英雄联盟|狂野356名祈求战,不用挨打也能赢!


网易大神丨敌敌魏
大家好 , 今天给大家带来一套打到狂野传说前五百的祈求战 , 希望能让各位战士玩家们能够不用挨打站起来回想起砍爆对面吊脸的时候
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卡组介绍
以下是卡组 , 代码以及胜率和战绩
AAEBAQcM1AX6DoUXgrACkbwC3a0D47QDpLYDu7kDxcADk9AD9tYDCYKtAp3wApqUA9itA9qtA6qvA9KvA6u2A9e+AwA=

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环境分析
首先明确一点 。 新版本的狂野大概是一个怎样的环境?从贪婪的书虫 , 秘密通道 , 以及亡者复生 , 血肉巨人这些一出现就被寄予厚望的卡牌中我们不难看出 , 以盗贼和术士为首的老牌狂野快攻卡组都获得了极强的厚度保障 , 使得他们可以更加肆无忌惮的倾泻手牌资源 , 形成一波接一波的猛烈攻势;而手握雷霆绽放的德鲁伊也进一步在快攻和组合技两个方向快马加鞭 , 拥有了更强的迅速结束战斗的能力 。
如此带来的结果 , 必然是狂野节奏的进一步提速 。 可以预见新版本的狂野在上述卡牌被补丁规制之前 , 整体对局回合数均会减少一到二个回合 。
在这样一个情况下 , 我们在之前版本的一些司空见惯的思路就不再具有普适性了 。 厚度 , 资源牌的价值会降低 , 节奏卡 , 回复卡和嘲讽牌的价值会上升 。 而且由于每个快攻都有了不同程度的厚度补强 , 过去前期混日子-----等待返场-----对手弹尽粮绝被反杀这样的对快攻思路已然行不通了 。 更别说还有最速一费斩杀传说的携带凯尔萨斯雷霆绽放的组合技德鲁伊 。 现在的非T1卡组若想生存 , 必须既有相当的快攻抗性以应对术士和盗贼的疯狂进攻 , 还要保持一定的进攻能力 , 否则只能在凯尔萨斯的面前败下阵来 。

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对手的资源源源不断 , 前期丢失的节奏再不能通过解牌带来的卡差弥补 。 节奏将会是这个版本的主题 。
既然如此 , 一套卡组想对策海军贼和黑眼术以及德鲁伊等套牌必须具有以下能力:
前期的节奏 , 防止从游戏一开始就陷入被动;如今亏节奏已经换不回卡差了 。
嘲讽和恢复 , 以在敌人源源不断的猛烈攻势下站稳脚跟;这些快攻有着最强的前期抢血能力 , 奶和墙往往是最立竿见影的对策 。
资源和质量 , 新时代快攻的资源量非常庞大 , 没有一定的厚度会逐渐死于武器和技能的持续输出;
主动出击的进攻性 , 在中后期迅速反打以抢先一步斩杀对手的能力 。
概括一下五字真言:前奶墙厚打 。 拥有这五点的卡组就能在新版本有一席之地 。 在此基础上有一定的爆发力更是锦上添花 。 单卡分析狂野的环境下 , 中速卡组一直都是二线套牌 。 经常陷入没有快攻快 , 没有慢速厚的窘境;但反过来说 , 如果操作得当 , 牌序优秀 , 中速卡组也是最不存在劣势对局的万金油 。

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作为狂野中速卡组的标杆 , 祈求战自问世就收获了很多战士玩家的拥趸 。 有直伤有突袭 , 有嘲讽有资源 , 进可攻退可守 , 堪称中速之鉴 。其中二三四五费的八个祈求牌 , 出于卡组稳定性和收益较高的考虑 , 一直都是必须满编的组件 。 而无敌巨龙迦拉克隆和克罗斯?龙蹄以及废墟之子作为最强的pay off也不用多说 。 剩下的布莱恩?铜须和城镇公告员分别扮演了爆发点和润滑剂的作用 , 也是狂野祈求战之所以远胜标准祈求战的关键因素 。 8+4+3 , 我们的套牌里有一半卡都是固定不可调换的 , 这些牌也构成了祈求战的主体 。 而剩下的一半卡位就是我们发挥构筑能力的时候了 。
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单卡取舍
现在环境里什么最多最厉害?黑眼术和海军贼 , 以及针对他们两个的宇宙牧 。 过去叱咤风云的奇迹法 , 因为完全顶不住黑眼术和海军贼的怒涛展开 , 而且会被宇宙牧的新卡213裂心者伊露希亚破坏组合技 , 在高分段几乎已经绝技 。 偶数萨和奇数dh也因为类似的原因失去了上个版本的竞争力 。 这两套卡组都需要大量前期铺垫才能展开自己的游戏计划 , 对海军贼和黑眼术的超展开毫无办法 。 因此我们的假想敌就可以确定了 , 构筑也围绕这三套卡组展开 。

