人体|彻底的零基础该怎么开始自学板绘日系插画?
_原题是:彻底的零基础该怎么开始自学板绘日系插画?
学日系插画也好其他也好 , 只要是学习一样东西 , 都一定是有学习的进度流程的 。 对零基础来说日系插画算是一个较为长远的目标 , 而这个目标当中你需要完成一些小目标 。 所以作为新手 , 首先要了解的是日系插画需要的知识和技能分别是什么 , 而不是盲目的动手练习 。
在这里我可以给大家一些分析建议 , 然后大家可以根据建议去找相关的知识学习 。
一、日系插画需要的知识和技能的分类
1【绘画工具的操控能力】这个是属于最最基本的 。
①对软件基本应用的了解 , 如最常用的软件快捷键是否熟悉 。
②对数位板操控是否灵活掌握 , 比几种常用笔刷是否操作熟练 , 自身在画线方面是否流畅和精准 。
不清楚的网友可以在B站搜索【CG伊绘】的收藏夹【真小白课】 , 都是讲入门基础的免费课程 。
2【临摹1-对平面形体的观察能力】
我在这里把临摹分成三个方面 , 最基本的就是平面形体临摹思维 。 什么意思呢?临摹是所有新手的必经之路 , 但是有些学员问我说 , 阿弥老师 , 我没有学过人体 , 不知道这个角色怎么临摹 。 我的回答很简单 , 难道你临摹别的东西都是你以前学过的吗?
其实这是一种错误的自我暗示 , 觉得没学过什么就不能临摹什么 。 在以第一阶段平面思维临摹的时候 , 不需要去管对象是什么 , 你需要做的只是观察好原图的点线面的组合位置就可以了 。 什么意思呢?

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比如上图 , 要看着左图的线 , 在右图画一条一模一样的线几乎是不可能的 。

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如果我们能以平面的思维 , 在原图中设下辅助框 , 并在框中找到关键的转折点时 , 你就会发现没有想象的难了 。
如果觉得画面太多东西 , 可以选择东西少的临摹 , 或者学习简化东西临摹 。 比如下图左图比较复杂 , 而右图就简化了 。 这样就可以把复杂的东西简单化 , 不用看得眼花缭乱 。

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会有同学问 , 这样会不会太依赖辅助线了呢?其实这些都是新手想太多了 。 画辅助线是为了锻炼眼睛的观察能力 , 当你慢慢提升观察能力之后 , 你自然而然的就会摆脱辅助线 , 也就是我们常说的【辅助线在心中】 , 不是一定要画出来 。 但是在新手的心中还无法产生辅助线之前 , 建议还是尽量用辅助线 。
3【临摹2-对三维形体的观察能力】
这次的临摹和上次的目标是完全不一样的 , 上次是提升对点线面位置的观察能力 , 而这一次是提升对体积感的理解能力 。 所以我们在临摹的时候一定要明确自己的学习目的 , 否则你会发现临摹得很像却并没有感觉有什么提高的现象 。
那和临摹1到底有什么区别呢?临摹2的主要目的不是画像 , 而是画对 , 画合理 , 画出你对物体立体意识的理解 。 如下右图 , 并不是为了画得和左图一样 , 而是分析理解左图的结构关系 。

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4【日系人体结构理解】
人体其实是有分类的 , 一般分为写实类、日系类、Q版类 , 写实类一般为7.5 - 8头身比例 , 不排除为了好看而夸张比例的存在 。 日系比较特殊 , 几乎是混合体 , 从写实到Q版比例几乎可以穿插使用 。
日系肩膀≈1.5头 , 上半身≈3.5头 , 下半身≈4头 。 但这只是常见的参考值 , 具体以目标风格说了算 。 比如下图 , 就有不同的比例 。

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而随着科技的进步 , 对人体的需求也逐渐变弱了 。 特别是日系 , 几乎不用考虑太多人体的问题 。 像无限人偶和优动漫的CSP软件都有人体模型可以直接使用 。
两个软件的区别是无限人偶是纯手机捏人偶模型使用 , CSP是一款PC端绘画软件 , 主要是针对漫画创作开发的软件 , 里面有网点纸啥的 , 还自带人偶模型 。
两个软件的共同点就是 , 都要花钱买 。
总的来说就是人体现在已经不是最重要的知识了 , 但是对人体的体积理解还是必须要的 , 因为你只有理解了人体的体积结构 , 才能穿对衣服 。
5【日系人体动态的理解】
这个是很多新手都忽略的最重要的事情(这里的新手指所有对风格动态不了解的人) , 不同风格的动态也是有区别的 , 日系有属于日系的一些专属动作 , 所以在画日系的时候 , 不能盲目的参考写实的动作 , 尽量找日系的动作作为参考 。 除非你已经具备足够的经验 , 能在参考写实动作的同时修改成日系的专用动作 。
很多新手都致力于原创动作 , 如果你对动作规律没有一定的研究 , 就容易画出奇奇怪怪的动作 。 哪怕给你人偶 , 你的动作依旧是别扭的 。 就是说你会画出一个人体正确 , 但是动作僵硬毫无美感的人 。 这是一个没有认真理解人体动态规律的学习者 , 必须遇到的难题 。
再说了 , 绘画发展了上千年 , 除了画得太丑的人体以外 , 你觉得还有好看的动作能被原创吗?同时你又怎么证明你是原创的?
