Epic|Epic Games 哲学与前所未有的抱负:“元世界”再造互联网( 四 )
由于上述原因 , 没有一家公司会拥有“元世界” 。 正如没有一家公司 "是 "互联网一样 。 事实上 , “元世界”作为一个互联的数字世界的前提 , 意味着Epic的主要竞争对手Unity也必须发挥基础性作用 。
同时 , Epic在创造“元世界”方面具有独特的优势 。
今天 , 它运营着游戏、电影和电视领域虚拟世界背后部署最广泛、技术能力最强的两个引擎之一 。 此外 , 虚幻引擎正在迅速扩展到新的虚拟用例 , 从音乐会到主题公园 , 从建筑到设计 。 这不仅让Epic对未来的标准和管道具有独特的影响力 , 也让未来的 "世界 "和 "体验 "更容易实现互联互通 。
这将由Epic在线服务进一步推进 , 它将帮助为更多的虚拟世界和体验(即包括那些非基于虚幻的虚拟世界和体验)提供在线服务的动力 , 并且也提供一个共享账户系统(Epic ID) 。
同时 , Epic游戏商店帮助分发虚拟体验 , 并管理对它们的访问 。 而堡垒之夜不仅让每个人都能更容易地成为内容创作者 , 而且有助于将以前互不相干的平台和IP联合起来 , 加速我们向在线、虚拟生活的转变 。 Epic在游戏发行领域日益增长的作用也将有助于打造这种互联互通 。
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了解上述服务套件对于区分Epic的“元世界”野心与Minecraft或Roblox的野心至关重要 。 Minecraft和Roblox为开发者、创作者和人才提供了免费的在线服务、共享的账号系统、庞大的用户群、商店、以及能够轻松整合各种体验的高能引擎 , 然而 , 所有这些体验都必须发生在Minecraft或Roblox内部 。
与此同时 , Epic将在堡垒之夜内部 , 但大部分是在堡垒之夜之外 , 为无数的体验提供动力或启用 。 而在后一种情况下 , 合作伙伴有能力只使用他们选择使用的Epic软件包中的元素 , 或者将它们与Epic的竞争对手混搭在一起 。 并非所有的世界都能或将在Roblox中运行 , 但大部分都能在Epic上运行或触及Epic的某些部分 。
尽管Sweeney对“元世界”的潜力感到兴奋 , 但他同样担心谁会领导“元世界” 。 按照上面的许多章节 , Sweeney是所有封闭生态系统和平台的严厉批评者 , 从Android("一个虚假的开放系统")到苹果("甚至更糟") 。 他认为这些平台向内容创作者收取的费率是高利贷和反竞争的 , 它们扼杀了创新 。 同样 , 他认为 , Facebook等基于广告的服务剥削了消费者的数据和权利 , 损害了社会 。
“元世界”既是改善当今互联网的机会 , 也是使其恶化的机会 。 例如 , 想象一下 , 如果互联网不是由非营利组织和技术专家设计的 , 而是从一开始就被设计成为了销售广告或收集用户数据以获取利润 。
"当我们向“元世界”建立这些平台时 , 如果这些平台被这些专有公司锁定和控制 , 他们对我们的生活、我们的私人数据以及我们与其他人的私人互动的权力将远远超过以往历史上的任何平台 。 "Sweeney在2017年5月说 。 两个月后 , 他宣称:"这是一个越来越大的问题 , 谷歌和Facebook拥有的权力之大 。 艾森豪威尔总统说过 , 关于军工综合体 , 他们对我们的民主构成了严重威胁 。 "
也就是说 , Sweeney希望产生的不仅仅是一个开发者可以更轻松地制作游戏 , 或者从中获得更大利润的世界 , 而是一个科技继续成为善的力量的世界 。
(译者:蒂克伟)
(责任编辑:冉笑宇 )
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