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首先说说三大卡组里针对空间最少的宇宙牧 。 为了打宇宙牧我携带了两张橙卡 , 老朋友洛欧塞布和新卡博学者普克尔特 。 前者五费裸下就能中断对方的解场节奏并打出一定的伤害 , 还能应对一下凯子德和奇迹法 。 由于祈求战的随从大多身材一般且自带直伤(战吼祈求加三功) , 宇宙牧经常会陷入解场就亏 , 不解就疼的窘境 。 如果对方想贪一贪省一张解牌 , 赛布就会让他大出血;后者非常适合祈求战的卡组节奏 , 能保证我们在对慢速卡组的时候稳定变身迦拉克隆并上手龙蹄 , 每回合都打出最大压力 。 对卡组质量如此之大的提升只需要一个卡位 , 比炸弹刀之流高到不知哪里去了 。 作为第二个龙蹄 , 博学者可以在不改变法术力曲线的前提下大大提升卡组厚度 , 一卡稳住慢速对局 , 给我们提供更多的卡位针对快攻 。

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然后是目前风头无二的黑眼术 。 凭借最快三费就可以超展开的极限速度和非比寻常的过牌能力 , 黑眼术无论是上限还是下限都堪称当前狂野的No.1 。 作为一套进攻性卡组 , 我们不可能携带绝命乱斗这样的对称aoe 。 但好在新卡巴罗夫领主的加入让我们无需跟其他快攻一样面对三费的两个大巨人束手无策 。巴罗夫领主加上任意一个旋风斩效果就能在低费扫清全场 , 并留下一个残血的31 。 这31虽然不大 , 但黑眼术启动过后生命值往往已经是风中残烛 , 加上我们大量的祈求直伤 , 完全可以在对方反扑之前抢先斩杀 。
可能有朋友要问了 , 我抓不到领主怎么办啊 。
那就下一把啊 , 我也没办法(悲) 。 如果对方不是特别胡 , 即使没有领主我们也有一定的机会 。 对黑眼术的细节我会在之后的对局分析里详解 。
比起黑眼术难以应对的超展开 , 海军贼的针对就容易的多了 。 海军贼的游戏计划是在前期铺出大量海盗的同时用buff过的大刀打脸 , 让对方疲于奔命 , 解场过程中不断损失生命值 , 最后在对方反攻之前用连续的武器伤害斩杀 。 这个游戏计划有两个弱点 。 第一 , 海军贼的生物质量低 , 有很多的一血随从 。 第二 , 海军贼不擅长解决铺场和亡语 , 一旦失去场面主动权将很难返场 , 不得不转而疯狂抢血 。 但哪样又要面临嘲讽的问题 。 如此一来 , 为了针对这两个当红辣子鸡 , 最适合剩下卡位的一半内容就呼之欲出了:旋风斩激怒体系 。

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除了我们本来就携带的炸弹牛仔和祈求觉醒之外 , 这套牌额外加入了蚀骨殴斗者和暴虐食尸鬼 。 并把原本双南海船工改为一船工一冒进的船长 。 接下来我会着重分析为什么会进行这样的变动 , 以及这个构筑方向的优点 。
首先明确一个问题 。 是旋风斩效果重要 , 还是激怒(指二费三费四个23)效果重要?答案是 , 都不重要 , 让对方感到压力最重要!我们的生物质量一般 , 优于海军贼而弱于黑眼术 。 而频率是都比不过他们两个的 。 海军贼有血帆飞贼(我喜欢乘风翱翔的感觉!)和空降歹徒的前期铺场 , 黑眼术则有大量优质的低费自残随从来配合黑眼超展开 , 可以说祈求觉醒和食尸鬼很难烧不到东西 。 尤其是对海军贼对局 , 在对方用武器解干净我们的前二费场面 , 同时拍下大量一血海盗时 , 一个食尸鬼往往能起到一转攻势的作用 。 海军贼没有恢复手段 , 一旦陷入不得不用武器解场的情况会非常被动 。 食尸鬼就是一张让对手难受让我们舒心的好手段 。

