Android系统|Epic大战苹果 谁对谁错?( 三 )
同时 App Store 和 Google Play 作为一个应用市场 , 也能替代开发者分发软件 , 为开发者获取用户 。
Google 和苹果此前还会通过披露开发者收益来凸显平台优势 , 今年年初 , 苹果就披露了相关数据 , 自 2008 年上线以来 , App Store 已为开发者带来 1550 亿美元的收入 。
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图片来自:Game World Observer
至于为什么如今苹果和 Google 不被 Epic 、Spotify 这样的大公司所接受 , 一方面是因为如今大众版权意识越来越强 , 无论是音乐、电影、还是软件越来越多人愿意为正版付费 。
另一方面则是 App Store 们作为发行渠道 , 提供的价值减少了 , 换句话说它们已经贬值了 。
03 和之前相比 , 应用商店们贬值了
开发者们期待一个免费的应用商店显然是不太可能的 , 它并不符合商业运行的基本规律 , 共赢才是 。
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但 App Store 们作为发行渠道还值不值 30% 的抽成 , 在 Epic 、Spotify 等公司的眼中 , 答案恐怕是否定的 。
一个典型的案例是主机平台抽成 30% , 像 EA、育碧等大型游戏厂商都没有和微软、索尼闹翻 , 它们认可这两家公司提供的游戏平台价值 。
一般而言 , 索尼和微软都会以低于或接近成本的价格销售 PlayStation、Xbox 硬件 , 通过软件分销提成获取收益 , 硬件反而是不怎么赚钱的 , 今年 Xbox 和 PS5 之所以迟迟没有公布价格 , 硬件成本上涨也是一个重要原因 。
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PS5
而且索尼、微软在推销硬件平台的同时 , 也会为游戏厂商推广 , 在 PS5 和 Xbox 等新世代游戏主机发布会上 , 登陆新平台的游戏同样是发布会的一个重要环节 。
索尼、微软作为主机平台的缔造者 , 主动降低了主机平台的价格吸引用户 , 并为游戏厂商提供了部分营销宣传 , 为游戏厂商带来了不少新用户 。 同时索尼、微软也打击了盗版 , 这部分它们和游戏厂商的利益方向是一致 。
即使 Epic 也认可主机平台的抽成机制 , 《堡垒之夜》本身就是一款跨平台的游戏 , 除了 iOS、Android 等移动端平台 , 还登陆了 PS4、Xbox One 等主机平台 。
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30% 的抽成比例能在主机平台维持这么多年 , 也是有原因的 , 一方面抽成太低 , 没有平台审核 , 就可能再次出现「雅达利大崩溃」现象 , 当时人们为了赚取红利疯狂涌入游戏领域 , 在极短的时间内开发游戏 , 导致游戏质量偏低 , 没有玩家愿意为游戏付费 , 电子游戏行业发展受阻 。
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雅达利因《ET外星人》销量太差 , 将近百万份游戏实体游戏盘掩埋. 图片来自:Vox
而如果抽成比例太高 , 就会出现游戏厂商活不下去 , 只能提升游戏售价 , 玩家因为价格高不买这样的困境 , 曾开发出《南瓜先生大冒险》、《迷失岛》系列的独立游戏厂商胖布丁工作室的丁胜 , 在接受媒体采访时就直言:
付费下载是 30 元人民币 , 有时会折掉 20%~30% , 在索尼 PS 上的销售大约为 2 万份 , 平台方再拿走 30% , 最后赚到的全部也就几十万元 , 基本和一款游戏投入的成本持平 , 有时甚至还亏钱 。
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