巨透大叔|对于国产单机游戏,我们是否能够摘下“有色眼镜”了?


_本文原题:对于国产单机游戏 , 我们是否能够摘下“有色眼镜”了?
在国内的单机游戏领域当中 , 在对待国产游戏时的态度存在一个十分微妙的现象:
有那么一部分人对外口口声声说对于优秀的国产游戏应当多多给予支持和肯定 , 这样才能让国产游戏的发展变得越来越好 , 但倘若游戏的实际表现与预期不符 , 则通产也会持有“做成这样已经很好了”、“小工作室能力有限多点理解”等说辞 。 而
还有一部分人 , 对于国产游戏往往持不看好的态度 , 他们认为国产游戏的发展受大环境的约束 , 因此可以说往后很难有提升的空间 , 这些人每逢国产游戏遭遇翻车则会不假思索地对其大肆批判一番 , 但实际上这些人或许根本都没有实际有过体验 。
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这里并不是要针对这些不同的人群的态度进行探讨 , 而是应当思考究竟是什么原因导致了当下玩家会以这样的眼光去审视国产游戏 , 虽不可否认现阶段有相当一部分的主流国产游戏都可谓粗制滥造 , 仅为吸一波金消费一波情怀而存在 。
但同时不可忽视的是 , 也曾出现过许多令人倍感惊喜与意外的优秀国产游戏作品 , 一切现象都在表示国产游戏目前已经取得了相对良好的发展 , 甚至当下已经步入了一个突破阶段 , 而对于目前行业内的这番转变 , 也是否意味着身为国人玩家的我们终于可以摘下“有色眼镜”、以审视一款常规游戏的眼光去看待当下的国产游戏了呢?
圈内与圈外的“固有认知” 现如今的多数国人玩家认知当中 , 国产游戏十有八九是那些“一尘不染、如梦似幻”的武侠与仙侠类游戏 。
武侠与仙侠固然是众多国人群体成长过程中一段无可取代的美好记忆 , 从这一题材传承至今热度依旧不减 , 其实也就不难看出这一题材在当下的娱乐领域当中始终还有着极为庞大的市场 。
或许也正是因为这一领域当中有利可图 , 进而导致了绝大多数的国内游戏厂商进行选材时也会更多地倾向于武侠与仙侠 。
正所谓“林子大了什么鸟都有” , 这人多了自然也就会导致这一环境变得鱼龙混杂 。
说来颇具讽刺意味的是 , 那些不顾质量仅为捞金的圈钱武侠仙侠游戏反而在市场当中获得了大量的利润 , 而那些想要实现自己“武侠梦”的厂商却得不到他们所期望的回报 , 进而导致这一行业陷入了一个死循环 , 资本更多的会向那些营收能力强的产品倾斜 , 而那些始终得不到收益的厂商则会以“参透现实”为由也开始贩卖情怀 , 而对于游戏的开发也不再多加用心 。
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人们总说国产游戏普遍质量不高难有起色 , 一方面是受到大环境的约束不假 , 而另一方面则是对于游戏开发经验和创意的极度缺乏 。
由于从最初开始国产游戏的开发范本就是以海外游戏作品为参照 , 从某种程度上导致了国产游戏的开发氛围极度缺乏独立性与自主性 , 更多的则是看到海外其他游戏的某种设计可行就直接照本宣科 。
这种做法也确实能够以较低的成本取得较高的回报 , 无非只是在名声上臭了点 , 但能赚到实打实的金子无疑才是最重要的 。
久而久之 , 这种形式也逐渐在国内开发领域形成了一种普遍风气 , 为了能挣钱尽可能选择相对靠谱的方案无疑是最优解 , 而那些有创意有想法的制作者也不得不在现实与利益面前选择忍气吞声 。
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不可否认 , 国内的游戏制作氛围、生态质量以及文化重视程度起初相较于海外地区有着极大的差距 , 而随着游戏机禁令的解除、海外主流游戏平台为国区开设购买渠道、以及多项游戏相关产业在国内地区的开疆扩土、独立游戏文化在国内的形成与壮大 , 玩家们在对待游戏时的正版意识逐渐有所提升 , 受众群体也逐渐得到扩张 , 加之各个互联网媒体对于单机主机游戏在知名度与影响力上的传播 , 使得如今国内的单机主机游戏氛围早已是今非昔比 。


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