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有经验的读者应该知道 , 过去祈求战主要是以携带阿莱克斯塔萨的勇士(233冲锋)配合废墟之子的龙属性 , 提供额外伤害并配合迦拉克隆的效果打出高额斩杀 。 这张牌很强 , 但问题也很明显:战士可用的龙牌过少 , 能进构筑的只有两个废墟之子和废墟之子的老爹疯狂巨龙死亡之翼 。 他们一家三口是不足以保证233冲锋生效的稳定性的 , 因此会经常面临这样的一个窘境:我起手留不留233? 如果留 , 没有龙牌配合就是个淡水鳄;如果不留 , 后期废墟之子用出去突袭解场之后 , 233还是会成为一张废牌 。 如果屯在手里等待时机 , 无疑会大大拖延自己的节奏了 , 这样的卡手风险和节奏损失很多时候已经是一个33冲锋弥补不了的了 。 那么为什么即便有这么多缺点 , 过去的祈求战还是会把阿莱克斯塔萨的勇士作为首选呢?仅仅是因为她颜值高吗?
原因很简单 。 在炽炎战斧削弱后 , 战士的二费一直需要中立卡去填补 。 祈求战手握优质二费牌仪式斩斧 , 已经比其他战士多一些优势了 。 但现在我们必须更进一步提高自己的前期能力 , 一回合的空过很可能导致我们再也难以挽回节奏 。 这时候就要请出我们的二费人选 , 蚀骨殴斗者了 。

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蚀骨殴斗者为什么能取代阿莱克斯塔萨的勇士 , 成为新的二费担当呢?首先从身材来看 , 两者裸下肯定是殴斗者更赚 。 而有配合的时候 , 242嘲讽也能起到一定的提高场功加速抢血的作用 。 似乎殴斗者的上限比勇士差了很多 , 但综合考虑真的是这样吗? 首先为了触发勇士的战吼我们手里必须要龙 , 再加上勇士本体 , 起手有两张牌是固定死的 。 这样我们就很难保证祈求牌的数量 , 废墟之子很可能凑不够祈求次数而烂在手上;我们为了节奏而携带红龙勇士 , 但结果却反而可能丢失了节奏 。 反观殴斗者和旋风斩配合 , 在前期都是对场面有帮助的效果 , 也完全可以分开来单独使用 。 中速卡组的要诀是每回合都要有事做 , 切忌空过等key牌 。 在这个节奏紧凑的环境这一点尤甚 , 正因如此 , 我选择稳定性更强的蚀骨殴斗者 。 还有一点 , 这家伙是个嘲讽 , 后期抓到可以挡住海军贼的大刀 , 而不是像红龙勇士一样有命用没命出 。

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槌挑战者也是一张针对如今快攻环境的牌 。 无论是海军贼的船载火炮和贪婪的书虫 , 亦或是黑眼术的黑眼和坎雷萨克都是需要我们快速处理的前期高威胁 。 而这些威胁很多时候躲在恐怖海盗或是卑劣的矮劣魔这样的嘲讽后面 , 对攻击频率堪忧的我们是一大难题 。 这种时候一个3110就能解决麻烦 。 但是由于其卡手风险和只能针对前期生物的局限性 , 只携带一个 。 同理 , 标准受伤体系常用的噬骨骑兵我也没有加入 。 其定位与食尸鬼冲突且没有很强的配合 , 也不能解决攻击频率的问题 , 我认为不适合现在的狂野环境 。

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最后一张新加入的牌是冒进的船长 。 由于我们选择了博学者应对控制对局 , 放弃了圣剑扳手这样的武器牌 , 这套卡组的武器数量是比较少的 , 南海船工也就只带了一个 。 冒进的船长在这里不仅仅是一个额外的旋风斩启动器 , 可以触发二费三费两个23的价值 , 还可以一定程度上起到降智的作用 。 对方要么忌惮我们的潜在配合 , 要么觉得可以卡住我们铺场而熟视无睹 , 无论那种情况都可以说是给了一次“择”的机会 。 我们的套牌里随从可分为三种:前期过渡的低费人 , 中期突袭的解 , 后期质量生物 。 前者在快攻对局中的价值往往比不上一次旋风斩 , 二者突袭的身份也导致了其很难生存下来 , 三者则不担心这不痛不痒的一点aoe伤害 。 所以说我们的套牌里没有很受旋风斩影响的随从 , 作为奇兵体现扬长避短的构筑哲学就是冒进的船长的价值所在了 。
当然了 , 偶尔是会出现帕奇斯被无端烧死的尴尬情况 。 但是他三天两头射手 , 我烧死他几次也算是礼尚往来吧(确信) 。

