|微信小游戏商业变现提升18%,月广告分成过百万达39款( 三 )
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针对体验小游戏可能发生的误充值情况 , 小游戏平台目前已经完成对未成年人退款重要功能的升级 , 如果遇到未成年人游戏内非理性消费 , 用户可直接在游戏内发起未成年人支付退款申请 , 快捷申请退款 。 除此之外 , 小游戏也在主动探索更多技术应用 , 以提供更有效的未成年人保护 。
案例:《山海经异变》多元变现-小游戏广告调优
北京磐隆致远CEO李超分享小游戏《山海经异变》的广告调优之道 。 先来看看其游戏数据 , Arpu:1.2元+;Ecpm130元+;人均视频次数:11~12次 。
在立项初期 , 他们通过调研发现山海经题材吸量 , 并且喜欢山海经的用户价值高 。 而在游戏性的打造上 , 他们通过成长、竞争、群聚、管理等元素 , 利用微信社交能力提升的玩法属性 。 从而从题材和游戏性出发提高Ecpm 。
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在广告变现上 , 《山海经异变》主要从提高人均观看视频次数入手 。 具体实施方案是建立玩家游戏目标感;增加活跃奖励; 利用数值增加玩家需求;利用机制提升广告填充率 。
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案例:《全民养恐龙》广告变现调优思路探索
上海酷祯网络CEO柏志超分享了《全民养恐龙》的广告变现调优思路 。 先来看看其游戏数据:全平台累计注册用户1亿+;最高日活跃用户400W+;活跃ARPU分成前稳定0.15元以上 。
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具体在广告调优上 , 《全民养恐龙》的思路是先是确保广告预加载良好 , 在广告点设计上 , 优化破冰点、广告交互 , 超预期收益、特殊需求、随机奖励等的设计提升玩家兴趣 , 但也注意平衡游戏体验 , 结合内容适当增加合理广告控制体验节奏 。 此外 , 也要充分利用小游戏平台的能力 , 比如订阅功能、更新公告等等 , 即时唤起玩家 。
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案例:《胡莱三国》商业化内购优化调优
游戏数据:2019年5月封测 , 首周次留32%;微信单日最高流失近200万
途游游戏研发副总裁刘小龙介绍 , 《胡莱三国》是一款三国放置卡牌小游戏 , 早在立项当初 , 他们就瞄准微信小游戏平台的商业特性 , 观察行业发展趋势 , 选择了具备长线价值 , 有养成、策略、社交属性的放置卡牌游戏作立项 。 在商业化变现上 , 以“商超”为参考 , 取其对用户心理的把握和对策 , 不断提升游戏服务和体验 , 并且充分利用微信小游戏平台的工具、接口和特性 , 优化性能、充分利用社交属性打造一款具有强烈平台属性的小游戏产品 。
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