电子棋牌借势电竞发展,办赛成行业“破冰”新模式
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电子棋牌借势电竞发展,办赛成行业“破冰”新模式。
新京报讯(采访人员 刘姝君)近日的北京国际电竞创新发展大会公布 , 2019中国电竞市场规模达到982.2亿元 , 已是全球最大电竞市场 。 随着电竞的快速发展 , 很多行业也想在电竞中寻求新突破 , 电子棋牌正是其中之一 。
据中国音数协游戏工委《2020年1-6月游戏产业报告》统计 , 2020年上半年 , 中国云游戏市场实际销售收入达4.03亿元 , 同比增长79.35% 。 《2020年中国云游戏产业行业报告》显示 , 2020年全球云游戏市场销售收入约为35亿元 , 到2023年 , 市场销售规模预计达到260亿元 , 到2030年有望突破1000亿元 。
电子棋牌作为云游戏产业中的一部分 , 包含了麻将、斗地主、德州扑克、桥牌等项目 。 因为这些都是大众娱乐项目 , 所以各种电子棋牌的游戏一经推出就深受好评 。 但随着电子棋牌的发展 , 很多厂商受巨额利润的诱惑 , 开始开发“赌博模式” , 将游戏中的虚拟金币变现 , 这种违规行为使得很多游戏纷纷下线 , 有些厂商也因此倒闭 , 导致电子棋牌行业出现严重下滑 。 随着电竞行业的发展 , 各大电子棋牌厂商不得不开始新的尝试 。
“像英雄联盟、王者荣耀等游戏在国内是有非常高的群众基础 , 而且因为赛事的存在 , 这些游戏的生命周期也变得非常长 。 现在很多游戏在推出之时就会组织职业联赛 , 这种模式能够快速地打开市场 。 ”天神娱乐已经开始做了初步的电竞尝试 , 副总经理张燕飞告诉采访人员 , “电子棋牌游戏的玩家基础也非常高 , 所以我们也想跟他们学习 , 用电子竞技来推动游戏产品 。 ”
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今年年初 , 天神娱乐旗下的德州扑克、斗地主等一系列的游戏与第三方赛事WCAA世界电子竞技大赛合作尝试线上赛 , 从一月份上线以来 , 游戏日活在赛事的组织下不断提升 , 赛事促进游戏发展的趋势已显现 。 张燕飞介绍 , 下一步将发挥线上云电竞赛事成本低、频次高、选择广的优势 , 将棋牌电竞赛事常态化 。
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