叶子猪|用虚幻4开发回合制?《梦想新大陆》画质已被真香玩家吹爆
开启梦想的旅程 , 当笔者背着大鼓锤 , 以一个穿着粉色公主裙的幻乐进入游戏时 , 原始神秘的预言林地层叠推进 , 姿态威严的狮子、嬉戏玩闹的小鹿、自由翱翔的红龙...姆大陆的冒险故事从阿加尔塔开始了 。
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踏上这片大陆 , 万物都用最美的姿态生长 , 焕发勃勃生机的姆大陆 , 仿佛是在迎接着我的到来 。 在《序章·以太起源》中 , 开发者说:永远不要丧失希望 , 命运是很神奇的纽带 , 它会指引你找到想要的答案 。 那一刻笔者也坚信在这个奇幻世界中 , 或许乌托邦的童话故事还没有结束——这就是我第一次玩《梦想新大陆》时最直观的感受 。
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而后在完成主线剧情的进程中 , 我见识到了玛哈雅的热带雨林地 , 亚特兰的幽深海底 , 黄金国的热情沙漠、冰封谷的茫茫雪山、地心世界的熔岩隧道以及海螺湾的碧海蓝天……想象中的所有奇幻梦境 , 在虚幻引擎4基于现实模拟还原的场景中都一一得以实现 , 还有什么比这更美好的吗?
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《梦想新大陆》虚幻引擎4带来了令人惊叹的次世代顶级画质 , 也让整个游戏世界变得更有深度 , 而虚幻引擎4所能打造出来的世界 , 远不止于此 。
虚幻引擎4开发手游会成为潮流吗?
近几年 , 手游市场迅速扩张和发展 , 以难以忽视的速度、变化冲击着玩家的视觉 , 从早期简单易上手的休闲游戏 , 逐渐发展到现如今的精品大作 。 其中 , 游戏画面质的飞跃是手游变化的重要维度之一 , 而虚幻引擎4 , 则在其中扮演着功不可没的角色 。
虚幻引擎4常用于大众所熟知的端游大作开发 , 主流的3D游戏 , 比如《最终幻想7:重置版》、《方舟:生存进化》、《绝地求生》等 , 其成熟的技术为游戏作品的画面表现增色不少 。 而近年来 , 虚幻引擎4逐渐被运用到开发手游上 , 比如《龙族幻想》、《剑侠情缘2》、《HIT:我守护的一切》等 , 大有媲美端游之势 。
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用虚幻引擎4制作手游 , 给人一种杀鸡用牛刀的“奢侈感” , 而如此“重度”的成熟引擎用在手游上 , 无疑将手游产品的游戏画面表现力提到一个更高的层次上 , 让玩家在手机上同样能拥有绝佳的视觉体验效果 。 在日益同质化的回合制手游市场上 , 竟也诞生了一款用虚幻引擎4开发的回合制手游《梦想新大陆》 , 其画面表现打破了回合老玩家对回合制的固有看法 , 揭开了新一代回合制手游的序幕 。
首款虚幻4回合手游画质有多精致?
