魔兽世界|从《糖豆人》看一款游戏快速流行所应具备的特点( 七 )
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玩家在《糖豆人》的游戏世界中不需要考虑深奥的游戏背景 , 各种有暗示性的“彩蛋” , 意味深长的台词 , 也不需要用审视大型FPS游戏的眼光来看待它的画面质量 , 甚至不需要去研习任何复杂的游戏技巧 , 不需要精神紧绷做好各种操作细节 , 或者可以说透过游戏画风所有人都可以直观得明白——这是一个“乐趣”导向的游戏 , 而不是“成就”导向的游戏 。
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第二点 , 游戏画风必须符合大众审美 。并不是“契合游戏定位”的画风就一定能够受到大众的认同 , 比如独立游戏《请出示证件》 , 采用的是像素风格的 , 色调偏阴暗的画风 , “粗糙”且极具年代感的画面确实和游戏将“1982年”作为背景的这一点非常契合 , 但是很显然对于大部分早已习惯了“精致建模” , “细腻原画”的玩家来说这样的画面显得过于粗糙 , 即便是走复古路线的《铲子骑士》实际上也在图层和粒子效果上有了大幅的改进 , 同时画面色彩也远比《请出示证件》要鲜艳得多 , 即便《请出示证件》本身就是一部渲染压抑氛围的作品(所以用低饱和度的色调更加契合) 。
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而《糖豆人》的卡通风格建模和高饱和度配色不仅让玩家们不会在游戏中一味追求“写实度”(很少有玩家会在一款明显是卡通风格的游戏中去追求“写实” , 这样会包容一些画面细节上的不周) , 并且还能够让女性和少儿玩家更容易接受 , 从任天堂的《马里奥赛车》《耀西的毛线世界》等类似风格的作品中就可以发现 , 这样的画风可以收获更高比例的女性玩家 , 同时男玩家对此也不会产生排斥 。
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【魔兽世界|从《糖豆人》看一款游戏快速流行所应具备的特点】以上就是个人总结的《糖豆人》这部作品得以短时间内快速流行的几大原因 , 当然肯定不止这几点 , 希望本文能够起到抛砖引玉的作用 。
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