6【服装褶皱的理解】
这个是日系最基本的知识 , 也是所有画角色都必须掌握的知识 。 服装的褶皱主要需要知道的有一下几点:
①理解一块布在不同情况下的变化 , 如下垂、拉扯等;
②理解服装在常规运动状态的变化 , 如拉扯、堆积、阴阳线的理解等;
③披风或裙摆飘动状态的运动变化 , 如方向、风的力度等 。
7【单人创作的构图模式】
基本上知道怎么画出人体(自己画或者在模型的基础上画) , 再加上知道衣服怎么穿对 , 那就可以画单人创作了 。 单人创作的要求很简单 , 就是人物的动态不要倒(俗称重心稳定) , 和构图的左右平衡 , 以及不会头重脚轻(倒三角形构图) , 基本就可以了 。 较常用的稳定构图法是三角构图(正三角) , 学过传统美术静物写生的网友应该不陌生 。
而构图的提升不是靠大量的画人体 , 因为构图设计到的东西人体只是一个部分而已 , 里面还包含服装发型的大小、服装和头发飘动的方向、是否有道具或者宠物的植入等等 , 画面中加入任何一个东西都有可能会影响到整幅画的视觉平衡 。 另外最重要的就是构图要懂得主次有别 。
自学的提升方法就是打量的学习分析别人的构图 。 有人问有书籍推荐吗?不好意思 , 不推荐 。 因为构图是千变万化的 , 书籍写的东西都太死了 , 看完除了浪费钱外几乎作用不大 , 运气差的会被误人子弟 。 所以最好的学习方法就是在优秀的作品中去分析学习 。
8【二分法和三分法的光影理解】
对于光影来说这个很重要 , 也是很多新人认为学日系不需要懂素描的巨大误解 。 日系的光影是根据理解写实的光影后 , 概括简化而成的 。 如果你真的对光影完全没有概念 , 请相信我 , 日系的二分法你一定画得乱七八糟 。
这个知识无法用文字说明 , 因为里面涉及到对不同 体积的结构理解、投影的大小长度、亮暗效果等理解 , 知识量还是比较大的 。 总的来说就是用一个颜色表达物体受光面积(被光照的位置) , 一个颜色表达物体的背光部分(光找不到的区域) 。 三分就是在二分的基础上 , 画出更深入的暗部区域 , 其实画四五分都是可以的 , 具体看你对体积和光的理解 , 一般日系风格三分已经够了 。
9【临摹3-色彩的观察能力】
为什么临摹色彩要放在这么后面呢 , 因为如果你对前面的知识没有掌握的话 , 你临摹色彩也知识盲目临摹 , 错了自己都看不出来 。
不少新手在自学的时候 , 最常遇到的情况就是 , 一开始就想练习最后一步 。 嗯……除了自嗨你还能获得什么?
很多教学都会先教色彩的知识理论 , 然后才开始画色彩 。 我是反过来的 , 先临摹色彩 , 先学会眼睛能看到什么颜色 , 并且找出来这个颜色 。 有经验后 , 再学习为什么他们要用这个颜色 。 做任何学习 , 有经验再学理论一定比没有经验的人学理论进步得快的 。
理由很简单 , 一个没有学过画画的人一样能临摹出很像的图 , 说明临摹靠的不是知识 , 是眼睛 。 所以不要催眠自己 , 没有学过色彩理论就不会画色彩这种谬论 , 动手去做你才能真正进步 。 请相信我 , 如果你只是看几本色彩的理论书就觉得自己色彩进步很大的话 , 创作看看就知道 , 你的色彩还是很emmmm……
10【色彩的理解能力】
当有了色彩临摹的经验后 , 其实你具备了一些自我总结能力了 , 比如你会发现每次话肤色都差不多时选哪个区域 , 这就是大量临摹后带来的绘画经验 。 但是很多新手动不动就我要原创 , 在你临摹经验不足的情况下原创出来的东西 , 除了发去贴吧被人吐槽几句 , 或者QQ空间收几个点赞外 , 在真懂的人眼里几乎连入门水平都没有 。
色彩的理论一般是哪些呢?
