 。 PS:由于是“赌徒”套装伤害不是特别稳定 , 所以该玩家称平均伤害是在8300E左右 。
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气功三觉后打桩伤害数据!根据该玩家口述表示是有提升的 , 提升大概在480E左右 。 由于只简单记录了一下伤害 , 并没有要求是完美极限伤害 。
简单的从两组数据来看 , 都是有所提升的 , 唯一要区分的就是提升的多少 。 这位只想要点狗眼的玩家还表示 , 一开始他也怀疑有可能是“负提升” , 然后发现是自己技能放不完 , 要优化自己的技能释放顺序最终达到无缝后 , 这才看出有提升 。
此外 , 很多玩家打桩已经是用的25秒的沙袋 , 也很有可能是因为如此而导致玩家技能释放不完的原因 。
我们通过深入的了解可以得出最终一个结论:本次女格斗家三觉给该系职业带来很大的提升 , 同时三觉的到来彻底打破了很多玩家“固定”的模式 , 这也是由于玩家过于执着打桩导致的结果 。 另外 , 女格斗4姐妹更是需要玩家从纯C , 34C , 功能C的角度去看 , 而并非只是以伤害为结果去考量 , 否则会对游戏理解越来越浅 , 也会失去玩游戏的乐趣 。
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