悟空|靠一段视频走红的《黑神话:悟空》究竟是什么来头?

8月20日上午 , 一段国产单机游戏《黑神话:悟空》的13分钟实机演示视频迅速在网上蹿红 。
这段实机演示视频采用虚幻4打造 , 详细演示了游戏的战斗系统 , 包括Boss战和主角的各种特殊技能 , 并配有专业的中文旁白和中英文双语字幕 。
视频有着非常美丽的美术风格和各种画面细节特效 , 例如兵刃相撞会迸出火花 , Boss身上着火会试图灭火 , 各种衣服燃烧 , 石头破裂和巨钟滚动的物理和粒子特效也非常漂亮 。

悟空|靠一段视频走红的《黑神话:悟空》究竟是什么来头?
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游戏中各种怪物也活灵活现 , 制作组成功的塑造出一个逼真的神话世界 。 在视频最后 , 还出现了中国网友熟悉的大闹天宫画面 。
根据这段视频推断 , 《黑神话:悟空》玩法是动作加角色扮演 , 类似于PS4上2018年推出的那款大热独占游戏《战神》 , 但完成度仍然很低 。
而根据官方公布的资料 , 《黑神话:悟空》将登陆PC和全部主流主机平台 , 发布时间未知 。
关于这段视频 , 还没有观看的网友可以点击前往视频原址https://img3.donews.com/uploads/img3/img_pic_1597981106_1
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截至19点 , 视频在微博上单条转发7.2万 , 评论1.5万 , 点赞9.4万 , 播放超760万次 。
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在年轻人喜欢的B站上 , 这段由新人UP主发布的单条视频获得536万播放 , 9万条弹幕 , 73.2万点赞 , 81.8万投币 , 33.7万收藏 , 46万转发 , 吸粉46.5万 , 数据十分吓人 。
而在各个游戏相关的QQ群和微信群中 , 针对该演示视频的讨论也十分热烈 , 大家都以"热泪盈眶""叹为观止""中国国产单机游戏真正崛起了"等评价来形容 。
《黑神话:悟空》的制作方是一家叫"游戏科学"的公司 , 这家彷佛突然冒出来的名不见经传公司 , 如何就打造出来这样一段令人惊艳的演示视频呢?
通过查阅这家公司的官网发现 , 《黑神话:悟空》已经是他们的第三款作品 。 此前他们还曾经打造过《百将行》和《战争艺术:赤潮》 。
【悟空|靠一段视频走红的《黑神话:悟空》究竟是什么来头?】《百将行》是一款依托三国时代背景 , 融入幻想元素的动作卡牌游戏 , 2015年由网易游戏发行 , 现在已经停止运营 。
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而《战争艺术:赤潮》则是一款快节奏团队实时竞技游戏 , 玩家可以从人、神、妖三种族中挑选兵种组成部队 , 并与人1v1或3v3对战 。
游戏于2016年底登陆Steam , 获得好评率79%的"多半好评" 。
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起初 , "赤潮"的玩法是现在已经不太流行的即时战略 , 后来自走棋热潮上来后 , 团队迅速将玩法进行相应调整 , 虽然吸引到不少新用户 , 但也收到了一些老玩家的抱怨 。

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除开这三款游戏 , 游戏科学还有另外一款基于"赤潮"世界观的新项目Project E正在同步开发当中 。
在《黑神话:悟空》的官网首页有一段话 , 写着"那群最想做西游的人回来了 。 "
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"《百将行》里为何有那么多武将长得像妖怪?《战争艺术:赤潮》里 , 为何最重要资源叫'灵蕴'?……怎能忘了西游?"
而在那段13分钟演示视频的最后 , 制作方游戏科学也留了个彩蛋:"白骨之后 , 重走西游 。 "
看到这里已经有很多人知道 , 《黑神话:悟空》与2013年腾讯的那款端游《斗战神》有着很深的渊源 。
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《斗战神》由量子工作室用5年时间研发的一款暗黑类MMORPG , 游戏根据今何在知名网络小说《悟空传》改编 , 通过成人视角来重塑西游 。
在当年 , 《斗战神》以及其高质量的CG而著称 , 网友甚至评价水平不输暴雪 , 游戏的剧情、音乐以及游玩时的打击感也受到玩家的称赞 。
但后来因为种种原因 , 制作团队在制作完白骨夫人版本之后就从腾讯出走 , 此后《斗战神》逐渐衰落 , 玩家们惋惜的称呼这段历史为"白骨之后 , 再无西游 。 "
而游戏科学正是由原《斗战神》核心团队成员成立的公司:创始人之一的冯骥(尤卡)是原《斗战神》的主策 , 另一位创始人杨奇则是原《斗战神》的主美 。
据悉 , 游戏科学在深圳和杭州都设有办公室 , 《黑神话:悟空》当前主要由杭州一个不到30人的团队在制作 。
冯骥在网上透露 , 他们很缺人 , 因此放出这段视频 , 希望能吸引更多人的关注 。
在网上有不少玩家担心 , 游戏科学是否有足够的资金 , 来支撑制作完成这样一款大制作的单机游戏 , 我们通过查询"天眼查APP"网站发现 , 在游戏科学公司(游科互动)股东中 , 有国内手游大厂英雄互娱的身影 , 占股比例为20% 。

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而在游科互动的董事成员名单中 , 也找到了英雄互娱联合创始人兼总裁吴旦的名字 。
英雄互娱也是之前《战争艺术:赤潮》的国内发行商 , 有其支持 , 资金或许不是什么大问题 。
有此前《斗战神》的先例 , 《黑神话:悟空》的手感和品质也有一定的保证 , 唯一值得担忧的 , 或许是以当下国内的大环境 , 投入大量人力物力去制作一款大成本的单机游戏是否有市场 。
根据市场调研机构伽马数据最近所做的调研显示 , 2019年中国单机游戏市场份额为6.4亿元人民币 , 虽然相较2018年上涨341% , 但相比整个游戏市场3000亿的大盘 , 6.4亿可以说是不值一提 。

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对此游戏科学方面倒是抱有比较客观的态度 , 据公司运营总监在知乎上透露 , 在全球最大游戏平台Steam上 , 中国用户的数量已经超过美国成为第一 , 而《GTA5》在中国的销量也突破百万 。
游戏科学也在自家官网上表明了自己对待单机游戏的态度:"公司独一无二的存在意义是什么?"以及"尤卡本人确实很爱万单人剧情模式内容扎实 , 多样化的职业/武器战斗体验 , 支持联网共斗的主机动作游戏……"
这一问一答 , 或许是让小公司游戏科学去挑战《黑神话:悟空》这样一款大制作单机游戏的最大动力所在了 。
在知乎上 , 冯骥本人也对为何要做《黑神话:悟空》这个问题给出了自己的答案:"优先打动自己 , 再找市场交集--这是我们决定做每样事情的首要原则 。 它不是什么情怀 , 不用拔高成理想主义 , 也不必踩成大EGO小格局 。 它只是小公司实事求是的生存之道 , 而且往往是最容易的那条 。 "



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