①软件色框选色的基本规律
②一般肤色的选择区域
③冷暖色变化的基本规律
④色彩纯灰对比的搭配意识(进阶基础)
⑤色调统一的理解(进阶基础)
⑥色彩空间的理解(进阶基础)
11【色彩调节的工具运用能力】(进阶基础)
这个也是非常重要的知识 , 很多新手不知道 , 我们画师在上色的时候 , 并不是所有颜色都是靠画出来的 , 不少是通过技巧做出来的 。 比如图层混合模式中的叠加、正片叠底、颜色、减淡等;又比如色彩平衡、曲线、颜色选择等 。 这些都是让单调的色彩变丰富的神器 , 当然要理解这些的难度比较高 , 没有老师的指点需要摸索很久才能找到调节规律 。
12【疏密关系的审美理解】(进阶基础)
这里开始就属于偏烧脑的内容了 , 它不涉及对错 , 完全就是你的艺术审美能力的体现 。 只要是脱离对错范畴的 , 基本算是属于进阶内容了 。
我们要知道 , 画画是表现艺术的一种选择 , 不是你能画出东西就能成为艺术家 。 就像摄影一样 , 不是你能用单反拍照 , 就能拍出很好看的照片 , 你得学会审美的理论 。 而疏密的审美属于绘画中最基础的审美理论之一 , 无论是线稿阶段 , 还是素描色彩阶段都离不开对疏密对比的审美运用 。
里面包含节奏的疏密对比、主次的疏密对比、空间的疏密对比、区分材质效果的疏密对比等等 。 由于理论太长 , 就不在这里细说了 。
13【材质的表达能力】(进阶基础)
材质表达具体来说分三种:一种是物质的剪影辨识度;一种是物质的生理特性;一种是物质的表皮效果 。
第一种属于设计的类别 , 也是大部分新手会忽略的事情 , 以为设计东西只要把里面画得很精细就是好设计 。 实际上设计的第一步就是剪影的美感要先过关 。
在很多年前看过一档国外节目 , 叫《特效化妆师大对决》 , 这个节目是比赛谁做的怪物更有设计感更逼真合理 。 看过这档节目的网友就知道 , 节目评委在点评作品的时候需要通过三个流程 。 1.剪影效果;2.整体效果;3.细节刻画和结构合理 。 我们做CG设计的流程亦是如此 , 当往往新人没有把第一步的剪影设计当回事 。
第二种是对物质软硬的表达 , 比如蛇是圆润扭曲的柔软感觉;石头一般是棱角分明的坚硬形式;刀剑都是用锋利尖锐有杀伤力的感觉 。
假如把这三种都用相反的方法去表达 , 你会觉得画面就变抽象了 。 蛇变成了方块(折纸的效果);石头变成扭曲圆润(变柔软);刀尖变圆润(失去杀伤力)
第三种就是所有新手最在乎的表现效果 , 比如木头的皮怎么画 , 石头的颗粒感怎么画 , 怪物的皮肤怎么画等等 。 而实际上最重点需要理解掌握的知识是上面两种 , 第三种只是炫技的表达技巧 。
14【插画的构图模式】(进阶)
插画的构图和单人的构图会有些区别 , 但是基本理论是共通的 , 只不过插画的构图涉及到篇幅的限制 , 而单人构图没有 。 比如你要画的是A4纸大小 , 你就要考虑在A4纸中如何构图才是最好的 。 也就是说插画在限定的范围内完成一张作品 。 当然你也可以把单人的设计作为插画作品 , 我所指的是一般插画的模式 。
另外插画会有几种内容题材的区分 , 如海报类 , 以宣传信息展示为主;绘本类 , 以故事表达为主;美宣类 , 以游戏题材宣传为主;纯艺类 , 以美学艺术个性化展示为主 。
很多新手想成为自由插画家 , 那就是以绘本类和纯艺类的插画为主 , 但是新手必须知道一件非常重要的事情 , 就是要在不需要考虑收入的前提下才能选择这两类 。 因为基本上画这两类的画师 , 大多不是以赚钱为主要目的 , 为了提高人气值而创作 , 赚钱只是顺带的 。