《梦想新大陆》是由祖龙娱乐研发、腾讯游戏代理的创新回合制手游 , 实打实是国内第一款采用虚幻引擎4开发的回合制手游产品 。 实话实说 , 笔者和其他玩家一样 , 在听闻这个消息时 , 倍感震惊 , 采用虚幻4是否有点大材小用了?但同时也充满了期待 , 虚幻4究竟能给我们所熟悉的回合制手游带来怎样的变化 。
与传统回合手游常见的武侠、仙侠题材不同的是 , 《梦想新大陆》创造了独特的架空世界观和故事背景 , 为玩家带来了一个奇幻的新世界 。 基于这一背景之下 , 《梦想新大陆》所呈现出来的世界更为光怪陆离 , 充满了风格各异的梦幻场景 。
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得益于虚幻引擎4 , 《梦想新大陆》整体游戏场景精细度更高 , 不管是建筑、自然景观还是人物模型 , 都以细腻的3D形式呈现 。 3D的场景让整体更趋向于真实 , 同时增加了纵面维度 , 如角色可以上下楼梯 , 从画面当中的一点移动到另一点时 , 是在三维层面上进行 , 更贴近现实 , 也就大大提升了玩家的代入感和沉浸感 。 可以说对以往常见的2D回合手游来说 , 这完全就是“升维”打击了 , 不可同日而语 。
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游戏中还加入了时间与天气系统 , 随着真实时间的流动而在游戏内呈现出白天与夜晚不同时刻的不同光影状态 , 同时伴随着晴、雨、雪等不同天气影响 , 视觉上也会产生不同的效果体验 , 对现实的还原度十足 。
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而提到拟真 , 不得不说《梦想新大陆》在细节处处理得极为用心 , 当角色在水下区域行动时 , 受人物行动所影响 , 周围的水域不再平静 , 而是呈现出浑浊的搅动状态 , 水下生物也像真实状态那样冒着大小不一的气泡 。 种种细节 , 无不依托虚幻引擎4的强大实现能力 , 同时也无不展示着《梦想新大陆》的野心和实力 。
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《梦想新大陆》还额外给了笔者一大惊喜 , 战斗场景下的技能特效 , 媲美动作游戏大作 。 剑气的凌厉帅气、魔法阵的华丽精美、回旋镖的炫目火光等 , 让人眼前一亮 。 甚至连消灭敌人时 , 敌人消亡的姿态 , 都带有一种难以言喻的浪漫唯美 。
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虚幻4加持回合制会有什么新突破?
作为一款回合制手游 , 《梦想新大陆》能否突破以往回合手游的禁锢 , 走出一昧追求高战力的魔咒 , 也是笔者十分好奇的 。
《梦想新大陆》核心玩法依然是回合战斗 , 但在传统你来一下我来一招的基础上 , 又加入了不同维度的新元素 , 提升了回合战斗的策略性 。 地、水、火、风与第五元素“以太”的元素克制相对来说比较常见 , 这里就不赘述 。 笔者对纵横战场和局内天气比较感兴趣 , 这两点可以说是这款游戏的战斗主要创新点 。
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假如将常见的回合战斗双方对峙视为横向战场 , 那么在画面上 , 还有另外两侧其实是空置的 。 而《梦想新大陆》就是将这空置的两侧利用了起来 , 创造了纵向战场 。 由于纵向战场的加入 , 意味着玩家需要考虑的角度变得更为复杂起来 , 争夺纵向战场的优势也许将决定战局走向 。
局内天气则是将游戏内的天气系统巧妙地引入到战场当中 , 且不说更加贴近真实作战情况 , 就是在策略维度上 , 也给玩家带来了新奇的挑战 。 战场内不同的天气情况 , 对不同职业会产生或削弱或增强的不同效果 , 为战局带来更多不确定性 。
由于《梦想新大陆》在回合战斗中加入了这些因素 , 复杂化战斗过程 , 也使得战斗更加具备策略性和挑战性 , 笔者十分期待这款游戏接下来还会给我们带来怎么样的惊喜?
结语:
其实不用笔者多说 , 可能许多回合老玩家已感觉到 , 目前千篇一律的回合制玩法已经让玩家倍感疲倦 , 回合制市场倘若不进行创新 , 是难以跟上时代的脚步 , 难以打动现在日益挑剔严苛的玩家 。
虚幻引擎4在《梦想新大陆》回合制手游的应用开发上 , 显然能够给回合制游戏带来新鲜感 , 优秀的游戏画面表现更是引起了众多玩家关注 , 在核心玩法上的策略自由性上 , 又给玩家创新玩法留存出足够的创造空间 。
面对《梦想新大陆》这样一款画面优质玩法创新的回合制手游 , 笔者是十分欣喜的 , 目前游戏官网已经开启预约 , 8月17-8月24日正在火热进行启梦测试 , 此次测试开放了很多新内容 , 对这款全新策略回合RPG游戏感兴趣的玩家 , 不妨赶紧前往官网预约吧!
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