|澳大利亚开始在游戏盒子上标注“有内购”了


最近 , 有澳大利亚玩家发现漫威授权SE做的新游戏《复仇者联盟》实体版的盒子上 , 多出了一些东西 。
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左下角的标志
实体游戏的左下角会有一个分级标志 , 提示购买者这游戏适合多少岁以上的人玩 , 大写M表示“Mature” , 说明《复仇者联盟》含有暴力元素 , 不建议15岁以下儿童进行游玩 。 但是一般来说 , 这个标志只会有一个大写字母和一个单词 , 不会有上图中那么多的解释 。
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去年12月时还在用的分级标志
具体来说 , 这个解释写道:“科幻暴力 , 在线互动和游戏内购” 。 前面两项没什么好说的 , 但是最后一项“游戏含有内购” , 还是第一次出现在分级标准中——此前 , 分级机构只管暴力色情这种敏感因素 , 并不管游戏开发商怎么收钱 。
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新版分级标志
这不是针对《复仇者联盟》一款游戏 , 仔细翻翻澳大利亚最新分完级的游戏 , 会发现 , 《FIFA 21》、《高尔夫俱乐部2K21》等游戏都被贴上了“这游戏有内购”的标签 , 共同点是 , 它们都将在9月后发行 。
看来这是澳大利亚分级机构的体制性改变了 , 他们现在觉得 , 游戏内购也是一项和暴力、色情一样 , 需要提醒给购买者注意的因素 。 实际上这已经是海外给游戏分级的大势所趋了 , 欧美的分级机构都已经行动起来了 。
去年 , 欧洲最大的分级机构PEGI就宣布他们要推出一个内购标签 。 所有玩家可以用现金购买游戏内货币、VIP等级、皮肤乃至音乐的游戏 , 都被打上了这个标签 。
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PEGI的“内购”标志
北美分级机构ESRB更是在2018年就加入了内购描述 。 今年4月 , 他们还对内购这一标签进行了扩展 , 加入了一个“内购 , 包含随机物品”(也就是开箱)的描述 。 官方特意出来澄清说 , 加入这个描述不是因为未成年玩家的父母 , 而是很多玩家自己就找上ESRB , 要求他们写清楚游戏到底有没有开箱机制 。
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这些改变源于过去2年来欧美对于游戏内购以及游戏内开箱越发警惕的态度 , 对此我们已经有了很多报道 。 最开始很多政客希望直接移除内购和开箱机制 , 引起了游戏企业的强烈不满 , 还出现了不少奇谈怪论 , 什么“开箱不是赌博 , 是惊喜机制” 。
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在一场听证会上 , EA的一位副总裁称开箱机制“非常道德”
后来可能是发现直接一刀切掉内购和开箱 , 阻力确实太大 。 政府机构开始采取柔和一点的措施 , 比如调高有内购游戏的年龄评级 , 再比如要求开发商公布开箱概率(这点国内玩家都很熟了) , 还有就是从分级机构入手 , 直接在游戏封面上标注“有内购”和“有开箱” 。
【|澳大利亚开始在游戏盒子上标注“有内购”了】总体来说 , 这种做法还是比一刀切好得多 。 而分级机构认为在盒子上标注内购可以警示玩家 , 也说明 , 不仅是政府方面 , 玩家群体也对内购越来越敏感了 。


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