斩妖行EA评测:鬼怪妖魅,苦难江湖 | 游戏干线

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图/斩妖行
文/无良
《斩妖行》是由野火工作室制作 , bilibili游戏发行的一款国产2D横版动作游戏 。 游戏背景设定在一个妖怪横行的架空东方玄幻世界中 , 玩家需要在战火不断 , 世间魑魅魍魉横行作乱的世界中 , 化身为“斩妖人”一路斩妖前行 , 体味凶残的妖魔与人类难填的欲壑无尽的纠葛 , 一幕幕的众生百态 。

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目前 , 该游戏已经在steam上拿下了1760份评测 , 近78%的好评率也证明了游戏本身过硬的质量 。 在历经4小时的斩妖除魔旅途后 , 笔者认为或许这个好评可以再高一点 。
苦难旅途 , 一个黑暗残酷的世界和剧本
观前提醒 , 此部分涉及部分剧透 , 请读者们酌情判断阅读 。
相对于传统游戏玩家所关注的战斗系统 , 开篇在这里笔者更想分享《斩妖行》里的故事剧本 , 在笔者看来《斩妖行》此次最为成功的便是讲述了一个令人回味无穷的故事 , 同时又在有限的篇幅中塑造了不少令人叹惋的角色形象 。
值得一提的是 , 对于其他仙侠游戏中偏正面的世界背景介绍 , 《斩妖行》的游戏背景设定则颇为黑暗、压抑甚至有一部分妖魔的设定更是透露着乱世的残忍和无奈 。 在游戏中 , 主角陆云川带领三位师弟一同前往岐山去铲除魈王 。 哪料到遭遇魈王暗算 , 不仅失去两位师弟 , 更是因为在路途中放过一只狐妖而被师傅逐出师门 。

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游戏之后的整个剧情便紧紧围绕陆云川被逐出师门后所展开 。 因为有愧于师弟 , 便将二位师弟骨灰带回去家乡 , 希望好生安葬 。 这两个主线故事中 , 对于笔者触动最大的便是玩家游戏的第一章楚氏的故事 。
楚氏原本是村中一户楚姓男子之妻 , 生前便是闻名乡里的美貌夫人 , 同时育有一子唤做虎子 。 然而其原本幸福的生活因为丈夫应征入伍 , 传来噩耗而被打破 。 在此后日子里 , 楚氏孤儿寡母生活不仅全靠她一人支持 , 期间更是受尽了村中恶汉的侮辱 。 本应主持公正的村长更是不辨是非 , 和村里人冠她以淫妇之名将其沉入井中 , 最终因为怨气化为厉鬼 。 其子则因为村人嫌弃 , 最终因为饥寒交迫饿死在山神庙之后 。 因死亡时对于食物的执著 , 最终吸引无数孤魂野鬼 , 化身成为饿修罗 。
可荒诞的是 , 村中长老为求自保不断求助陆云川斩杀村落附近的妖魔 , 却从未对其提及此事 。 楚氏虽然怨恨滔天 , 却在破土而出时 , 并未趁机偷袭陆云川 , 而是直奔村中仇人而去 。
实际上 , 在游戏中 , 这样凄惨荒诞的黑暗故事数不胜数 。 比如第二章中的千肢瘴魔、三面罗刹 , 更是因为人类的陋习和人性的黑暗所集结成的妖魔 , 而玩家随处可以坡碰到的经验小怪 , 也有自己的苦难故事 。

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当然 , 在这黑暗的世界中也不乏一点点光芒 。 比如游戏塑造的胖道士形象 。 在最开始笔者以为这就是个不学无术 , 招摇撞骗的江湖骗子 。 可随着游戏的深入 , 笔者也渐渐对其形象发生了改观 。
因此 , 从整个游戏剧本上而言 , 《斩妖行》无疑是相当成功的 。 它既为玩家描绘了一幅规模宏大 , 黑暗压抑的鬼怪世界 , 又讲述了一个令人叹惋又有着无限可能结局的斩妖人故事 。
受苦之旅 , 颇具魂味的战斗体验
传承自黑暗世界的故事背景 , 游戏的战斗体验也颇具魂味 , 需要玩家高超的技巧和操作 。
在动作系统方面 。 本作游戏中包括了动作游戏玩家们熟悉的操作如闪避攻击 , 蓄力攻击 , 弹反 , 连段 , 耐力系统等等……虽然玩家能够心领神会 , 但在实际游戏过程中 , 想要触发完美闪避 , 蓄力攻击 , 弹反攻击这样的高阶操作并非易事 。 因为每个BOSS的攻击模式可谓互不相同 , 有着不同的弱点和最佳打法 。 因此玩家想要打过一个又一个BOSS , 不死上几次几乎是不可能的事 。

