斑马网|席卷游戏圈的国产新作《黑神话:悟空》到底是什么来头?( 二 )


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游戏老兵冯骥
说起冯骥 , 他还有另外一个让玩家熟知的名字“尤卡” 。 这名游戏圈的老将 , 在成立游戏科学之前是《斗战神》的制作人 。 这款游戏在当年引起了不小的轰动 , 无论是美术风格、动作设计、还是剧情安排在国内都处于很高的水平 。 不过后来因为盈利问题被腾讯进行了大改 , 过于偏离了自己的想法 , 于是冯骥带着一票兄弟毅然决然的离开了 。 当时《斗战神》正处于“白骨夫人”版本 , 在这之后游戏的口碑急剧下降 , 因此也有了“白骨之后 , 再无西游”一句让人颇感无奈的说法 。
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视频最后这段话意义颇深 , 告别过去 , 精彩继续
出走腾讯之后 , 冯骥带着《斗战神》团队的一部分员工成立了游戏科学 , 这其中就包括主美杨奇 。 说起杨奇 , 熟悉他的人都喜欢叫他一声“杨老师” , 作为一名中国游戏原画界的奇才 , 他绝对可以胜任这一头衔 。
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原画界的元老杨奇
杨奇的作品具有很浓重的个人风格 , 在他的画笔之下隐藏着一个独一无二的魔幻世界 。 作为《黑神话:悟空》的美术负责人 , 他对每一幅画作的细节都严格要求 , 即便是交给外包团队他也要亲力亲为将自己的要求一一转述 。 也正是因为杨奇在美术上的理解 , 才有了我们现在看到的视频中的极致体验 。
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杨奇作品
虽然《黑神话:悟空》的演示视频在国内外的玩家群体中都获得了一致的好评 , 甚至还得到了CDPR、虚幻引擎官方的称赞 , 但是包括冯骥、杨奇在内的一些团队成员对这部视频所展现的内容还是不太满意 。 “这次的视频里展示了游戏科学团队持续探索的部分成果 , 但这远远不够 , 我们需要更多人才的加入 , 才能将生产力和制作水平推向新的高度”杨奇说道 。
目前《黑神话:悟空》确实太需要人了 , 冯骥在面对采访时也抱怨道:“我们的团队只有不到30人 , 想要开发这么一款作品至少需要80-100内部的开发者 。 因此开发团队开始招聘 , 我们欢迎更多开发者的加入” 。

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目前这部视频在B站的播放量已经超过1300万 , 并且这个数字还在上升
作为国产单机游戏的“取经人” , 冯骥一行人让我们看到了许久未见的惊喜 。 无论如何 , 《黑神话:悟空》都将会是一款改变历史的游戏 , 在国产单机发展的这二十多年中 , 敢于打破束缚的都是值得我们尊敬的 。
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【斑马网|席卷游戏圈的国产新作《黑神话:悟空》到底是什么来头?】“优先打动自己 , 再找市场交集——这是我们决定做每样事情的首要原则 。 ”——冯骥


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