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对局分析
【英雄联盟|狂野356名祈求战,不用挨打也能赢!】对局牧师默认宇宙牧 , 尽管牧师获得了很大的补强 , 但我们对阵其时也并不劣势 , 起手要找博学者 , 当博学者到来同时前期有站场随从 , 这一把基本上就成了 。

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恶魔猎手仍然在走奇数dh的老路 , 带上了法师猎手和金牌猎手克里等偏向控场的卡 , 总体来说的优势对局 , 奇数dh强化过后的技能并不能很好的解掉我们的很多随从 , 起手找123费随从(除了帕奇斯) , 稳扎稳打度过即可

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法师目前仍以奇迹法(包括带宇宙体系的)为主 , 同时奥秘法因对黑眼术能起到克制的作用 , 也有不小的数量 。 我们对阵法师时 , 起手找博学者和前期用来过渡的随从 , 注意 , 113海盗在对阵法师的作用虽然很小 , 但仍然是要留的 , 对阵牧师时也是如此 , 总体来说是均势对局

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以奇迹德和快攻德为主 , 同时有着少量的防德和蓝龙德 , 对阵小德的核心思路就是尽量走脸了 , 传说以下默认为快攻德留牌起手和对阵圣骑士同样即可
传说以上分段默认奇迹德 , 只能在祈祷对面不胡的同时多注意场面尽量走脸了 , 即使对方启动了也不用惊慌 , 有着断档和打不死我们的可能性

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以偶数萨为主 , 对阵思路和对阵奇数dh时一样 , 新版本的偶数萨尽管获得了一些新卡的补强 , 但是对其整体的帮助却并不大 , 如今的数量大概如奇数dh一样
术士以黑眼术为主 , 同时也有着少量的弃牌术 。 起手去找巴罗夫310这样的卡 , 12费随从有一两张即可 , 当巴罗夫领主能到我们手上这把就稳了 , 310用来处理如224嘲讽和黑眼 。 没有找到巴罗夫领主也不用慌 , 我们有着废墟之子和众多的旋风斩 , 即使被对面铺了一波也有返场的机会 。 前期回合有伤害就往对面的脸上怼 , 我们抢血的能力并不弱 。

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战士则主要是奇数战了 , 我们对阵奇数战时的思路和宇宙牧一样 , 博学者是要留的 , 争取尽快压死对方 , 注意利用223 , 323和旋风斩之间的配合
海盗战 , 现在很少 , 出现了也是我们的大优势对局 , 对阵战士时默认为奇数战即可
圣骑士在狂野除了嗯抓贼的奇数骑以外很少 , 因为我们带了成堆的旋风斩 , 这是大大大优势的对局 , 起手找前期质量随从即可 , 333的食尸鬼你都可以留 , 可以说是不知道怎么输的对局

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如今的狂野环境里 , 猎人的数量极其稀少 , 很难遇见 , 默认为宇宙猎 , 留站场随从即可

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认为海军贼和鸡贼 , 我们的特化构筑对于海军贼的胜率很高 , 是和骑士一样的大优势对局 , 310可以在没有场面时很好的解决如书虫火炮这样的卡 , 各种各样的旋风斩也能帮助我们稳住场面 。 有一点需要注意的是 , 海军贼的爆发很高 , 即使我们有着叠甲的英雄技能也要少卖血
奇数贼现在分为快攻和打节奏的 , 快攻型的甚至会携带影袭这样的卡 , 我们要留意对方的打法 , 来判断要不要卖很多次血 , 快攻型的我们很好对付 , 打节奏型的我们有一点小优势
Ps:在宇宙类型卡组多的环境一下同样可以带上炸弹刀以及灵魂烘炉等卡来进行针对 , 下面附上针对术士和宇宙体系的祈求战
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尾声
感谢大家的阅读 , 并且希望大家能够喜欢 。 这篇文章是作者写的第一篇卡组攻略 , 可能出现游戏理解不够之处 , 还希望大家海涵 。 如果大家有疑问或是想与笔者讨论文章的得失 , 欢迎在评论区里留言 。


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