游研社|《黑神话:悟空》并不只有13分钟演示,我在现场看到了更多( 三 )


但是 , 没有《百将行》就没有《赤潮》 , 没有《赤潮》 , 也就没有今天的《黑神话:悟空》 。 前两个馒头都不算特别好吃 , 但能吃饱 。 到了今天 , 游戏科学终于抛出了一个能让很多人愿意去吹爆的馒头(虽然目前只有一个Demo演示) 。 这就是所谓的积累 , 很多时候这个过程是绕不过去的 , 没有捷径 。
游戏科学能走到这一步 , 与开发团队的能力、判断以及资本都分不开关系 , 还有一些运气成分 。 这两年国产单机事业发展得很快 , 吸引了很多团队和资本进来 , 他们之中可能有潜在的另一个游戏科学 , 正在吃自己的第一个或者第二个馒头 。 他们没有去做最主流的商业品类 , 而是想尝试做点不一样的东西 , 比如Steam或者主机游戏?
但只要这么做了 , 天生就会遇到这样的困境——你的产品会直接跟国外最前沿的作品去对比 , 弱就是原罪 , 没有做到一线水平便不值得推荐——“为什么不玩国外大作呢”?这是很多人面对国产游戏的大哉问 , 而这个大哉问会一直持续下去 , 回荡在很多正在吃第一个馒头的开发者脑海中 。
希望未来有越来越多的开发团队能吃到第五个馒头 。


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