青年|魔兽世界怀旧服:最近兴起的“克苏恩新打法”,真的适用于所有团队么?
大家好 , 我是小零~
安其拉神殿的最终boss克苏恩是一个机制类的boss , 非常考验每个团队成员的走位、意识与操作 , 并且对于团队配合能力也有着一定的考验 。 虽然机制看似很简单 , 但因为容错率很低 , 很多团队都在克苏恩这里灭了不下几小时 , 甚至有些团队直接选择“卖”掉克苏恩的CD 。
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克苏恩的难点其实有三个:第一是P1阶段里 , 处理好小眼触须与红光的走位;第二个是P2阶段里 , 迅速处理南广场较远处的小眼触须 , 并且控制住随机刷新出来的巨眼触须与巨钩触须;第三点是P2阶段里 , 外场与内场的信息交流 。
那么现在过了几个CD之后 , P1阶段跟P2阶段内外场的交流已经变得没有那么难 , 最难的应该就是P2阶段外场里对各种触须的及时处理与归位了 。 那么今天小零要分析的这个“克苏恩新打法”就是主要针对这个阶段的 。
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下面让我们先简单了解一下 , 现在比较常规的打法 。
P2阶段 , 全员北场分散站位 , 当刷新巨眼触须与巨钩触须之后 , 法师、猎人等远程职业迅速前往南场击杀小眼触须 , 击杀完之后再次回到北场等待下一个循环 。
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常规打法的优缺点:
优点:可以很好地控制巨眼触须与巨钩触须的刷新地点 , 坦克职业与近战职业可以迅速地接住目标并打断 。
缺点:对于远处的小眼触须处理不及时 , 会全团出现严重的减员情况 。 对于法师与猎人的个人意识与操作要求较高 。 如果无法迅速回撤到北场 , 巨眼触须与巨钩触须的刷新点会比较尴尬 , 并且场面会变得非常混乱 。
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小零的客观总结:
现在的打法其实并不是不好 , 只要有几个比较灵性的法师玩家 , 就可以很好地处理远处的小眼触须 。 但缺点也就在这边 , 只要这几个灵性的法师不幸被小眼触须连死 , 那么后续会出现“多米诺效果" , 减员情况加重 , 直至灭团 。
现在的这个打法是10几年前也曾使用过的战术 , 它可以维持这么长的时间 , 肯定说明这个战术的准确性与可行性 。 但很多玩家都认为我们要“与时俱进” , 现在玩家们的装备与当年相比不知道要好上多少 , 所以不能光用以前的思维来判断现在的战况 。 也就是因为部分玩家们这样的想法 , 最近衍生出了一套“克苏恩P2新打法” 。
P2阶段不再选择北场集合 , 而是选择在P1阶段站位的情况下 , 缩放站位到黑圈里面 。 因为巨眼触须与巨钩触须是随机在一个玩家脚底下钻出 , 所以这样的站位也可以很好地控制它们的刷新点;并且8根小眼触须刷新之后 , 就可以按照P1阶段的分配迅速击杀掉 , 避免小眼触须导致的大量减员情况发生 。
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最新打法的优缺点:
优点:P2阶段的小眼触须刷新的同时会被集火秒杀 , 很大限度上降低了因为它们而出现的减员 , 将这个之前P2阶段的最大减员点处理得非常完美 。 场面不会过于混乱 , 对于巨眼触须与巨钩触须的集火也会更加方便 。
缺点:每根触须在刷新出来的时候都会对范围内的玩家造成伤害 , 如果全员集中站位时 , 这部分的伤害会瞬间让团血崩塌 , 对于治疗的压力将非常大 。 当巨眼触须与巨钩触须刷新的时候 , 因为有克苏恩本体的存在 , 战坦的拦截等技能可能施放不够顺畅 , 总是不在视野中 , 那么出现的最坏情况就是 , 一根巨钩触须直接秒杀掉三分之一的团员 。
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