苹果|微软加入围攻苹果 公开声援《堡垒之夜》开发商
财联社(上海 , 编辑刘蕊)讯 , 在现象级游戏《堡垒之夜》开发商EPIC GAMES和苹果公司的大战中又有新巨头加入 。
美东时间周日(8月23日) , 微软向法院提交文件 , 称苹果公司威胁冻结EPIC GAMES开发者账户的行为将会损害微软及其他游戏开发商的权益 。 微软公司的这一站队并不令人意外:长期以来 , 微软和EPIC GAMES紧密合作 , 和苹果公司的则竞争激烈 。对于目前正面临多方关于苹果"垄断性"指责的库克来说 , 微软的这一表态恐怕进一步加重了他的压力 。
微软下场"开撕"苹果
美东时间周日 , 微软发布法院文件 , 称苹果公司威胁冻结EPIC GAMS开发者账户的行为将会损害微软及其他游戏开发商的权益 。

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(微软XBOX部门主管phil spencer发布推特声援EPIC GAMES)
微软游戏开发经理Kevin Gammil在这份提交给法院的文件中表示 , Epic Games所运营的的虚幻引擎(Unreal Engine)对于包括微软在内的大量游戏开发者来说是至关重要的技术支持 。 该游戏引擎为游戏开发者提供了开发环境中必要的图形、渲染、物理、声音、网络和其他技术 , 对于游戏开发者 , 尤其是无力自己构建引擎的小型游戏公司来说至关重要 。

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(微软提交的法律文件)
Kevin Gammil在文件中写道:"微软已经拥有虚幻引擎的"企业级"许可证 , 而苹果的举动将会损害微软和其他游戏公司开发iOS平台游戏的能力……如果虚幻引擎无法支持 iOS 或macOS平台 , 微软就不得不作出二选一的选择:要放弃在iOS 或macOS平台的用户及潜在用户 , 还是在开发新游戏时选择其他的游戏引擎 。 "
在文件最末 , Kevin Gammil表示 , 苹果公司阻碍EPIC开发和运营虚幻引擎的举措将会损害游戏开发者和玩家的利益 。
苹果和EPIC的"苹果税"大战
苹果和《堡垒之夜》开发商Epic Games的这场纷争仅持续不到两周 , 已经吸引了大量的外界关注 。
战火是因30%的"苹果税"引燃的 。 所谓"苹果税" , 是苹果应用商店的长期的抽成规则 。 根据这一规则 , 用户在苹果商店的应用内购买的所有服务所支付的金额 , 苹果都将抽取30%的收入分成 。 这一规则早就引起了众多开发商的不满 , Epic Games也是其中之一 。
美东时间8月13日 , Epic Games在《堡垒之夜》游戏中引入直接支付方式 , 鼓励用户绕过苹果商店和谷歌商店直接充值 。 此举正是意反对苹果和谷歌两家互联网巨头从平台收入抽成30%的政策 。
苹果公司在几小时内就做出回击 , 立刻下架了《堡垒之夜》游戏 , 并威胁将删除EPIC GAMES的开发者账户 。 Epic GAMES显然早有准备 , 立即提起诉讼 , 指控苹果存在反竞争行为 , 并迅速获得流媒体平台Spotify、社交软件公司Match Group、社交媒体巨头Facebook等大公司的支持 。
随着双方摩擦不断加剧 , 这场战火甚至威胁到了不少其他游戏厂商的城池 。 由于EPIC GAME同时还运营着深受第三方开发者欢迎的虚幻引擎 , 如果其开发者账户遭删除 , 那么EPIC GAMES将无法再对该引擎进行更新、修复或添加新功能 , 而很多基于虚幻引擎开发的iOS游戏也将受到影响--这其中就包括微软旗下的游戏《Forza Street(极限竞速:街头赛)》
周日 , EPIC的引擎部门副总裁Nicholas Penwarden表示 , 多个虚幻引擎用户--包括至少一个汽车设计公司--已经联系了该公司 , 担心他们的项目会被中断 。
Epic正在请求法院下达命令 , 阻止苹果删除其开发者账户 。 苹果则表示 , 如果Epic重新提交符合其支付规则的《堡垒之夜》 , 它将取消此前的举措 。 苹果上周五在一份文件中表示 , Epic在遵守支付规则十多年后单方面决定违反规则 , 被从App Store下架是"自找苦吃" 。
【苹果|微软加入围攻苹果 公开声援《堡垒之夜》开发商】微软下场有何影响?
微软对Epic的支持是否有助于扭转即将到来的法院对苹果严厉行动的裁决 , 仍有待观察 。 不过 , 微软的这一举动至少强化了科技圈的一个共识 , 即苹果虽然可以下架《堡垒之夜》 , 但要限制EPIC GAMES修复和更新虚幻引擎的权限则非常困难--这只能进一步强化外界对苹果"垄断性"的指责 。
毫无疑问 , 微软长期以来都是EPIC GAMES的亲密盟友 。 EPIC旗下游戏《战争机器》一度是微软XBOX平台上最热门的游戏之一 , 而微软旗下的多款游戏和项目也都在使用EPIC的虚幻引擎 。
而同时 , 微软和苹果则一直不对付 。 两家公司一直在争夺PC领域 , 近期的竞争更是尤为激烈 。 最近微软在iOS平台上关闭了其游戏流媒体服务xCloud测试版 , 这正是由于苹果出于多种原因拒绝他们在iOS平台上运营 , 其中争论的焦点之一就是高额的收入分成 。
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