游戏日报|升级经验再度上调,整人心态?,魔兽世界:新版本传家宝大削后
在之前介绍《魔兽世界》9.0的新内容时 , 曾经不止一次提到过新版本很多改动都看起来非常良心 , 而其中对新老玩家都最有利的一项改动就是——升级经验的减少 。 在之前的测试内容中有玩家总结过 , 一个老玩家起小号 , 不用任何加经验的手段只需要十几个小时就能从1级达到满级 , 而目前几乎需要一百小时以上 。
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这项改动无论是怎么看都能感觉到暴雪的良心 , 因为《魔兽世界》一直以来都是一款满级才是开始的游戏 , 让玩家把时间浪费在练级的路上显然是不明智的 。 虽然很多老玩家都说这游戏练级快了就变成快餐游戏了 , 但是事实是专门给“老玩家”出的怀旧服里 , 玩家们依然选择让法爷带队AAA , 可以说是比正式服的直升还要打“老玩家”的脸 。
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【游戏日报|升级经验再度上调,整人心态?,魔兽世界:新版本传家宝大削后】不过在之后暴雪就好像“老毛病”又犯了一样 , 接连搞出两次骚操作 , 直接把良心改动再次改成笑话;其中的第一次改动就是削弱传家宝 。 其实在正式服里传教宝已经经历过一次削弱了 , 以往传家宝的属性是接近紫装的属性 , 所以玩家带上一身传家宝几乎不用换装备 , 而且属性爆炸 , 练级打本都是碾压 。 可是很多“老玩家”认为这样严重破坏了“练级的氛围” , 于是暴雪就把传家宝从原本的紫装属性砍成了现在的蓝装属性 。
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而在新版本传家宝再次迎来大改 , 这次不仅把属性再次削弱 , 还把之前增加经验值的效果移除了!这次的改动在玩家间引起了不小的讨论 , 很多玩家都对这项改动狂喷不止 , 还要求暴雪对传家宝退钱 。 也许是槽点太大 , 于是暴雪后来又象征性的给传家宝加了个套装效果 。
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不过这个套装效果和之前比对升级效率的提升也只是杯水车薪 , 因为只增加“精力充沛”是无法对任务经验生效的 , 而任务经验才是《魔兽世界》升级的大头 。 而且这中间还有一个满满敷衍感觉的升级炸怪被动 , 难道玩家为了这个被动还要在野外一直砍怪吗?
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其实玩家们当时的反弹并不算太强烈 , 毕竟大家都知道未来9.0练级会非常快 , 没有传家宝比现在有传家宝还要快 , 所以干脆就忍着吧 。 但是没想到的是 , 暴雪设计师的第二个骚操作又来了 , 而且还是“内味儿” 。
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在最新的更新中 , 暴雪再次增加了练级所需的经验要求 , 尤其是50--60级的经验 , 增加的尤其明显 。 在之前的测试版中 , 玩家甚至不需要做满新地图的任务就能升到满级 。 但是这一次更新后 , 玩家不仅要做完新地图的主线任务 , 一些场景任务和支线也需要做完 , 可以说是直接回到改动以前 。
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虽然说新版本四个地图的主线就算升级不做 , 日后盟约等等系统也需要做完;但是要知道大部分《魔兽世界》玩家都不止一个号 , 难道小号还要被迫也做完四个主线吗?所以哪怕暴雪设计师的本意是好的 , 但是这种改动突出一个水平差劲 。
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而且新版本之前还有很多人心心念念的直接获得“T3套外观”的玩具 , 在最新更新中也加入了2小时CD 。 可以说随着前夕版本即将上线正式服 , 暴雪设计师再次回归老传统 , 众所周知 , 暴雪设计师的最终目的 , 就是让玩家不爽 , 你们怎么看待这些改动?
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