比如刚好有人看上你的独特风格 , 然后请你画画 。 或者是看上你的一系列作品 , 想约稿出画集 , 这就赚钱了 。 不过这几率是千万分之一 , 不要总认为自己可能就属于千万分之一里面的人 。 就像每个赌徒都认为自己一定可以靠赌博发家致富一样 , 人还是要脚踏实地理性点 。
15【插画的光影色彩氛围设计】(进阶)
这是最后也是最难的 , 里面涉及到的知识是综合性的 。 真正体现了画画无边界的现象 , 所以这个环节属于有很多知识但是又没有知识的环节 。
因为里面除了以上的所有知识外 , 另外50%都是自我的审美提炼 。 几乎没有画师可以说清楚这个具体怎么做 , 因为无论是哪个画师说这个话题 , 都只会偏向自己喜欢的方向 , 但是喜欢这个东西是片面的 。
所以每当到了这个阶段 , 只能看个人的追求方向来决定了 。 而这个方向 , 根据画师在自我成长的过程中 , 会逐渐的改变 , 没有固定 。
因此这一步对新手来说非常的遥远 , 作为新手是不需要考虑这个问题的 , 可是新手最喜欢考虑的 , 就是连职业画师都不清楚的很玄学的问题 。
二、了解自身的能力状态和想要达到的目标位置
以上就是我对日系插画这条路该怎么走的完整回答 , 很多都无法回答得过于具体 , 需要靠网友自己去寻找根深入的答案 , 但相信你们能从上面找到自己的方向 。
而目前来说 , 你们需要的就是了解自身的能力水平状态 。 然后去对应上面的点 , 看自己在哪个阶段 , 缺了什么 , 然后去补那些知识 。
假如说得这么明白还有人打算凭喜好去做练习 , 那应该谁都爱莫能助了 。
三、选择学习的方法
到底应该自学好还是报班好 , 在很多地方都能看到这个问题 。
在临摹阶段我觉得自学是没有问题的 , 而且我挺支持自学临摹 。 因为我认为临摹就是锻炼观察能力 , 这个能力是苦练出来的 , 不是靠理论画出来的 。
但是理论阶段必须报班 , 理论是没有办法通过苦练自学学会的 。 有学习经验的网友就知道 , 有时候一件事情想了很久 , 人家一句话你就豁然开朗了 , 这就是自学和报班学习的区别 。
也有网友说可以买书 , 我还是那句话 , 能看书进步的话 , 你们也不需要来看我写文章了 。 我相信目前市面上 , 没有任何一本书的大纲有我上面写的这么详细 。 因为市面上的书大多都是技能书籍 , 给你个流程图让你跟着画 , 图多文字少 。 哪怕真的写得好 , 你又能确定自己理解对了吗?
报班的另一个重点就是 , 老师的指导能力 。 如果你报班纯粹听课然后作业没人管 , 或者只是一个讲话没重点的助教在负责 , 那你就要担心了 。 报班的重点其实不是课程本身 , 而是辅导你的老师是否有一针见血的能力 , 能快速告诉你问题在哪里怎么解决 。 只有这样的学习才能令你突飞猛进 。
另外报班前需要了解的就是:
1.授课老师的公开课讲得是否通俗易懂 , 表达逻辑是否清晰;
2.学生作业是否跟课程匹配 , 有些课程学生作业和课程没啥关系 , 拿来充数的;
3.学生最后的大作业效果是不是你想要学习的方向 , 这个挺重要 , 如果你觉得学生作业的成果是你向往的你就考虑 , 如果和你要的风格差别太远你就还是算了吧 , 免得后悔 。
4.机构有没有承诺就业 , 基本上承诺就业的就emmmmm……我只能说大神班都没敢保障就业 。
有些人说要看老师的作品 , 但前提时你看得懂才行 。 相对老师多厉害来说 , 我比较建议大家了解他教的东西你能不能听懂 。 你学会东西才是最重要的 , 老师画得好不好其实和你没啥关系 。
【人体|彻底的零基础该怎么开始自学板绘日系插画?】以上是阿弥对新人的建议 , 希望对大家有所帮助 。
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