游研社|《黑神话:悟空》并不只有13分钟演示,我在现场看到了更多


_本文原题:《黑神话:悟空》并不只有13分钟演示 , 我在现场看到了更多
游研社|《黑神话:悟空》并不只有13分钟演示,我在现场看到了更多
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我们还见到了实际可上手操作的PC试玩版 。
《黑神话:悟空》 , 你大概已经听说了这款国产西游题材新作 , 它今天公布的13分钟实机演示 , 正在网上刷屏 。
微博热搜、B站首页、知乎热榜第一 , 凡是可能触及玩家的角落 , 都有这一游戏的身影 。
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如果你还没见过这段演示视频 , 我们推荐你先看一下;如果已经看过 , 那么多看两遍 , 也不失为一种选择 , 因为无论是场景、美术 , 还是玩法 , 演示中其实都有足量可挖掘的细节 。
经过一天的酝酿 , 相信大家对这段演示 , 也已经有了各自的评价 , 也见过了许多其他人的好评、批评、猜测 。 在这里 , 我们想先跳过对演示的评价 , 聊聊《黑神话:悟空》的试玩版本 。
在这段演示公布的前一日 , 游研社拜访了游戏的开发团队 , 游戏科学 。
除了大家看到的13分钟演示 , 我们还在游戏科学的工作室三层 , 见识到了实际可上手操作的PC试玩版 。
可以开门见山地说 , 通过4K投影演示的PC试玩版 , 其实际表现与大家看到的演示视频没有出入 , 运行流畅 , 战斗流畅 , 内容与画质基本一致 , 演示中的操作都可以一一复现 。
大家看到的演示关卡 , 也即PC试玩版关卡 , 名为“黑风山” 。 实际完成度要比演示视频更高 , 击败巨狼后 , 仍然有后续发展 。
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黑风山也并非《黑神话:悟空》现有的唯一关卡 。 游戏科学已经设计了不少风格不同的场景、以及打法不同的怪物 , 可供试玩战斗 。
他们制作了一个特别的测试关 , 内部戏称为“厕所” , 一旦有关卡场景与配套的怪物设计完成 , 就会投入厕所 , 放在测试机上 , 供团队平时试玩 。
无论是试玩关卡 , 还是测试关 , 最核心的战斗逻辑都已经完成 。 偶尔碰到一些小问题 , 比如当主角从蝉的形态 , 恢复猴子时 , 与怪物发生了一次穿模 。
开发者冯骥本人有一丝尴尬 , 但我必须诚恳地指出 , 这类小Bug并不影响整个关卡的体验 。
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在演示公布后 , 可以看到 , 就最核心的动作玩法方面 , 网上开始出现一些玩笑 , 称《黑神话:悟空》为“只猴”“只猿”以及魂like 。
同时又也会有反方玩家指出 , 这么叫没道理 , 因为游戏在动作方面 , 显然与《只狼》与魂系游戏有着不少区别 。
实际上 , 游戏科学并不想做一款“只猿” , 而是会有意避免让游戏完全按照魂系、《只狼》、无双系、怪猎系等名作的方向去设计 。 他们的核心玩法只有一个根本的出发点:西游 。
举例来说 , 在西游中 , 如果要潜行 , 孙悟空不会靠纸箱 , 或是通过蹲伏潜入 , 而往往是依靠七十二变 , 化身飞虫——正如演示开头的蝉 。
再比如格挡 , 面对飞来的箭矢、投掷物 , 孙悟空会以金身硬抗 , 或是舞动棍棒 , 弹飞这些远程武器 , 所以游戏也会如此设计 。

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而在此过程中 , 一些现代的动作游戏元素可以融入其中 。 比如《星球大战 绝地:陨落的武士团》挥舞光剑挡子弹、《战神》的扔斧子、“怪猎”的与大型怪物战斗等等 。
游戏科学承认会对主流动作游戏有所借鉴 , 但也可以肯定 , 《黑神话:悟空》的玩法核心 , 在于“西游怎么打 , 孙悟空怎么打 , 游戏便怎么打” , 只不过是用现代动作游戏的逻辑表达出来 。


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