悟空|靠一段视频走红的《黑神话:悟空》究竟是什么来头?( 二 )
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《斗战神》由量子工作室用5年时间研发的一款暗黑类MMORPG , 游戏根据今何在知名网络小说《悟空传》改编 , 通过成人视角来重塑西游 。
在当年 , 《斗战神》以及其高质量的CG而著称 , 网友甚至评价水平不输暴雪 , 游戏的剧情、音乐以及游玩时的打击感也受到玩家的称赞 。
但后来因为种种原因 , 制作团队在制作完白骨夫人版本之后就从腾讯出走 , 此后《斗战神》逐渐衰落 , 玩家们惋惜的称呼这段历史为"白骨之后 , 再无西游 。 "
而游戏科学正是由原《斗战神》核心团队成员成立的公司:创始人之一的冯骥(尤卡)是原《斗战神》的主策 , 另一位创始人杨奇则是原《斗战神》的主美 。
据悉 , 游戏科学在深圳和杭州都设有办公室 , 《黑神话:悟空》当前主要由杭州一个不到30人的团队在制作 。
冯骥在网上透露 , 他们很缺人 , 因此放出这段视频 , 希望能吸引更多人的关注 。
在网上有不少玩家担心 , 游戏科学是否有足够的资金 , 来支撑制作完成这样一款大制作的单机游戏 , 我们通过查询"天眼查APP"网站发现 , 在游戏科学公司(游科互动)股东中 , 有国内手游大厂英雄互娱的身影 , 占股比例为20% 。
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而在游科互动的董事成员名单中 , 也找到了英雄互娱联合创始人兼总裁吴旦的名字 。
英雄互娱也是之前《战争艺术:赤潮》的国内发行商 , 有其支持 , 资金或许不是什么大问题 。
有此前《斗战神》的先例 , 《黑神话:悟空》的手感和品质也有一定的保证 , 唯一值得担忧的 , 或许是以当下国内的大环境 , 投入大量人力物力去制作一款大成本的单机游戏是否有市场 。
根据市场调研机构伽马数据最近所做的调研显示 , 2019年中国单机游戏市场份额为6.4亿元人民币 , 虽然相较2018年上涨341% , 但相比整个游戏市场3000亿的大盘 , 6.4亿可以说是不值一提 。
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对此游戏科学方面倒是抱有比较客观的态度 , 据公司运营总监在知乎上透露 , 在全球最大游戏平台Steam上 , 中国用户的数量已经超过美国成为第一 , 而《GTA5》在中国的销量也突破百万 。
游戏科学也在自家官网上表明了自己对待单机游戏的态度:"公司独一无二的存在意义是什么?"以及"尤卡本人确实很爱万单人剧情模式内容扎实 , 多样化的职业/武器战斗体验 , 支持联网共斗的主机动作游戏……"
这一问一答 , 或许是让小公司游戏科学去挑战《黑神话:悟空》这样一款大制作单机游戏的最大动力所在了 。
在知乎上 , 冯骥本人也对为何要做《黑神话:悟空》这个问题给出了自己的答案:"优先打动自己 , 再找市场交集--这是我们决定做每样事情的首要原则 。 它不是什么情怀 , 不用拔高成理想主义 , 也不必踩成大EGO小格局 。 它只是小公司实事求是的生存之道 , 而且往往是最容易的那条 。 "
【悟空|靠一段视频走红的《黑神话:悟空》究竟是什么来头?】
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