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为了照顾新手玩家 , 游戏设计了人间、修罗、炼狱三种难度 , 可以类似于简单 , 一般和困难三种模式 , 令玩家可以在菜单里随时切换 。 当然需要说明的是 , 笔者此前也通关过不少魂味游戏 , 也自认为算是优秀的打铁人 , 可惜在面对饿修罗这个前期大BOSS时 , 因为死亡次数过多最终由一般模式切换成简单模式直至通关 。 所以整体来看 , 游戏的设计仍然是偏难的 , 玩家想要在一般模式下通关绝非易事 。
在角色成长方面 , 玩家可以通过击杀各种敌人来收集‘灵力’ 。 灵力是游戏中的常规养成资源 , 玩家可以消耗灵力来进行人物属性和技能的升级 。 人物属性升级只是简单的提供生命和攻击力加成 , 而技能则提供了游戏主要的玩法多样性分支 。
游戏中共有7个技能 , 每一种技能都涵盖了一套在其基础特点上深入的‘技能树’ 。 技能树的进阶需要消耗灵力 , 而解锁技能树顶端的高级技能则需要另一种稀有的消耗资源‘灵蕴’ , 因此玩家在一周目内还是需要对专精技能进行一些取舍 。 在技能效果方面 , 这7大技能的特性设计还是十分出色的 , 可以基本可以对应不同游玩风格和类型 。

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当然就笔者的感受的言 , 这7种技能之间更像是对应着不同的游戏难度 , 同时技能之间的强弱也稍有不同 。 在一般模式下 , 笔者主修“御剑诀” , 需要不断的闪避和弹反 , 避免可怜的主角花式送命 。 在简易模式下 , 笔者则主修了弑魔刃 , 一路靠着平A砍过了最终boss 。

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因此 , 就游戏自身的战斗系统而言 , 随着难度的变更 , 玩家一方面可以体验到魂味战斗对玩家的高要求性 , 来一段国风色彩的受苦之旅;另一方面也可以选择观看游戏剧情 , 靠着点满后的弑魔刃一路平A成为开挂的斩妖人 。
【斩妖行EA评测:鬼怪妖魅,苦难江湖 | 游戏干线】美中不足 , EA游戏仍欠打磨
不过《斩妖行》作为一款EA状态的游戏 , 同样存在着一些美中不足的问题 。
比如游戏中的弹反系统 , 其整体手感和判定颇为不稳定 , 同时另笔者费解的是 , 游戏将防御和弹反这两个系统区别开来 。 但在实际体验中 , 一方面弹反时间很短 , 需要玩家及时反映 , 因此这对玩家的判断能力稍显苛刻;另一方面 , 弹反并不等同于防御 , 这就导致弹反收益较大 , 可一旦弹反失败玩家就不得不受到敌方的大量伤害 。
比如前期BOSS面对前期狰狞鬼时 , 按照游戏里的攻略所言 , 其自身的连续攻击是出发弹反的好空挡 。 可实际上这个反映时间并不充裕 , boss从起势到攻击间隔很短 , 而弹反的判断实在令笔者难以琢磨 , 所以在“自杀”几次后 , 笔者最终放弃了弹反 , 还是选择了闪避为主的游戏道路 。

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同时值得注意的是 , 游戏第一章和第二三章明显在内容填充上有着较大的区别 。 第一章有着多种多样的支线任务 , 玩家有着明确的目的 。 第二三章里 , 能够对话的NPC少之又少 , 整体基本就是一路向前杀过去 , 没有了第一章体验时的丰富感 。
结语
总体而言 , 《斩妖行》EA成功塑造了一个战火不断 , 世间魑魅魍魉横行作乱的玄幻世界 , 在这个世界背景下 , 未来相信能够做出更多更优秀的作品和故事 , 在游戏结尾的彩蛋中也显示出了野火工作室的野心 。 在游戏性上 , 游戏的关卡设计、角色成长和打击感也颇具魂味 , 有着让玩家重复游玩的吸引力和潜质 。 当然 , 作为EA阶段的产品 , 《斩妖行》也有着美中不足的地方 , 很多地方还欠缺打磨 , 但结合46元的首发价和6小时左右的流程 , 游戏仍然值得一试 。
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