魔兽RPG|天天都在跑练功房 这次就来体验一下一战到底式的服务吧!


【魔兽RPG|天天都在跑练功房 这次就来体验一下一战到底式的服务吧!】现在的RPG地图 , 除却塔防外 , 大方针总以“宏伟壮观”为目的 , 尽可能的将地图做大 。 虽然远观上去 , 的确能让玩家感觉到作者诚意满满 , 特别是一排排整齐划一的格子坐落在一起的时候 , 还有一种特殊的美感 。
不过见识多了 , 也会觉得越大的地图 , 玩起来越费劲;挑战NPC一排接着一排 , 可能BOSS的模型都不带换 , 却能出现在10个不同的挑战房里 。 这一切的一切都在考验着玩家的耐心 。
既然有什么都往复杂化去做的地图 , 自然也有人做出一切都极简化的地图 。 今天小鸡要介绍给大家的这张防守RPG , 就是倾向于后者 。
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地图上的四个小坑就是玩家各自发育的区域 , 中心的大坑则是BOSS阶段时所有人共战的区域 , 相信大家对于这个模式的RPG已经十分熟悉了 。
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在属于我们自己的这块小坑里 , 我们会面对永不停歇的资源怪和每个一段时间刷新出来的进攻怪;此外 , 所有的挑战BOSS和强化BOSS都会在这个小坑里进行 , 真正做到一站式服务!
首先我们现在左边第一个NPC处学习技能 。 初始的两本D级技能能够让我们学习一个被动一个主动技能 。 之后随着时间的推移 , 还会解锁C-B-A级技能 , 越高级的技能也意味着更高的伤害系数 , 应该在解锁后的第一时间购入更高级的技能书 。
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可以看到装备栏上方还有三个图标 , 分别是击杀令和可成长的剑甲 。 剑甲两件可以用金币/木头进行升级 , 每升10级可以挑战一次进阶BOSS , 成功后武器会变得更强 。
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在左下角的击杀令NPC可以领取不同级别的击杀令 , 完成杀敌数要求后可以奖励永久性的属性;时刻保持身上有击杀令即可 。
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杀敌数兑换这里我们优先兑换杀敌数+1的效果 , 把2万那一档的杀敌数+1兑换完就够了 , 接下来的杀敌点分配可以雨露均沾 , 所有的都均衡发展 。 不要忽略经验加持的作用 。
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魂炼卷轴就是心法系统 , 这是我们优先应该点的东西 。 如果遇到魂炼卷轴BOSS打不过的情况 , 就去强化剑盾 , 并且在隔壁的实力挑战处强化自身的能力 。
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实力强化NPC提供两大类型的BOSS挑战 , 第一排是你无论何时都可以去挑战的普通BOSS 。 第二排开始是声望BOSS , 声望BOSS的挑战有游戏时间的限制 。 如果没在规定时间之前完成挑战 , 就会直接消失 。
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声望挑战小鸡建议大家一定不要漏掉;这不光是因为声望BOSS给予很高的奖励 , 更是因为声望会直接记录到存档中 , 可以激活新的英雄 。
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除了剑盾外 , 我们还能使用英雄本身的装备栏额外携带六件装备 。 击杀练功房里的资源怪 , 有概率会掉落随机装备 , 掉落装备的品质和我们正在挑战的资源怪等级有关 。
装备宝箱NPC同样可以花费木头来抽取装备 。 装备可以在信使的身上进行合成 , 请务必凑齐6件装备在进行合成 , 因为合成机制是将信使身上所有的装备属性融合在新打造的装备上 , 且6合1成功的概率最高(70%)
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在团队BOSS挑战期间 , 所有的玩家都会被自动传送进战斗区域 。 只要在限定时间内击杀BOSS即可通关 。 大部分BOSS比较致命的伤害在于他们的技能 , 利用好D闪躲避就能轻松应对 。
这里推荐这个可以召唤3个无敌分身的主动技能 , 即使英雄死了也能单独输出 , 而且伤害还比英雄本身高很多 , 实在是完美 , 完美!
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“蹲坑”式的防守图 , 肯定是有人欢喜有人愁;练功房一站式的模式 , 很多鸡友可能会觉得实在太过单调;在狭小的空间中无限刷怪 , 这似乎有点背离防守图 , 甚至RPG的初衷 。 但所有玩家都能在魔兽这个平台上找到自己中意的魔兽地图 , 不正是魔兽RPG最大的特点——包容性吗?
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