单机|我要吹爆!《悟空》可能是我们见过野心最大的国产单机游戏( 二 )


从演示中获取刀狼教头武器后可变身对应角色的情况来推测 , 收集武器变身作战的这套玩法将会是提升角色丰富度的主要手段 。 X博士大胆猜测 , 在遥远的未来 , 可能还有牛魔、神将、修罗、玉狐可能都被收集 。
接下来要说的是定身咒 , 演示中分别展示了对小怪和BOSS施加定身咒的效果 , 小怪可被定身的时间较长 , 而面对BOSS灵虚子时 , 定身时间就比较短了 。 X博士推测 , 未来定身咒部分可能会从可定身目标数量以及定身时长这几个方面进行升级 。
在对抗刀狼教头部分 , 还演示了类似金刚不坏的无敌技能 , 格挡住了刀狼教头的两次致命攻击 , 从角色本身就有格挡技能来看 , 这个技能应该是用于防御那些类似《只狼》里的“危”、《对马岛之魂》里红叉技这些无法被普通格挡防御的技能 。
最后就是经典的拔毛吹出多个分身的技能了 , 在演示中确实给大BOSS灵虚子造成一定的困扰 , 逼得它不得不逃离围殴圈 , 使出一招狮吼功将分身击碎 。
从技能效果来看 , 伤害可观 , 但分身血量较低 , 被BOSS一招就清场了 。
除了动作部分 , 令X博士比较惊喜的还有游戏在物理效果方面的表现 。 比如能被破坏的石像 , 屋顶 , 还有BOSS毛发被火焰灼烧的效果细节等等 。
【单机|我要吹爆!《悟空》可能是我们见过野心最大的国产单机游戏】
总之 , 在角色动作和战斗系统部分 , 《黑神话:悟空》绝对是近几年国产单机游戏里表现最佳的一款 , 而极具西游神话特色的技能招式也给我们带来了相当大的惊喜 。
不过缺点也依然存在 , 虽然动作流畅有力道 , 但是在受击表现部分还是差了点意思 , 有一种你打你的 , 我打我的感觉 , 碰撞交互表现离顶级大作还有一点距离 。 不过这还只是最初的演示版本 , 相信经过不断的打磨 , 这部分是可以完善的 。
划重点二:极具中国神话特色的角色设计
说回美术风格 , 《黑神话:悟空》其实更多的还是游戏主美杨奇的风格 , 当年X博士也珍藏了一本《斗战神》的美术设定集 。 里面的那种将东方神话体系下的神仙妖怪以写实系的手法表现给X博士留下极具深刻的印象 。
只可惜当年的《斗战神》是一款2.5D游戏 , 并没有完全还原出设定集所想要表达的风格 。 这些设定也只能在当年那段开场CG里略窥一二 。 而这次的《黑神话:悟空》 , 从演示来看 , 确实有延续了不少当年《斗战神》设定的风格 。
比如这个土地公的设计 , 也不同于以往电视剧里看到的那样慈眉善目 。 零星长着尖刺的脑袋 , 给人一种更为真实可信的感觉 。
而结尾部分展示的四大天王 , 蛇怪 , 虫怪 , 巨灵神等一系列展示内容 , 则给我一种当年看徐克《狄仁杰》结尾概念图时激动的感觉 , 迫不及待想看到游戏的完整全貌 。
划重点三:谁才是孙悟空?到底有几个孙悟空?
最后来聊一聊本作的剧情 。 《斗战神》当年的一大强项就是讲故事 。 所以在出色的画面和战斗以外 , 最让我好奇的就是这款游戏的剧情了 。
演示中 , 一共出现了三只猴子:
开场我秃了也变强了、神似“斗战胜佛”的说故事老猴子 , 玩家操控花式战妖的小猴子 , 以及用金箍棒阻挡玩家杀灵虚子的齐天大圣 。
整段演示在故事部分虽然描述的笔墨虽然不多 , 却给我们留下很多悬念:
比如:西游真的存在吗?本作的故事线发生在西游后的什么时代?究竟谁才是真正的孙悟空?
对于这些问题 , 我个人的理解是 , 《黑神话:悟空》对《斗战神》既有继承也有发展 , 比如当时做斗战神的时候他们还年轻 , 喜欢二元对立 , 认为权威垄断就是绝对反派 , 就是需要去挑战的 。
这么多年过去了 , 如今在做《黑神话:悟空》剧情的时候 , 会更加多元化的探讨 , 不是非黑即白的方式 。


推荐阅读