元气宅玩家|《战魂铭人》氪金解锁先别充,待了解官方意向后,付费才不“坑”
导读:随着移动智能设备的普及 , 硬件设施的逐步提高 , 手机的功能已经从最初的通讯交流 , 变为一种不亚于电脑般的存在 , 真正意义上完成了从笨重到轻便的进化 。 如果说在当下 , 移动设备和PC设施之间还有什么差距 , 那么个人认为也只有在性能和体积上的距离 , 才是至今都无法弥补的 。
?大家好!我是元气老骑士:元气宅 。
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由于智能机的普及程度比PC更高 , 所以对玩家而言 , 两大游戏领域自然也就出现一种截然不同的现状 。
- 首先端游的上限极高下限极低 , 3A级大作和“一刀99”的页游 , 都有自己稳定的受众人群 。
- 而手游开发的成本以及门槛较端游更低 , 所以新游上线的速度 , 真可谓如雨后春笋般层出不穷 。 但是数量多也就意味着质量难以保证 , 所以良莠不齐的现状也是当下最为常见的 。 尤其在更为冷门的roguelike型手游中 , 热度还算不错的 , 也不过是《元气骑士》、《比特小队》、《失落城堡》等人气较高的作品 。
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可是人气高也并不代表没有缺点 , 就以《失落城堡》来说 , 经过steam的考验再到手游的转变 , 质量确实是没得黑的 。 可毕竟端游和手游是两种截然不同的操作平台 , 所以想在手游中还原经典 , 肯定会牺牲点什么 , 譬如操作手感、打击感等问题是仍然无法解决的 。
而《元气骑士》的问题就比较明显了 , 那就是这款游戏实在是太“老”了 , 虽然至今官方仍然不遗余力的推送新内容 , 可毕竟它已经有3年多的“高龄” , 再增加内容也只不过是锦上添花而已 , 已经不会有太多新奇的感觉了 。
所以此时 , 玩家更需要一款有创意、有新意、有质量的新游戏 , 而制作组也不能继续躺在功劳簿上吃老本 , 是时候该打造全新的IP了 。
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饱受争议的“凉屋新作”而凉屋游戏的最新作品《战魂铭人》 , 就是在这种情况下与大家见面的 。 毫无疑问 , 凉屋对于这款手游的期望值很高 , 因为仅从开发周期中就能看出 , 这款游戏确实让凉屋附注了心血 。 当然 , 玩家也十分买账 , 凭借凉屋游戏积累的超高口碑 , 在TAP预约榜上就成功斩获了9.8的高分 , 可谓完美开局 。
可俗话说得好“捧得高 , 摔得惨” , 真当《战魂铭人》正式上线时 , 却因为内在“氪金”等不合理的问题 , 遭遇了“口碑滑铁卢”的现象 , 从最高9.8分一路跌至最低4.1分 。
【元气宅玩家|《战魂铭人》氪金解锁先别充,待了解官方意向后,付费才不“坑”】
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问题原因解析关于“口碑崩盘”的问题 , 经老宅了解 , 大致可分为个3原因:
- 技能解锁不合理 。 用某网友的话来将就是 , 花钱购买了职业 , 本想体验一番 , 可是当实战体验的时候 , 发现技能还需要继续购买 , 有一种陷入“套娃氪金”的感觉 。
- 定价过高 。 据热心网友统计 , 完全解锁游戏内容 , 需要200-300元左右才能全部体验 。 这种定价 , 远超steam端游 , 甚至是一些买断制手游都无法与其相比 。 或许这种定价对于“王者、吃鸡”等游戏而言不值一提 , 但是大家也不要混淆了一个问题 , 那就是前者的游戏质量与影响力 , 并不是一款不能联机、不能联网、质量不明的新手游能比拟的 。 而且前者也不会出现 , 购买职业需额外解锁大招的情况发生 。
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